RPG大辞典【第12版】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 08:40:04 ID:0hLJa1xK
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。

前スレ
RPG大辞典【第11版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1138188084/

まとめサイト:RPG大辞典倉庫(二代目)
http://rpg.ikaduchi.com/

〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!

〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ひらがな【漢字】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、佐賀)、そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう
(DQやFFもRPGであることに変わりはありません)

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/15(土) 08:58:28 ID:vlZ06Knr
万人が有名なチンポしごきながらも納得する糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン1,2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
聖剣伝説 Legend of Mana
グランディアX
WA3
DQ6,7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
天外魔境3
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
武蔵伝2
FF7DC
アンリミテッドサガ
FF8 、9、10-2、12
ローグギャラクシー
テイルズオブ


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 09:00:26 ID:OAv6dMkC
     ,、‐'''''''''ヽ、
   /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
    l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-ゞ:::::::::::ヽ,
   ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : :ヽイ~`ヽ:::::::i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.    /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}| やったね! トラトラトラのしまじろうが>>2ゲットだよ!
    /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまにははやくねてみよう! はやおきはさんもんのとくだよ!
.   !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!  |
   |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : :<iii|  |>1ちゃんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
   |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |>3ちゃんへ こんどは>>2をとれるようにがんばろう!
   |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i<>4くんへ まじれすしようかどうしようかまよったのかな?
  /: : : : :    ○    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i  |>5ちゃんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/   |>6くんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─  |>7ちゃんへ もういいいからしね!
   ヽ   ヽ/        ノ    : : :ヽ/    |>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
    \  \,,_    _,,,/     : /\    \____________________________________
      `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"
.    //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
.  / /:::::/  ` ̄ ̄ ̄/:::::/.  \

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 10:36:21 ID:F4we9XRD
>>3
わろす

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 14:41:50 ID:eTaNuFPN
>>1君には資質がある

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 17:02:02 ID:7NLnU6eK
>>2作った奴は相当ヘタレだな。
慣れるまでつらいが、慣れれば面白いものばかりじゃないか。



本物の糞ゲーもあるけど

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 18:17:08 ID:H9Ph4hyE
●いち‐おつ【>>1乙】
スレを立てた>>1の苦労をねぎらう事。
新スレでのお約束。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 18:53:12 ID:nC1DnfF1
●ろーどがくそ「ロードが糞」
快適性に欠ける事の比喩的表現。
現代の便利なものに慣れてしまった人間には忍耐という武器を持たなくなったが
それでも忍耐力が未だに備わるゲーマーもいる。
しかしそんな人でも駄目なものは駄目と言わしめるのゲームも中にはある。
ゲームとは楽しむ為のものであり決して無意味なストレスを生む為の物ではない。
個人が楽しめ、また面白ければ許せるだろうがそうでなければ救い様が無いゲームに変わる。
もしそんな糞ロードに眉一つ変えぬ猛者がいたら僕達は彼等を祝福してあげよう。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 21:55:29 ID:RaF9Xz1D
●ごえい【護衛】
RPGにおいて、主に王様などから姫や偉い人を守るように頼まれるイベントの一種。
だいたいは護衛対象人を目的地まで連れて行くように頼まれる。
しかし無事に目的地まで護衛できることはまず無く、確実に何らかの事件に巻き込まれてしまう。
また護衛対象人がパーティーに加入するのもお約束である。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 23:20:34 ID:bJTdjPNy
>>9
最後の一行、「お約束である」とありますが、そうでない場合もあると思いますが…
「また護衛対象人がパーティーに加入するというのもよくある話である。」の方がいいような。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 02:20:10 ID:QtyezuYu
意外となかったっぽい。
●じんけい【陣形】
バトルの際の、(主に味方の)キャラの並び方のこと。
大抵はそんな概念は存在しないか、横1列〜2列に並ぶ程度だが
ゲームによって5,6人で弓や十字をかたどったりした複雑な形を描くことになる。
その場合、戦闘が2次元的になることで前列ほど狙われやすいという特徴が出たり、
武器・技のレンジの概念が出てきたり、縦一列攻撃や横一列攻撃、範囲攻撃の概念が出来て
それに強い陣形・弱い陣形が出てきたりするほか、
たいていの場合陣形の取り方によってステータスボーナスや特殊能力の付加等
キャラにさまざまな恩恵がもたらされる。
ただし、使うには一定の条件が必要になる場合が多い。
また、陣形ボーナスは効果が地味なものと
それなりのリスクも負うが効果がわかりやすく強力なものとに分けられることが多く
どうしても後者の方が使われやすくなってしまう。
その場合は特定の装備や魔法や技との組み合わせで強力な破壊力を得る場合もある。
そういった理由で、本来なら戦況に応じて陣形を選ぶという戦略性が出てくる…といった反面
強力な陣形が存在するとそれ一辺倒になってしまうという諸刃の剣的要素。
有名なところではロマンシングサガシリーズ。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 03:48:55 ID:elTwEvqX
確かに意外だな。基本項目と言えるのに。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 04:55:06 ID:C7QnCTlZ
前衛・後衛の概念があるゲームは結構見かけるけど、陣形の概念があるゲームは
余り見かけないな。
俺が知ってる限りではロマサガ2、3とブレス2、3ぐらいか。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 05:03:10 ID:ciVI6VwD
陣形と言えるほど複雑ではなかったがペル1にもあった

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 05:06:34 ID:C7QnCTlZ
前衛・後衛の発展版みたいなもんだったな。>ペル1

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 05:16:03 ID:elTwEvqX
幻想水滸伝5にはガチで組み込まれてたぞ。
まぁ見た瞬間「これなんていうインペリアルクロス?」としか感じなかったけどな。
ロマサガで完成し尽されてしまったのかもな。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 06:05:43 ID:Irr2FSrL
SO2,SO3も一応隊形は組める。
ただ、どのみち動き回るのでさほど意味はない‥‥が
敵が複数の時にはこれを考慮する事もある

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 09:26:27 ID:OfcaJBit
陣形でバリアを形成するアイシアというゲームがありました。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 09:36:36 ID:UfrZ4kis
ラジアータの「リンク」はあれ陣形に入るのだろうか

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 15:57:21 ID:4+jhR+kT
>>8
「ロードが糞」より「もっさり」のほうが良く使われてるとおも

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 18:58:44 ID:/xJq21Se
●くそもっさり「糞もっさり」
快適性に欠ける事の比喩的表現。
現代の便利なものに慣れてしまった人間には忍耐という武器を持たなくなったが
それでも忍耐力が未だに備わるゲーマーもいる。
しかしそんな人でも駄目なものは駄目と言わしめるのゲームも中にはある。
ゲームとは楽しむ為のものであり決して無意味なストレスを生む為の物ではない。
個人が楽しめ、また面白ければ許せるだろうがそうでなければ救い様が無いゲームに変わる。
もしそんな糞もっさりに眉一つ変えぬ猛者がいたら僕達は彼等を祝福してあげよう。

>20 これでOK?

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20:02:55 ID:bJQxHe+Y
>>21
糞ない方がすっきりするとオモ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 21:43:36 ID:TCrqnAoq
>>21
そんなに糞って入れたいのかw

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 23:09:41 ID:2ICZ9m33
●わきげ【腋毛】

年頃になると誰もに生えてくるものであるがゲームキャラには存在しないらしい。
皆さんノースリーブでつるつるの腋を見せてくれる。
FF10のアーロン、幻想水滸伝5の主人公などが代表例
また不自然に腋を見せるポーズで戦う(ティアリングサーガ勇者)キャラもいたりする。
しかし唯一の例外がメタルギアソリッド2のオルガというキャラ
素晴らしい腋毛をリアルに見せてくれる。リアルさ追求の賜物であろう。


知ってるキャラいたら追加してください。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 23:12:21 ID:ciVI6VwD
RPGとは関係ないけどな>オルガ
実際外人の女性の多くは剃らないらしいな

でもゲーキャラで腋毛って言ってもオルガくらいしか思いつかんw

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 00:19:58 ID:oAtUeSQ6
●みす【ミス miss】
1)戦闘中、敵味方かかわらずに攻撃や魔法が対象に命中しなかった時に表示される言葉。
ミスする確率や条件はソフトによって様々である。
また特定の行動をすると必ずミスしたり、攻撃対象が物理攻撃や魔法攻撃が無効化される処理を施されている場合には、物理攻撃や魔法攻撃すると必ずミスするように設定されていることもある。
さらにプレイヤーのリアルラックが関わってくることもしばしばあり、運が悪いと連続ミス…なんてこともザラである。

2)RPGプレイ中、もしくはRPG購入に誰もが経験する(した)失敗のこと。
小さなミスから大きなミスまで様々ある。



駄目だ。みなさん続き&補足、修正頼みます…。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 13:19:54 ID:gPC+5U+o
3)MMORPG等において、「不適切な発言」があった後によく出る言葉。
グループ、ギルド、一般発言などチャットチャンネルが複数あるゲームでの誤爆が主な原因。

NANASHI:このパーティー糞マズー
NANASHI:ミスw

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 13:34:40 ID:o1BC7i7C
>>27
それは特にいらないと思う

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 18:04:59 ID:XKRtg5pu
なんか違和感あると思ったら・・・
スレタイのRPGが半角になってる

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 20:42:18 ID:edFG81Ow
細かい事は気にするな
大物になれないぞ?

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 20:42:23 ID:SgPttqQv
文才がないので誰か「第2の○○」とかいう項目を作ってはくれないか?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 20:48:46 ID:LlNbIMRx
>>25
小島のこだわりだな。
スネークが髭剃ったりもするが。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 12:53:42 ID:tnYCHFfw
●ちいさなめだる【小さなメダル】
DQ4から登場したアイテム。リメイク版3にも出ている。
世界各地に散らばっており、一定数以上集めてある人のところへ持っていくと、
ご褒美として他では手に入りにくい珍しいアイテムをくれる。
そのためプレイヤーは他人の家に無断で入ってタンスをあさるなどの犯罪行為を当然のように行うのである。
DQ以外でも、名称こそ違えど同じ役割のアイテムが多数存在する。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/18(火) 17:03:36 ID:J7rUA+/a
●もんでいん「モンデイン」
ウルティマ1のラスボス
ライバルといえるウィザードリィのワードナに比べると日本での
知名度が低い、専用アイテム「ブラックジェム」を携え
若くて美人の弟子であり愛人「ミナクス」(2のラスボス)
ミナクスと(いろんな意味で)共同開発した「エクゾダス」
(正体はコンピュータらしい、3のラスボス)
を家族にもつ、ある意味幸せな敵

35 名前:シーもん[] 投稿日:2006/04/18(火) 17:33:59 ID:h9GZ4riM

       |b"1
      [^0, ]! f ./^)!
      [  、ヽ l.」 |     _。.。._  __。。.
      [ .ヽ  .\ ]!    |  Y (゜  .l!
      「       ]! /'.ヽ.\ .l゛ ゚ー|
       .\,,    ./ ゚。。.。._)、゚l_.ヽ  |[
         \、  」     ヽ.\゚t.ヽ_ |!
          .l!  .l!      ゚l、\。.゜、[〈x_
          | |      ヽ_ ^ ゛  .\
          .ヽ  」        .l!       ゝ
           | 」        」     ,,,,,,,,,,.\
           [  [       〔 ____    (鬱! .\
           [  [       ] _^鬱_    ─   )、こんにちは
           ]  ]       ] ^゜  | 。     .l! シーモンキーだよ。
           」  [       |   k。.J ./   [
           | 〈       t |──''" /  ./゜ どうせ明後日には忘れられると思うけど
           | |       ヽ_ .\__  _g゛  ./゜ それまでよろしくね。
           | .ヽ        ゝ_  ^^゜" ./(
            _1  ^^''''''ー.。,,    ^ー1.-f゚゜  \_
             .\-.。F-、、  ゛-、。   __/    ^\
                   ゛ヽ。.  ^'1'^^^       |
                      .\。._______ ・   ・ ||
                            \     」 |

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 18:04:33 ID:F7Cnm6xI
>>34
3は「エクソダス」だぞ

37 名前:改変[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 19:19:34 ID:nxflthz1
●もんでいん【モンデイン】
黎明期のRPG、ウルティマ1のラスボス。
ライバル格と言えるウィザードリィのラスボス、
ワードナに比べると日本での知名度が低い不憫な男。
だが、専用アイテムの不死の宝珠「ブラックジェム」を携え
若くて美人の弟子であり愛人「ミナクス」(2のラスボス)
ミナクスと(いろんな意味で)共同開発した「エクソダス」
(3のラスボス、正体はコンピュータらしい)
を家族にもつという、ある意味では幸せな奴である。


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:18:29 ID:k5ZtG9hA
ザムディン

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:19:16 ID:uv8ysapM
俺のじいちゃんの

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 04:06:00 ID:mRxzewjB
名前だ

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 11:29:56 ID:2l1raQH0
●かくせい【覚醒】 に追加?

古代に封印された魔王、悪魔、魔術師、罪人などが目覚める様。
寝起きが悪く寝惚けて襲ってくるタイプ。
腹が減ったので食おうと襲ってくるタイプ。
起こしてくれたお礼に死をプレゼントしてくれるタイプ。
中には本当にお礼にアイテムをくれる者がいるが、呪われていたり負の力が付いていたりと
やっぱりろくでもない。やはり寝た子は起こすなということか。

*「グゴゴ……我を深き眠りより呼び起こすのは誰だ……?」


何か似たような項目があったような気がするが見つからん


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 12:12:56 ID:C83ARwRV
久々に来たけど、まとめの引継ぎ出来てたのね。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 14:20:09 ID:33flN0n4
●こっか【国家】
古代から中世RPGにおいて、権力の象徴として描かれるもの。
それゆえか、政治腐敗や支配階級の横暴など、分かりやすい敵役にもされやすい。
こうしたイベントとしては戦争が始まったり、前後して偉い人が殺されたりする。

ただ、ほとんどの国で『主人公たちの窃盗行為がとがめられない』
『帝国とついただけで、ほぼ軍事国家決定』など不可解な点も多く、謎に満ちている。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 15:21:16 ID:zGHKFRQt
じゃあ、現実で、帝国かつ軍事国家じゃなかった国がどれほどあるの?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 16:39:06 ID:89gDhBQD
というか膨張・拡大せずおとなしくしてる国が
帝国を名乗る方がおかしいんじゃないか?

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 18:15:33 ID:qrM6Tg/c
>>37
ミナクスは愛人じゃなく正式な妻なんだが

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 19:09:37 ID:79y2SIN5
>>44
つ【神聖ローマ帝国】
つ【ラテン帝国】
つ【ムガル帝国】
つ【西ローマ帝国】

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:06:55 ID:ee4Xl3vY
>>45
ローマは、共和国時代には拡大してて、帝政が始まるのは領土を維持するためだったんだ。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:09:50 ID:uv8ysapM
ローマ帝国ってそんないっぱいあるんだ。東ローマは帝国じゃ無かったのか。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:11:13 ID:PQwY8P+M
>>47
いずれも軍事的な権力者が実権を握ってなかったか?

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:18:53 ID:CHRQ8BnN
もうアバロン帝国でいいじゃないか

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:22:08 ID:ee4Xl3vY
>>49
帝国だね。

>>51
アバロンアバロンうるわしの〜

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 21:06:52 ID:jpc62pZZ
バレンヌ帝国も領土回復のために着々と各地に行っているからな。
打倒七英雄及び治安維持を口実にw

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 21:30:55 ID:xdx/1SQE
>>44
大韓(ry

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:08:57 ID:4UtYhSiZ
さいだいのてき【最大の敵】

1)ゲーム中で最も倒すのに苦労する敵
昔はラスボスであることが多かったが、最近はラスボスより強い
隠しボスがいる場合が多い

2)ポーズ機能の無いゲームで、ノンストップの長いイベントの途中で襲ってくる
便意。散々苦労して倒したラスボスの後のエンディングだと括約筋をフル活動させて
耐えるのが普通である。ガスを小出しにして何とか耐える技もあるが、
それだとふとしたはずみでミも出てしまうという両刃の剣。素人にはおすすめ出来ない。
脂汗をたらしつつエンディングを見続けてしまう結果、風呂場でパンツを
こっそり洗うハメになった人もいるだろう。(中には捨ててしまう猛者もいる模様)
このようなゲームをする場合、事前に腹の調子を整えておくのがいいだろう。
例)よっしゃ、もう少しでラスボス倒せるぞ!おっとその前にトイレトイレ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:33:12 ID:ttxsklMq
さいだいのてき【最大の敵】

1)ゲーム中で最も倒すのに苦労する敵
昔はラスボスであることが多かったが、最近はラスボスより強い
隠しボスがいる場合が多い

2)ポーズ機能の無いゲームで、ノンストップの長いイベントの途中で襲ってくる
便意。散々苦労して倒したラスボスの後のエンディングだと括約筋をフル活動させて
耐えるのが普通である。ガスを小出しにして何とか耐える技もあるが、
それだとふとしたはずみでミも出てしまうという両刃の剣。素人にはおすすめ出来ない。
脂汗をたらしつつエンディングを見続けてしまう結果、風呂場でパンツを
こっそり洗うハメになった人もいるだろう。(中には捨ててしまう猛者もいる模様)
このようなゲームをする場合、事前に腹の調子を整えておくのがいいだろう。
例)よっしゃ、もう少しでラスボス倒せるぞ!おっとその前にトイレトイレ

3)お母さん
ご飯よ〜♪を始め様々な攻撃を繰り出してくる
誰もが一度はその脅威の前に屈したことだろう

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:39:45 ID:AAxeAcEd
個別に項目があるけど停電とかバグとかも最大の敵になりうるな

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:41:31 ID:uWe7XLDl
猫もなるな。あとよくコードにつまずくドジな妹

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:44:06 ID:07kmTqa7
>よくコードにつまずくドジな妹

ゆずってくれ たのむ!

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:45:45 ID:uWe7XLDl
>>59
腐女子だぞ。それでも良いか?

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01:14:12 ID:e01qfhcb
うちのワンコは電源コードを食いちぎりやがりましたよ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01:37:44 ID:07kmTqa7
>>60
いいですとも!
腐兄の俺で良ければ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 02:19:44 ID:AXxF+Q0X
>>37
ウルティマシリーズ良くしらんから、軽くググって見たけど、
アバタールの不遇っぷりってスゲェな。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 08:14:53 ID:QRS750t/
つかUOの世界の元の設定は「モンデインにばらばらにされた世界のカケラ」
だっけ。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 18:16:31 ID:BL1tzqyG
>>61
うちのワンコはスーパーゲームボーイの右上の方を噛み砕いた
幸いその部分はスカスカだったので普通に使える

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 18:20:17 ID:uWe7XLDl
>>62
腐兄って何だ?ホモか?お前ホモなのか?!

・・・そういや自分も妹の事言えないな。スーファミ踏んずけて壊したし。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 01:35:35 ID:VQsxOPx/
>>61
>>65
飼ってたウサギに電源コードを噛み千切られた友達の居る俺が通りますよ。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 03:04:29 ID:mlPm1G1A
>>62
いい根性だ。褒美に、怒り狂ってファミコンを焼き捨てたことのあるうちのおかんを付けてやろう。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 03:34:27 ID:L4dmepou
ワードナ#4で主人公やるからなぁ。知名度高いのは仕方ないと思う。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 17:53:34 ID:ZV3j3gIO
●みれいゆ【ミレイユ】
かつてスクウェア三大悪女の一人と呼ばれていた人物。登場作品は魔界塔士Sa・Ga。
白虎(敵ボス)の片腕として働き、レジスタンス所属の姉にまで敵対していた。
目的のクリスタルを手に入れた瞬間に用済みとなって白虎に始末されそうになるが、
そこを姉に命がけでかばってもらい、初めて白虎に利用されていたことに気付く。
白虎を倒した後も主人公達に「はやく きえて!」と言い放つ姿は痛ましい。
だが、その後は自分の行動を反省するという行動に出たため、本当に悪女なのかと疑問視する声もあった。
そこにリノア(FF8)という強力な悪女が現れたことから、現在は三大悪女から外されている。

71 名前:勝手に改変[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:09:37 ID:+8S+hbIi
●みれいゆ【ミレイユ】
魔界塔士Sa・Gaに登場したサブキャラクターの一人で、かつてスクウェア三大悪女の一人と呼ばれていた人物。
「強い奴が好き」が信条。
姉のミレイユとともに白虎(敵ボス)に対するレジスタンス活動を行っていたが、実は白虎の部下だった。
白虎が目的のクリスタルを手に入れた瞬間、用済みになったミレイユは始末されそうになるが、
裏切られてもなお妹を思う姉にかばわれ、初めて良心に目覚める。
白虎を倒した後も主人公達に「はやく きえて!」と言い放つ姿は痛ましい。
だが、その後は自分の悪行を反省したため、彼女は本当に悪女なのかと疑問視する声もあった。
近年、リノア(FF8)という強力な電波悪女が現れたことから、三大悪女のメンバーから外されることもある。



リノアは悪女というかただウザいだけの電波女だな。
ミレイユは腹黒女だけど。
■作品でミレイユ、アリシア、ヨヨ以外の悪女候補は何かいたっけ?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:12:00 ID:om5cO1wK
●りゅうは【流派】
戦闘術を系統立てて成立させ、それが一定の実績と名声を集めたころに、自ら名乗ったり人から呼ばれたりするもの。
「〜流剣術」「〜流格闘術」「〜流戦闘術」などという形でRPGに登場する。
もっとも、大抵は見掛け倒しで、序盤の段階で「俺は〜流剣術の使い手」などと自称する奴は、まず間違いなく噛ませである。
これがシナリオ中盤以で、、山奥に隠棲している謎の老人とか、主人公のピンチに颯爽と現れる正体バレバレの仮面の剣士などが現れた場合、その名に恥じぬ強力な必殺技などを使ってくる。
時には主人公に必殺技を教えるイベントなどもある。
創始者の名前を付けたり、ドイツ語とかスペイン語とかのそれっぽい単語をつけたり、漢字の場合は龍とか虎とか、なんとなく強そうな漢字を手当たり次第に付けたりするのが多い。

……ごくまれに、示現流を使う巨大ロボットなんかが登場するSRPGもあるが、どんなテクノロジーを使えば宇宙空間で巨大ロボットが示現流を使えるのかは謎である。

●かみがた【髪型】
キャラクターを書き分けることが苦手……というかヒロインと主人公の顔さえ同じ様に描いてしまうという特殊技能を持つ某原画家にとって極めて重要なもの。
よく見れば顔がまったく同じでも、髪の色と髪型をちょっと変えるだけでまったくの別人に見せることが出来る。
なお、プレイヤーと原画家の間にはいわゆる「暗黙の了解」みたいなものがあり、
・ツインテール=ツンデレorロリっ娘
・赤毛ショートカット=元気っ娘
・黒髪ポニテ=和風美人
・金髪ロングヘア=お嬢様
・寒色ショートカット=無感情系
などは、多少の例外はあるが大体のRPGで共通していると言えよう。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:54:37 ID:TTnFXZ/h
髪型の項目の某原画家と言われてもそんなの多すぎて誰だか分からんw

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 20:09:34 ID:D82euQQM
金子が最右翼かね

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 20:23:38 ID:++HCCfO1
RPGというより漫画のお約束という気もする。特に髪型。
ワロタが。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 20:26:03 ID:+vFUNr/j
メタルマックスのハンターの髪型は例外の方に入るんだな

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 20:28:11 ID:aafrKyCu
●みあきす【ミアキス】
幻想水滸伝5に登場する女騎士。宿星は地隠星。
5の舞台であるファレナ女王国の女王と、王家の者を守護する女王騎士の一人。
王子(主人公)の妹、王女リムスレーアの護衛役でもある。

発売前から、その役職とは不釣合いな幼げな顔立ち、「言動が個性的」という設定から、
幻水スレでも人気の高いキャラだった。
また、電撃PSではミアキスのプッシュが凄く、天サド(天然サディスティックという意味)などと
いう別称もつけられた。

しかし、いざ発売してみると、女王騎士の中では活躍が少ない方で、
女王騎士の中で唯一、地の宿星(水滸伝では、地の宿星は天の宿星より席次が下)等、
発売前の猛プッシュのわりには、さほど優遇されてはいなかった。
電撃も攻略本を出す際、「ミアキスといったら電撃!」と煽っていたにもかかわらず、
特別なページがあるのは別の女性キャラで、
ミアキスには何もないという発売前が嘘のような内容だった。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 23:03:07 ID:0VvUZnGO
ミアキス聞くと、メルディがワイールだよぅ!

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 23:44:47 ID:+vFUNr/j
>>78
どっちかっつーとバズーカ持ったおっさんのほうがワイールかも

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 00:04:46 ID:awkQPkwU
デデタン・・・

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 00:28:34 ID:OsG3QFrU
●くろまく【黒幕】
悪の総統、諸悪の根源。
表舞台で悪行を重ねる者(組織)を影で操っているお方。
その正体は「大魔王」であったり、「神」であったり様々。
物語の中盤〜終盤になって、やっとその存在が明らかになる。
自分の野望達成の為なら、例え信頼の置ける部下であろうとも捨て駒にしたりと、
どんな卑怯な手段を用いてでも自分の利益を得ようとする。
大抵の場合ラスボスとしての地位をめでたく獲得する。
が、時たま「部下の謀反にあって非業の死を遂げる」
なんて展開もあったり、実に扱いやすいキャラクターである。
どうにせよ戦闘に入れば、格の違いを存分に見せ付けてくれる。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 00:44:14 ID:OsG3QFrU
●すてごま【捨て駒】
1)SRPGに置ける、いわゆる「おとり」。
敵の陣地に特攻し、敵ユニットをおびき寄せて、一箇所に集まったところを
味方の魔法などで一網打尽にする作戦。もちろん捨て駒になった味方ユニットは
敵の総攻撃を受けて致命傷を負う。それで死ぬならまだいいが、
味方の魔法で壮絶な最期を迎えたりとロクな目に逢わない。
HP・防御力が高い、いわゆる「壁キャラ」が適任。

2)敵の首領が、「使えない」と判断した部下を見放し、時間稼ぎなどに使うこと。
捨て駒となった部下は、その自覚があればまだいいが、
そんなことを露とも知らずに死んでいく様を見ると、敵ながら哀れ。
「捨て駒」としての自覚がありつつ、尚も主君に忠誠を誓ったまま最期を遂げる、
などという侍魂を見せ付けてくれる者もいたりする。
そんなキャラは、ゲーム中屈指の人気者になることは間違いない。
もうどっちが「悪役」なのか分からなくなるから困る。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 00:58:44 ID:kRT6p94j
意外にもライブアライブやパルパレオスの項目ってないんだな
辞典流し読みしてて、ふと思った


84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 02:08:30 ID:kgu4UIar
というか、トップページからラ行が抜け落ちてる……。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 04:13:50 ID:3RyyHGO+
●きりこみたいちょう【切り込み隊長】
先陣を切って相手に立ち向かう前衛キャラ、もしくはRPGを問わず
昨今の物語において良く用いられる主人公の「立ち位置」のこと。
元が一般人か、(精神的に)少年の主人公に多い傾向がある。
物事に対してあれこれ悩む仲間たちを尻目に、感情や理想論で突っ走って
事態を解決に導くのが主な役目。
決定的に思慮が欠けているバカだったり、メインの物語に絡む要素が少な
かったりで、脇でフォローに徹しているキャラクターに人気を持っていかれがちである。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 09:36:51 ID:WOwItU8t
●けずり【削り】
SRPGで、敵ユニットを殺さない程度にダメージを与えてHPを減らすこと。
たいていのSRPGでは敵ユニットを倒したときに経験値を多めにもらえるため、
強いキャラでどんどん敵を倒しつづけると弱いキャラが育たないという欠点が出てくる。
そこで、経験値をあまり稼がなくてもいいキャラで敵のHPを削っておいて、
経験値を稼ぎたいキャラにとどめをささせるという戦法がよく使われる。
削り役がクリティカルを出して敵を倒してしまうという失敗もよくある。

87 名前:倉庫の中の人 ◆jxaL03vL/Q [sage] 投稿日:2006/04/22(土) 10:14:39 ID:C4K2VYIR
>>84
何かが足りないと思ったら_| ̄|○
すみません修正してきました。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 11:18:06 ID:LMSmaFXM
ドンマイ倉庫の人。乙。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 15:01:08 ID:D2xH/HFQ
乙乙乙

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 15:28:34 ID:tP8oYHa8
>>77
そうか?女王騎士の中ではゲオルグの次に目立ってたけどEDでも出てくるしムービーも圧倒的に多い
カイルなんて後半まったく出番なしだしガレオンもおんなじ様なもんだし


91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 15:40:17 ID:etw21w+Y
●ごみ【塵】
ゼノギアスの登場キャラ、ラムサスの呼び名。
ゲーム中では彼のコンプレックスにもなっている単語だが、
ギアスファンたちは何故か愛を込めて「塵閣下」等と呼び、愛称として使っている。

最近ではぬるぽ系スレも立ってなかなか繁盛してるっぽい。

☆関連語☆
黒ビキニ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 18:44:57 ID:7Cc7zyxI
通常の意味での「ごみ」で一本文かけそうな気がするんだが。
キャラ愛称も良いけど「ごみ」についての考察の後に
二つ目の意味としてつけるもんじゃないか。
とくにそういう一般的な名詞の場合は。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 19:07:49 ID:28bzJbkV
>>90
ゲオルグもパーティーから抜けてばっかだったがな

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 20:10:12 ID:3YXgAALd
>>72
ダイレクトモーションリンクシステムを信じるんだッ!


95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 20:27:33 ID:9LlI8wcU
>>92
RPGで「ごみ」って言葉使うか?

あんまり使わないと思うんだが

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 21:44:58 ID:0EFTQZ33
ごみに相当するものなら、
#BROKEN ITEM とか
こわれた** とか

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 00:44:59 ID:QPprUG8L
昔のFFはどんなアイテムだろうがゴミ箱に捨ててたなそういや
今はどうだか知らんが

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 00:56:41 ID:dpr1HuRk
そういえばいつのまにかゴミ箱が無くなっている事に気づいた
7、8くらいからか?

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 01:14:58 ID:7clYrC/Z
石舟をゴミ箱に直行させて…

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 02:43:16 ID:rxsCZ+Rk
>>98
5かな

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 13:22:40 ID:2+RsC1ya
●どらごんぶれいど【ドラゴンブレイド】
ブレスシリーズに登場する主人公リュウの最強武器。のはずだが最強の座は皇帝の剣やグミオウの剣の前に歪んでしまう。
炎属性や各ステータス上昇など様々な特徴がついている。
だが5では実質的に+9が付けば兵器へと変貌を遂げる。
余談だがシリーズによって「ブレイド」が「ブレード」になったりしている。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 17:38:57 ID:I2FcVYGW
そもそも最強武器は皇帝の剣だし。ネタとしても弱いし。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 18:58:20 ID:G6GqL5xy
●回復地形【かいふく・ちけい】
SRPGにおいて、そのマスにユニットを乗せておくことで、HPが次のターンに回復する効果を持つ地形のこと。
回復量は大概、最大HPの10〜30%程度であるが、この地形の最大のポイントは守備力や回避力も上昇する効果が
あるということ。とくに、HP・守備力が高いボス級キャラがその地形から動かないと途端にウザい敵と化す。


104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 01:12:13 ID:gtUopyXl
●ぺがさす3しまい【ペガサス3姉妹】
SRPGファイアーエムブレムのキャラクター。ドラゴンナイトミネルバに仕えミネルバが仲間にいる場合加入する。
第1作暗黒竜と光の剣、その続編に当たる紋章の謎、同時代の別な大陸の物語を書いたFE外伝、
サテラビューのサウンドリンクゲームであるBSファイアーエムブレム アカネイア戦記の4作に登場。(何気に一番登場作が多い)
その名のとおり飛行系ユニットペガサスナイトの姉妹でその容姿・性能から非常に人気が高い。

おしとやかな長女パオラ、しっかり者の次女カチュア、元気いっぱいな三女エスト
(いかんせん会話が少ないので受け取り方は人にもよるがここでは箱田版の漫画の解説より)
髪は順に緑のロング、青のショート、ピンクのショートと性格的、絵的にもバランスは取れている。

性能は高く、特に次女、三女は女性キャラのなかでもトップクラスの成長率を誇り、
さらには3人で敵の周囲を囲んだとき発動するトライアングルアタックは確実クリティカル(通常の3倍ダメージ)のため
同じ飛行系ユニットであるミネルバ、シーダの両王女の地位を危うくする。

その一方で、パオラとエストは騎士アベルを挟んでの三角関係、カチュアはマルス王子に横恋慕(ヒロインはシーダ)しており
恋愛関係に関してはかなり濃いものがある。(ストーリー上ではあまり触れられない)
前者二人にかんしてはEDで語られる「その後」やシリーズ間での相違もあり論争を巻き起こし、
カチュアについてもシーダ王女を謀殺するというゆがんだプレイヤーも出た。

☆関連語☆
シーダ ジェイガン ファイアーエムブレム

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 01:14:03 ID:gtUopyXl
性格については書いてあるとおりいかんせん会話イベントが少ないので、
漫画版の解説参考にした。だけどゲーム内での印象も大体そんなところ。



106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 01:24:24 ID:gRyDeqXJ
●にとうりゅう【二刀流】
質より量である。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 03:37:44 ID:XuMVQJ5d
●こうていのけん【皇帝の剣】
BOF1〜4に登場する、主人公リュウの最強武器。
性能的には間違いなく最強なのだが、それ以外の部分で妙に扱いが悪い。
1では敵ボスの玉座の裏に置いてあるのだが、宝箱に入っていないため見えない。
2では宝箱の中だが、水中に放置。3では宝箱を砂漠に放置、又は釣った魚と交換。
さらに2や3には「皇帝」に相当するような人物も存在しない。
4では神皇フォウルの初期武器にして固定武器。リュウが使うにはラスボス戦で盗めばいい。
4度目の登場で、やっと皇帝に使ってもらうことができた。長い冬であった。
・・・と思ったら5には出なかった。

ちなみに、毎回名前が微妙に異なるという特徴もある。
1は「こうていのつるぎ」、2は「こうていのけん」、3は「こうていの剣」、4は「皇帝の剣」
多分意味は無い。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 14:11:10 ID:NFV787kx
うーん、単独作品ネタは避けた方が賢明かな。
「殺してでも うばいとる」級のメジャーなネタなら話は別だけど。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 16:30:53 ID:MlOxBuMQ
●ほんぺん【本編】
1.ゲームスタートからスタッフロールを見るまでのこと。
2.一部のRPGの中には、1の意味での本編は比較的短く、クリア後の隠しダンジョンの方が長くてやり応えがある作品がある。
このような場合、スタッフロールが流れた後の隠しダンジョンのことを「本編」ということがある。
その始まりは、ワードナを倒した後も延々と村正をもとめて彷徨うことになるウィザードリィと思われる。
ダンジョン探索や戦闘重視系のRPGでは、クリア後にやたら力のこもった隠しダンジョンが用意されていることが多いが、中にはシナリオ重視系の癖にスタッフロール後が本編というRPGも存在する。
かつてメガドライブで発売された「LUNAR・エターナルブルー」という作品においては、スタッフロールが流れるまでのストーリーは、実はクリア後の隠しシナリオのオープニングにすぎなかった。


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:39:54 ID:RLIOvR7A
>>109
隠しダンジョンとか裏ダンジョンでいい……と思ったけど、マップ同じで敵だけ違うとか、ウィズでワードナ倒した後とかは確かに裏ダンとは違うわな。


111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 19:57:48 ID:XOSc2fhC
wiz外伝4は、ゲームほぼ丸ごと一本使った外伝3のプロローグだったなぁ…

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:14:51 ID:Wi/89LM2
>>109
グラ3(笑)の本編は2chをやっているときですよ(笑)

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:18:51 ID:MlOxBuMQ
>>112
そんなこといったら、発売前が本編だったといわれた○○○○○○○○○○o○oみたいなのもあるなw
RPGじゃないけど。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:20:45 ID:6sR3uA/U
>>113
パッと伏字が埋められる自分が嫌だw

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 01:00:58 ID:pTNZskTP
暗黒太極拳のアレか?

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 04:03:08 ID:wRDda9/p

>>109
2)某社が発売した3D格闘ゲームにおまけとしてついてきた
某有名RPG7作目の体験版のこと。

…ネタだから無視してください>倉庫管理人様

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage ] 投稿日:2006/04/25(火) 11:17:53 ID:6vdYtRMC
>>114
グロゲー化したアレかと思ってた。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 12:15:53 ID:GFoMroS7
海外向けに作られたやつのインターナショナル版は軒並みグロ系
デフォルメキャラが台無しにされとる

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 18:08:54 ID:yrdIYNsS
●こうじょう【工場】
ある程度近代的な世界観を持つRPGなら大抵出てくるダンジョン。
ほとんどは兵器工場で、やばい物を量産している。
出て来る敵はロボットが多く、みんな雷に弱い。人間はあんまりいない。
どう見ても生産ラインに関係ないベルトコンベアーや昇降機、クレーンなどの設備、
どっかに必ず開ける方法が落ちてるセキュリティ的に問題のある隔壁、
やたらに配置されたスイッチやレバー達が行く手を阻む。
敵の重要施設とかだとクリア後爆破されてもう入れなくなることも多いので注意が必要である。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 18:12:50 ID:7ABvU2b4
雷だけじゃなくて水に弱いのもあるな。 >ロボット
って言うかロボットに関しては別に項目を作った方がよくね?

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 09:36:53 ID:AkIl7XJo
じゃ関連項目にロボットで

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 14:30:18 ID:LfPUd3Hk
●ろぼっと【ロボット】
1・ある程度自律的に何らかの自動作業を行う機械
2・人に近いおよび機能を持つ機械。所謂「機動兵器」や「人造人間」等。

語源はカレル・チャペックの戯曲「R.U.R.」(ロッサム万能ロボット会社. )に出てくる人造人間の名前
チェコ語で労働を意味するrobota。

SF風世界観ならいうに及ばず、ファンタジックな世界観のゲームでも出てくる。
その際には存在する理由として、【古代文明の遺産】特殊な【ゴーレム】等の説明がなされる。

ゲームで出てくるタイプは2が主流。
味方サイドで出てくる場合はたいてい人型、それも美少女風が多い。
過去や特殊な知識をデータとして保有している場合も有。
性格は無感情な者、妙に人間くさい者などさまざま。
(フォーレン・フレナ【ファンタシースター】KOS−MOS・MOMO【ゼノサーガ】リリス【Wizardry XTH】
アルファ【METAL SAGA】アレイ【ガデュリン】等)

敵サイドで出る場合は非人間型が多い。
工場や軍事施設、古代の遺跡などで遭遇する可能性が高い。

敵味方共通の特徴で
機械の為装甲が硬く、重火器・光学兵器等で攻撃力も高い。
また、精神に影響する魔法、生命に関る魔法をまったく受け付けない場合もある。
反面精密機械の所為か、たいていの場合は電撃が弱点となる。

稀に巨大ロボットに乗って戦ったり(ゼノギアス・ゼノサーガなど)
超巨大ロボットがダンジョンになっていたりもする(FF4のバブイルの巨人など)


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 18:14:59 ID:J+SpLuRW
味方サイドのロボットで美少女型以外のやつは…
Sa・Ga2のメカと大貝獣物語IIのロボットとアーク2のヂークベックとメダロットとクロノのロボと
DQのロビンとサガフロのT260Gとマザーのイヴと…あと他に何かいたっけ?

BOF4のマスターもロボっぽいがアレは別物だしな。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 18:24:00 ID:EJdSUzPf
幻想水滸伝にからくり丸とかいうのがいたような
美少女とペアで

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/26(水) 18:25:35 ID:f9RgZOql
ライアット・スターズに出てくる
機械兵もロボットの仲間だよね
敵に回すと強いくせに、仲間にしてもぜんぜん強くねーの
雇う金返せ

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 18:39:14 ID:eRTk2qkl
>味方サイドで出てくる場合はたいてい人型、それも美少女風が多い

これおもいっきり主観入ってると思うんだが

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 18:45:58 ID:e6mMSAIn
たいていと言われるほど多くは無いとは思う

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 19:05:00 ID:bF74Eja+
グギャーのとか見た目地味ーな機械だな
やったことないからどんなもんか知らんけど

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 19:10:30 ID:CwcZBbay
>>125
まるで2ちゃんねらw

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 19:34:14 ID:zCnN7Mnb
じゃあ関連で。既に項目はあるけど詳しくはないから付け足すね。

●めか【メカ】
saga2、サガフロンティアにおいて登場する種族の一つ。
普通に戦闘を重ねても成長はせず、敵のメカからプログラムを吸収するぐらいである。
しかし、武器防具その他のアイテムを装備枠内ならいくつでも装備でき、
(全身鎧を5,6個つけることも可能)ヒューマンが装備した時には
増えないパラメータが増えたりする。
色々な世界が入り乱れるサガだからこそ実現できる種族と言えよう。

☆ロボット、T-260G

●てぃーにろくまるじー【T-260G】
サガフロンティアのメカ編の主人公。元は宇宙戦艦のメインコンピュータだったが、
大破して星に堕ちる。所属する文明も敵対する文明も滅び去った後、スクラップになっていたところを
タイムという少年に掘り起こされ、酔っ払い剣士と一緒に任務を思い出す旅に出かける。
主人公に選らんだ時の特典として、ボディの換装を行うことができるのだが、
最終的に手に入るオメガボディの必殺技は「V-MAX」という。どこかで聞いた方もいるだろう。
実は懐かしのロボットアニメの主人公機の必殺技…だったのだが、そのアニメが最近某ロボット大戦に出演し、
再び日の目を見ることとなった。時期がかぶっていたらまずいことになっていたであろう。

☆関連語☆
メカ、ロボット

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 19:47:08 ID:TQR/of7r
>>130
ラスボス曲はT-260Gが一番好きだったな

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 19:50:51 ID:zCnN7Mnb
俺はT260Gのラスダンの曲が滅茶苦茶好きだったな。イトケンはほんまに神やで。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 20:01:22 ID:eRTk2qkl
単発作品の有名でもない単語はやめろとあれほど

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 20:03:21 ID:kFmxKKfq
割と有名な気がするのは俺だけ?

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 20:04:03 ID:zCnN7Mnb
異議あり!
メカはサガシリーズと縁の深いものだし、T-260Gも主人公だからどマイナーとは言えません!

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 20:05:29 ID:e6mMSAIn
有名だのマイナーだの個人に左右される曖昧なローカルルール作ると誰も書き込めないよ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 20:08:58 ID:ZAHm+F18
最近ネタ成分が薄い項目が目立ってる気がするから困る



138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 20:19:00 ID:J+SpLuRW
>>130
この書き方だとSa・Ga2のメカも敵からのプログラム吸収が可能だと誤解を招きそうだな。

●めか【メカ】
saga2、サガフロンティアにおいて登場する種族の一つ。
普通に戦闘を重ねてもパラメータはまったく成長しない。
しかし、武器防具その他のアイテムを装備枠内ならいくつでも装備でき、
(たとえ同一種類のアイテムだとしても何個も付けられる)
そのアイテムを人間が装備した時には増えないパラメータが増えたりする。
また、サガフロのメカはメカ系の敵からプログラムを吸収し、
技や術のように使う事ができる。
色々な世界が入り乱れるサガだからこそ実現できる種族と言えよう。

☆関連語☆
ロボット、T-260G


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 21:58:57 ID:uTJiOQlM
メカは良いとしてもT-260Gはアウトだろう。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 22:05:59 ID:kFmxKKfq
>>139
>138はsaga2、サガフロンティアについての項目だから関連項目としてT-260GはOKじゃない?

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 22:40:49 ID:IJj9KqF7
まあ、旧スク好きな奴は大体他人の意見を聞かないからなぁ。
反面教師だと思って、生暖かい目で見守るしかないんじゃないか?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 22:58:14 ID:J+SpLuRW
とりあえずサガシリーズ隔離場。
本当に作る気あるんだか無いんだかわからんが。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1142653380/

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 23:58:55 ID:W6JED0C9
 

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 07:04:11 ID:FCWE6HK2
そもそもsagaシリーズ自体がスクオタ以外にはまるで相手にされていないシリーズなわけで……

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 10:19:08 ID:aCC9Hkfg
>>144
今のスクエニの惨状を見ると、あなたの言うスクオタなるものなんて絶滅寸前だろう…
それにサガぐらいのシリーズでそこまで言うなら、他のRPGなんてDQ・FF以外はどうなんのよ?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 15:01:16 ID:S9FEaoqs
>>144
ミンサガは結構売れたと思ってたんだが記憶違いか

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 15:19:21 ID:qR8h1YiC
>>146
ミンサガはそんなに売れなかったキガス

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 16:29:23 ID:o2QWHByE
累計44万だそうだが

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 16:39:55 ID:ODandh5x
44万で売れてないか

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 17:07:43 ID:YOgzViXE
ここはひどいアンチ■vsサガヲタスレですね。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 17:10:39 ID:bUm2Gd72
>>150
煽んな

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 17:57:49 ID:apx0x5+I
ミンサガは90万ぐらい売れてる。
40万しか売れなかったのはアンサガ。
その半数は買ってすぐ売っただろうから実質20万ほど。いや、もっと下かも

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 19:45:51 ID:X8OT8EhB
アンサガなめんな

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 19:47:04 ID:GIo3VAaQ
さて、この話はこれくらいにしようじゃないか。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 08:42:35 ID:buuRKLqS
●あしあと【足跡】
2DRPGで、雪原や砂浜を歩いた時にプレイヤーの歩いたあとにつくもの。だいたい数歩歩いたら消えるが、なかには延々と消えない足跡もある。
ハード性能の向上により、そういった細かな演出が可能となったが、3DRPGが主流になってゆく中でそういった演出は姿を消した。


156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 09:03:45 ID:CRJQeUXQ
DQ8とかバリバリ残ってなかったか?

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 09:26:54 ID:sXHGaihH
●あしおと【足音】
歩いたり走ったりする時の音。足音のあるRPGでは大抵「今このキャラは歩いています」という記号として
どのキャラもいちいち歩くたびに豪快な足音を立てる。
普段は気にもしないささやかな演出なのだが、隠密行動の時にまでバタバタ足音立てまくることも多く
そういうのはもう少しどうにかなりませんか?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 10:29:33 ID:y+gJJMQT
>>157
アクションRPGで、足音が周囲のモンスターを引き付けるカギになっているのがあるな。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 10:53:44 ID:GmOcuu1Y
ロマサガの雪原では足跡を上手く使って戦闘回避する事も出来たな。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11:43:02 ID:IW63wk9h
雪原を足跡でいっぱいにしたり字を書いてみたりしたなあ

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 12:23:43 ID:VVZoFrYg
●いしょくさく【異色作】
伝統あるメーカーが、それまでの常識を打ち破って作った全く別ジャンルの作品のこと。
ひとたび人気が出れば新シリーズが誕生することになるが、
大抵は駄作だったり、他の似たようなゲームの劣化版だったりする。
その場合は黒歴史として葬られ、忘れ去られることが多いが、
無理に人気を取ろうとして短い制作期間で続編を出して悲惨な末路をたどるものもある。

☆関連語☆
黒歴史

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/28(金) 13:15:48 ID:buuRKLqS
>>161
グランディアXのことかー!

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/28(金) 13:31:51 ID:CTjaXu04
●ファイナルファンタジー12
マラソンゲーム


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 15:58:28 ID:IW63wk9h
>>163
うおいwww

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 17:13:32 ID:sXHGaihH
●ばくし【爆死】
(1)爆発して死ぬこと、または爆発に巻き込まれて死ぬこと。
とはいえ大爆発を起こす技なんてのは腐るほどあるので、いちいち爆発程度で死んでいたら身が持たない。
ある意味RPGキャラに最も縁遠い死に方。

(2)ソフトが売れないこと。発売初週の売上が奮わないとアンチに「○○爆死wwwwwwwww」と煽られる。
爆死とされる基準はタイトルによって違い、10万で生還のソフトもあれば100万売れても大爆死のソフトもある。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 17:16:20 ID:c8/xmPQC
ジルオールの死因の9割は爆死だな。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 17:18:19 ID:aZ3iSDlY
>>166
フイタ

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 17:47:29 ID:C9O3hmFa
●ふらみー【フラミー】
聖剣伝説シリーズに登場する飛行生物。アイテム「風の太鼓」で呼び出せる。
聖剣シリーズのメルヘンチックな雰囲気に相応の、愛くるしい姿をしている。
軽快な音楽と共に大空を駆け巡るのは、なかなか爽快。
3で判明するが、実は女の子らしい。まだ子どもではあるが、
背中に人間を三人乗せられるほど、その身体は大きい。
2のラスボスである「神獣」はフラミーそっくりであり、
マナの剣発動、名曲「子午線の祀り」などの演出もあって、
名ラストバトルとして聖剣プレイヤーの記憶に残され続けている。
3では空中戦に一役買う機会も。
背中の上で暴れまわろうと、頭に剣を突き立てられようと動じない
強さも兼ね備えている。

ゲームキャラ板には「聖剣伝説のフラミーはエロカワイイ」というスレがあり、
一部のファンの心を掴んでいる。確かに可愛いとは思うがいかがなものか。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 17:49:17 ID:IW63wk9h
>ゲームキャラ板には「聖剣伝説のフラミーはエロカワイイ」というスレがあり、
マジか 初めて知った ちょっと覗いてくる

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:15:26 ID:kkeRVwde
つーかフラミーが男だったら気持ち悪いだけだろ

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:16:21 ID:34gC+tYD
単なる乗り物生物なんだからオスでもメスでもいいだろ。
ボコはオスだぞ。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:18:57 ID:C9O3hmFa
●きくた-ひろき【菊田祐樹】
スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属していたミュージックコンポーザー。
作曲したゲームの中で有名なのは、聖剣伝説2・3。
同社のFFシリーズ・植松伸夫、サガシリーズ・伊藤賢治に比べると
知名度は決して高いとは言えないが、
独特の雰囲気を持つ聖剣ワールドを、さらに盛り立てる名曲の数々を生み出した。
神秘的な曲を作ったかと思えば、激しい曲調の曲を作ったりと多種多彩。
スクウェア退社後は、18禁ゲーム、PCゲームを中心にフリーで活動中。
今では表舞台での活躍は見られないが、今もなお根強いファンがいることから、
当時のスクウェアの人気を支える一人であったことは間違いない。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:20:01 ID:C9O3hmFa
>>169
やや荒れてる・・・ってもう遅いか

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:35:56 ID:JX/RVAwg
●やまづみ【山積み】
そのゲームが売れていない事を表す単語。
が、おもちゃ等と違って実際にゲームソフトが店頭で山積みになっている光景を見る事はない。

☆関連語☆
爆死

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:49:48 ID:ze8qjWrS
ん?【山積み】は既出じゃなかったっけか?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:52:04 ID:JX/RVAwg
まとめサイトの「や」に載ってなかったからさ
既出だった?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 19:54:46 ID:pXf5L4eH
>>168
>背中の上で暴れまわろうと、頭に剣を突き立てられようと動じない

風の神獣戦のことかーー!!

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 20:09:57 ID:qecYceFK
●あふぉらす【アフォラス】
ATTLSの蔑称としてこう言われている。
こんな言葉が生まれたのもドミネーター、画集販売延期、NINEの件など数多くの失敗の所為か。
「こんなの○○じゃねえ何作ってんだアフォラス」や「アフォラスにくっ付くお前らキモス」
など狂信者やアンチの狂言のお供にもよく見られる。
真のアフォラスに堕ちるか、アトラスとして在り続けるのか。その未来は神のみぞ知る。


179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 20:14:18 ID:Y7zfDdwg
>>158
逆に敵の接近を知らせてくれるのもあるな(ダンジョンマスターとか)

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 20:15:26 ID:eFSwJq0w
>>178
「〜の件」とか言われても何の事やらさっぱり分からん

もっと詳しく書くか、
それとも長文で説明しなきゃ分からんような身内ネタならヤメレ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 20:16:35 ID:JX/RVAwg
単品の蔑称は書かんで良いだろ
際限なくクソみたいなダジャレで埋まるし

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 20:21:06 ID:qecYceFK
>180

●あふぉらす【アフォラス】
ATTLSの蔑称としてこう言われている。
こんな言葉が生まれたのもドミネーター(真・女神転生Uにバグが100個近く発見された事の総称)、
画集販売延期(余りにも遅過ぎる)、NINEのオンライン化失敗など数多くの醜態を晒した所為か。
「こんなの○○じゃねえ何作ってんだアフォラス」や「アフォラスにくっ付くお前らキモス」
など狂信者やアンチの狂言のお供にもよく見られる。
真のアフォラスに堕ちるか、アトラスとして在り続けるのか。その未来は神のみぞ知る。

因みにアトラスはゲームで食ってる訳じゃないのでゲーム業界から手を切ればアフォラスとは呼ばれなくなるやも知れない。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 20:34:54 ID:sG2YMzZH
>>181
そうだな、こういうのって大抵「糞」だのなんだのの悪口と社名組み合わせただけの蔑称だし

醜態晒した事のある企業なんていくつもある品

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:03:14 ID:qecYceFK
じゃあやめる

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 22:10:10 ID:ze8qjWrS
無様な姿を晒さねば身に付かぬこともある!

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 00:24:14 ID:FbZ0LRor
>>168
2の神獣はマナの要塞の起動でマナの力のバランスが崩れて、
それによってフラミーが暴走した姿じゃなかったっけ?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 01:10:36 ID:FgycXmTM
>>165
「トルネコの大冒険」での、爆弾岩の連鎖爆発をお忘れです。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 02:13:00 ID:FgycXmTM
>>157「エルナード」で、ラックスというロボキャラがいたけど、
一歩歩くごとにガシャンガシャンと五月蠅いんだこれが…(他キャラは足音なしだったかと)

ちなみに「ミスティックアーク」にもラックスは出てるけど、苦情が殺到したのか足音は出なかった。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 02:27:13 ID:zdfef2pT
>>123
亀だがライブアライブのキューブを忘れてもらっちゃ困る

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 05:17:54 ID:hahZ/cuA
>>189
俺も便乗、ラグランジュポイントのチックとタック。
チックはまだ人型っぽいがタックは頭から腕が生えたような体型だ。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 06:16:12 ID:8WEjqNLg
一応RPGにもなっている、スナッチャーのメタル・ギアmk-II なんてのもいたな。
アレは敵さんの方が人型(擬態してる)だった。
(コレを知っているのは主人公と同年代の人間なんだろうがw)

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 07:19:31 ID:yzls8hhb
>>191
SDスナッチャーか。
あと、最近、メタルギアソリッド3にも出てたよね、メタル。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 10:39:22 ID:srbr99cy
>>186
フラミーと神獣は似た種類とはいえ別物だったはず。


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 12:48:34 ID:QWxgzPLi
>>174に初めは「売れまくりでどの店もたくさん置くようになってる」という意味だったことも追加してくれ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 13:19:00 ID:3xJCxvbF
●かがしょうぞう【加賀昭三】
1999年まで株式会社インテリジェントシステムズ(IS)に所属していたクリエイター。
任天堂発売のSRPGファイアーエムブレムシリーズの第1作から第5作まで(FC・SFC作品)のディレクターを務めた。
ISで海外市場向けのシューティングゲーム開発などを担当していたが、アルバイトで雇われていた学生3名と加賀氏曰く「同人ゲームのノリで」制作した
「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」(FC・1990年4月20日発売)がヒットし、一躍有名クリエイターの仲間入りを果たす。
その後は1999年の「FEトラキア776」(SFC作品。書き換えサービス用と希少なROMカセット版があり、ROM版の値段は12800円まで上がっている)まで一貫して同シリーズのディレクターを務め、事実上「FEシリーズの生みの親」と認識されて来た。
1999年8月にISを退社し有限会社ティルナノーグを設立、かねてからFEフリークであったファミ通編集長(当時)・浜村弘一の協力を取り付けてPS用SRPG「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」(TS)を2001年にリリースした。
FEにおける「死んだら生き返らない」などの独特なシステムや、単純な勧善懲悪に収まらない重厚なストーリーなどを確立したことから熱心なファン及び信者も多く、その裏返しとして、GBA版以降のFEを「SFC版以前のデッドコピー」
「子供騙しの幼稚なストーリー」などと決め付け、加賀氏の関わったFE(特に「聖戦の系譜」と「トラキア776」)を神格化する原理主義・排他的信者もかなり多いために、FE全作品やTSを幅広く扱うファンサイトなどでは加賀氏の信者とGBA版以降のファンとの確執が今も絶えない。
なお、TSシリーズの続編として舞台とゲームシステムを大幅に変更したPS2用SRPG「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」が2005年にリリースされたが、このソフトの開発には加賀氏は一切関わっていないらしい。

(関連項目)
ファイアーエムブレム ティアリングサーガ FE・TS裁判


TSの裁判の件まで書くと長くなりすぎるだろうからとりあえずここまでにしておく。
暇があったら裁判の事も書くかも知れない。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 15:19:35 ID:LGict0ZT
お願いだからちゃんと改行してくれ。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 15:31:00 ID:kOAnbKC0
●やまづみ【山積み】
そのゲームが売れていない事を表す単語。
が、おもちゃ等と違って実際にゲームソフトが店頭で山積みになっている光景を見る事はない。
前評判が悪いゲームはこのような状況に陥ることはないため、主に大作ソフトや注目ソフトを批判するときに言われる。

追記
もともとは、どの店でも沢山置いてあるぐらい人気のソフトを指す言葉だった。

☆関連語☆
爆死


追記の部分がなんかうまく表現できなかった。誰かうまい人頼む。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 15:35:54 ID:3xJCxvbF
>>196
これでOK?

●かがしょうぞう【加賀昭三】
1999年まで株式会社インテリジェントシステムズ(IS)に所属していたクリエイター。
任天堂発売のSRPGファイアーエムブレムシリーズの第1作から第5作まで(FC・SFC作品)のディレクターを務めた。
ISで海外市場向けのシューティングゲーム開発などを担当していたが、
アルバイトで雇われていた学生3名と加賀氏曰く「同人ゲームのノリで」制作した
「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」(FC・1990年4月20日発売)がヒットし、
一躍有名クリエイターの仲間入りを果たす。
その後は1999年の「FEトラキア776」(SFC作品。書き換えサービス用と希少なROMカセット版があり、
ROM版の値段は12800円まで上がっている)まで一貫して同シリーズのディレクターを務め、
事実上「FEシリーズの生みの親」と認識されて来た。
1999年8月にISを退社し有限会社ティルナノーグを設立、代表取締役に就任。
かねてからFEフリークであったファミ通編集長(当時)・浜村弘一氏の協力を取り付けて
PS用SRPG「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」(略称TS、旧名「エムブレムサーガ」)を2001年にリリースした。
FEにおける「死んだら生き返らない」などの独特なシステムや「手強いシミュレーション」としての難易度、
単純な勧善懲悪に収まらない重厚なストーリーなどを確立したことから熱心なファン及び信者も多数獲得したが、
その裏返しとして、GBA版以降のFEを「SFC版以前のデッドコピー」「子供騙しの幼稚なストーリー」などと決め付け、
加賀氏の関わったFE(特に「聖戦の系譜」と「トラキア776」)を神格化する原理主義・排他的信者もかなり多いために、
FE全作品やTSを幅広く扱うファンサイトなどでは加賀氏の信者とGBA版以降の新規ファンとの確執が今も絶えない。
なお、TSシリーズの続編として舞台とゲームシステムを大幅に変更した
PS2用SRPG「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」が2005年にリリースされたが、
このソフトの開発には加賀氏は一切関わっていないらしい。

(関連項目)
ファイアーエムブレム ティアリングサーガ FE・TS裁判

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 17:27:42 ID:fofm3bWa
アキバのソフマップとかだと大作ソフトの発売日は山積みだよね

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 02:35:51 ID:ljABT1hJ
それが閉店まで残るから虚しいわけでw

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 19:20:49 ID:BJmeG8+P
初日完売だと仕入れ担当は何やってんだ…とも言えるけどね

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 20:20:44 ID:HKZV3XCu
ソフト発売は木曜でだいたい土日までは山積みでないとね

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 10:14:52 ID:8ID1ng6E
ロムと違ってディスクは追加が早いからちょっと大雑把かもな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 18:20:18 ID:X426B4It
倉庫更新されてるね
管理人さん乙です

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 18:25:28 ID:oAUj+iwT


206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 18:35:35 ID:iaOK/PEC
わがまま言って悪いけど、
更新されたらこのスレにも報告お願いします。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 21:22:17 ID:jJ/kZM5d
>>206
必要ないだろ。前の管理人さんもここに報告はしてなかったし。
大体、まとめサイトを管理してくれてるだけでもありがたいのに、わざわざ>>206のためだけに報告する必要性とかあるのかと。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 21:28:26 ID:fmNa6jCf
そこまで言う事は無いと思うが、確かに報告までしてくれなくても良いね
倉庫を引き継ぎ、倉庫を更新して下さるだけでもありがたい

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 23:53:41 ID:uFhCyKQd
んだ
ありがてぇ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 01:08:42 ID:H9i3PN1R
んだんだ

【東北訛り】
だいたい農民キャラが使う
それかロリキャラ
関連・大阪弁、九州弁

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/02(火) 10:36:53 ID:bPLh0MK3
●でゅらんだる【デュランダル】
フランク王国の英雄ローランの愛剣。
最近のRPGによく登場し、最強ないしはそれに次ぐ高い攻撃力を持つ。
大抵は剣か大剣だが、戦艦の名前だったりもする。

主な登場作品:FF12、SH2、WA4、FE封印&烈火の剣、ゼノサーガ等


●わいるどばんち【ワイルドバンチ】
WA1に登場するARMの一つ。威力は高いが、使用すると高確率で
フリーズ(ゲームが停止)を起こす代物。命中率が低いため当てにくく、
一つ前に手に入れたバニシングレイが優秀なので、使われることも
改造されることもない悲運のARM。

●とがにんのけん“かみをざんかくせしもの”【咎人の剣“神を斬獲せし者】
ヴァルキリープロファイルに登場する最強の剣。
隠しダンジョンの最深部にいるイセリア・クイーンを十回倒せば入手できる。
他の武器を超越する最高の攻撃力を誇り、説明文通りバランスを破壊しそうだが、
ダメージのバラつきが非常に大きく、ダメージ数十万のときもあれば、0のときもあり、
安定性に欠けるため、さほどバランスを破壊してはいない。



212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/02(火) 10:41:04 ID:bPLh0MK3
訂正
  
【咎人の剣“神を斬獲せし者”】
でした。スマソ。


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 10:45:50 ID:N6d5Y6pY
とがびとだと思ってた

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 11:06:03 ID:2/oGmr8r
>>213
禿同

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 16:01:47 ID:p7TZKt8N
いや、とがびとっしょ。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/02(火) 16:46:06 ID:4rzyHKA1
最近はデュランダル「議長」というものが
はやってると小耳に挟んだが

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 17:55:21 ID:ulKg6Q9A
ずっと、とがびとだと思ってた。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:44:21 ID:eSiOxNlj
とがびとだってば

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:51:48 ID:1VAGtTiL
スルト辺りの台詞に とがびと ってあったきがす

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 19:04:23 ID:Aq55x1VX
とがびとだよなぁ…

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/02(火) 19:05:54 ID:hv7rhv/Q
俺もとがびとだと思う。
まあそれはそれとして、ちょっと追加。

●ふぁいなるあたっく【ファイナルアタック】
敵キャラが止めを刺され、倒れる寸前に放ってくるカウンター攻撃のこと。
発動直後敵は息絶える。
さすがに死に際の渾身の一撃なだけあって大抵の場合その破壊力は凄まじく、
何も考えずに倒すと簡単に全滅できるため、「よし、やっと倒した!」という希望の絶頂から
奈落の底に叩き落とされるハメになることも多々ある。
_____をしてくる相手には、これによる全滅を防ぐため、様々な対策を立てる必要がある。
具体的には、充分な体力を残す、防御魔法などがある。
攻略本などで事前から知っている者は、この恐怖を味わわずに済むが、
一度苦汁を味わってから倒した方が、より達成感が込み上げてくるだろう。
この行動を仕掛けてくる相手は、ある意味ラスボスよりも恐れられ、忌み嫌われることが多いため、
長い年月を経て尚もプレイヤーの記憶の片隅に残っていることだろう。
余談では有るが、戦闘中に形態変化するボスの中にはこれで形態変化をするものもいるため、
こちらがファイナルアタックを邪魔できる場合第二形態になれないボスが存在することになってしまう。
ゆえに、大抵の場合ファイナルアタックは邪魔できないのだが、FF5ではバーサク状態にすることで敵の_____を封じることが出来た。
それだけならまだ良かったのだが、FF5にはよりにもよってどのような相手でも、たとえラスボスであってもバーサク状態にできる「バッカスの酒」
が有ったため、なんとラスボスが第二形態に変身できずに死んでいくという悲劇が起こってしまったのはそれなりに有名。

例:マジックマスターのアルテマ ダルトンのおならぷー
☆使用例☆
______でメテオなんて卑怯だ・・・

☆関連語☆
カウンター

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 19:18:51 ID:GhMEVj+J
●あおまどうし【青魔導士】
敵の使った技をラーニングして使うという特殊な魔法を使う術師。
FF5以来登場し続けているのだが…そもそも「青魔導士」という職業名すら固定ではなく、
「青魔法」というのも「てきのわざ」などと呼びかえられてりしてしまう不遇な存在。
同じく地味な赤魔導士が赤マントと羽根付き帽子というグラフィックが固定されてるにも関わらず、
青魔導師といえばこれ!みたいな姿はなく、ただの爺さんだったり教師だったり獣だったり
中東の怪しい魔術師姿だったりする。FF5の頃の元祖青魔導士は、もはや忘れ去られてしまったのか。

☆関連語☆
青魔法キャラ、赤魔導士

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 19:49:23 ID:Aq55x1VX
元祖青魔道士ってあの仮面が変態的で素敵

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 19:55:04 ID:IfuVv0T8
●ているずおぶれじぇんでぃあ【テイルズオブレジェンディア】
テイルズファンから最も叩かれた悲劇のテイルズ。
このゲームの凄いところは発売前から徹底的に叩かれた所である。
基本的にテイルズファンの多くが望むのが
藤島絵師
http://namco-ch.net/talesofsymphonia_ps2/index.php
で、もうひとりがいのまた絵師
http://namco-ch.net/talesofrebirth/index.php
だったのだが、初めて中澤絵師
http://namco-ch.net/talesoflegendia/index.php
が起用されたためである。
当時、もはや前者二名のいずれかの絵師を起用し
無難に今までどおりにすればそれなりに売れる状況にあったのに
あえて中澤絵師だったのは、マンネリな状況への打開策という意味合いもあったのだろうが
テイルズファンは「あんなキモイ絵師嫌だ!へたくそ!」とものすごいブーイングだった。
本当はヘタクソなわけではなく絵柄なのだがもはや聞く耳持たずであった。

きわめつけに、なぜか発売三日前に
テイルズオブジアビスの発表というトドメが刺された。
http://namco-ch.net/talesoftheabyss/index.php
テイルズ信者にとって唯一神クラスの藤島絵師、メイン購買年齢層の中高生に大人気のバンプが主題歌、
腐女子の心を的確に捉える男キャラのキャラデザ・・・・
あらゆる意味でレジェンディアと対極のこのジアビスが話題をかっさらい
レジェンディアファンは涙で枕を濡らした。
通称「夏の惨劇」である。

発売されてみると戦闘以外はかなり評判がよく
特にストーリー、世界観、音楽は好評である。
しかし、相変わらず他テイルズファンからは嫌われがち。

評価のまとめは「異色作」である。

☆関連語☆
TAO

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 19:57:42 ID:nKU5ahZx
嫌われたのはシャーリーがいたからだよな

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 20:01:58 ID:nnQahKKz
とがびとは鉄板じゃね?

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 20:37:52 ID:LF5PRD/y
>>225
ありゃあ最悪だよな。
224はシャーリーファンなんだろう。
シャーリーの悪評に触れてないし。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 20:49:18 ID:cphg9lXF
●ているずおぶれじぇんでぃあ【テイルズオブレジェンディア】
テイルズファンから最も叩かれた悲劇のテイルズ。
このゲームの凄いところは発売前から徹底的に叩かれた所である。
基本的にテイルズファンの多くが望むのが、
藤島絵師、いのまた絵師の二人なのに対し、初めて中澤絵師が起用されたためである。
前者二名のいずれかの絵師を起用し、無難に今までどおりにすればそれなりに売れる状況にあったのに、
あえて中澤絵師だったのは、マンネリな状況への打開策という意味合いもあったのだろう。
しかしテイルズファンから、「あんなキモイ絵師嫌だ!へたくそ!」とものすごいブーイングを食らった。

また、発売三日前にテイルズオブジアビスの発表というトドメが刺された。
テイルズファンに評判のよい藤島絵師、メイン層の中高生に大人気のバンプが主題歌。
レジェンディアと対極のこのジアビスが話題をかっさらい
レジェンディアファンは涙で枕を濡らした。
通称「夏の惨劇」である。

発売されてみると戦闘以外は評判がよく、特にストーリー、世界観、音楽は好評である。
しかし、シャーリー(主人公の妹)がうざい、戦闘が糞という理由で、
他のテイルズシリーズのファンからは嫌われている。
戦闘は好評で、ストーリーが悪かったリバースとは、対極的な作品とも思える。

☆関連語☆
TAO キモウト

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 20:56:32 ID:N6d5Y6pY
しゃーりぃ【シャーリィ】
テイルズオブレジェンディアのヒロインであり、主人公の義理の妹。
他シリーズファンから叩かれまくった本作。
この叩きの根元の部分は中澤一登絵師(もちろん絵師が悪い訳では無い)だが
シャーリィこと酢飯(寿司のしゃりとかけている)の自己中心的な振る舞いがTOL叩きに拍車をかけている。

余談だがシャーリィファンとクロエ(同作品の女性剣士)ファンとの間には厚い壁があるようだ。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:01:36 ID:fVJpRDfR
シャーリィは既に項目があるぞ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:02:26 ID:N6d5Y6pY
スマヌ
スルーしておくれ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:05:15 ID:IfuVv0T8
>>227
違う 本当に違う
あとで改めてまとめようと思ってたんだ
頼むから信じてマジに






233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:10:25 ID:nKU5ahZx
まあいいや。

VPのPSP版スレでベリナス大人気だから項目作れそうだw

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:32:55 ID:aLK+MNhq
心の痛みの人が何で今更ネタになるんだ?w

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:35:51 ID:IWPY5MZC
若本だからじゃね?w

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:45:04 ID:aLK+MNhq
あれ、中の人変わったのか

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 21:48:31 ID:N6d5Y6pY
変わってないよ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 22:24:03 ID:Xd18epcr
ベリナスだけ声が異様にでかいんだよな。PS版は。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage ] 投稿日:2006/05/02(火) 22:25:27 ID:pMnGTYtH
肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右

パンを尻にはさみ右手で鼻の穴をふさぎ、左手でボクシングをしながら「命を大事に」

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 22:43:07 ID:KKMHwXU1
酢飯=シャリだからシャーリーだったのか
やっと半年ほどの疑念が取れた

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 00:15:27 ID:qW6MLnDs
●ろまんしんぐ-さ・が2【ロマンシングサ・ガ2】
SFCのサガシリーズ2作目。
閃きシステム、LPの概念、陣形など、サガのシステムはこの作品であらかた完成された。
皇帝の力を「伝承法」によって引き継がせて、領土を拡大し、七英雄を倒すことが目的。
数々のイベントを自分の好きな順番でこなすことで、自分だけの年表を作り上げることができる自由度の高さが魅力。
そのため、ロマサガシリーズの中では一番人気が高い。
反面、中盤以降の難易度が高く、途中で諦めたプレイヤーも多いと思われる。
ラスボスの七英雄は反則的な強さを誇り、ある程度の下準備をしておかなければ勝つことができない。
そのときには既にラストダンジョンから抜けられないため、何も知らないプレイヤーは泣く泣くやり直す羽目になる。
どうしても勝てない場合、クイックタイムやラピッドストリームなどの逃げ道も用意されているので、当時投げた人も諦めないでいただきたい。

追記
シリーズの中で唯一といってもいいが、術法を鍛えておかなければ後で泣きを見る。

●ろまんしんぐ-さ・が3【ロマンシングサ・ガ3】
SFCのサガシリーズ3作目。
システム的には2とほとんど変わらないが、細かいところが改良されている。
イベントの数はさほど多くはないが、戦闘システムの完成度はシリーズ屈指。
絶妙な難易度に美麗な演出、戦略性の高さなどにより今でも根強い人気を誇る。
また、トレードやマスコンバットなどの凝ったミニゲームが人気。
しかし、2ほどではないがやはり難易度が高く、データも飛びやすかったため途中で投げたプレイヤーも数多くいる。
ラスボスも正攻法で倒すしかないため、ラストダンジョン突入時の戦力で倒せなかった場合泣く泣くやり直すことになる。


242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 00:16:13 ID:mz4jeNcZ
>>240
ほんとに今まで気づかなかったのw?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 00:42:14 ID:qaCdzCOt
3のクイックタイムは少々癖が強いからな。
全員覚えれば5〜6ターンノーダメージで戦えるからラスボスも怖くないんだが。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 00:43:44 ID:ct+DTNb8
自分も気がつかなかった
つか酢飯をそのまま「すめし」って読んでた

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 00:52:15 ID:qW6MLnDs
>>243
でも、クイックタイム使うより龍神降臨かリヴァイヴァ使ったほうがよっぽど効果的だって言う…
火力で押し切るならシャドウサーバントと残像剣使ったほうが楽だし…

闇の翼対策してれば実はそこまで苦戦しないけど

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 01:04:25 ID:qaCdzCOt
まあ2も3もラスボスとその前のボスの耐久度の差が激しいからな。
特に2は3倍程度のHP差だし、3は硬さが桁違いで増幅レベルも利用しにくくなる。
大概にして、負ける理由としては火力不足。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:29:36 ID:jgo70DIB
>>210どこのロリキャラだよ!

>>239あ、「魔法陣グルグル」ネタ…

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:41:50 ID:FaGd9OF2
>>246
2の場合は守備力不足が敗因の方が多いと思う。
中盤戦以降のボスなんて術で防御を固めておかないと
1ターンに2、3人戦闘不能に追い込まれるなんてザラだもの。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 05:55:26 ID:zi5dC3vZ
>>123
マーシー
からくり丸(LIVE A LIVEの)
マザー2も仲間にロボットいる
ガドゥリンにも仲間にロボットいなかったっけ
FF7のケット・シーは・・・どうなんだろ
あとドラえもんも味方サイドのロボットにゃちがいねーべ
ミネルバXは美少女型になるかいのう

>>241
つまり「モンスターが肉食って変化」とか「メカのパラメータは装備で決まる」とかは
サガのシステムでは無いんですね?

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 07:54:51 ID:PhA40JEc
>>241
2が一番人気って書いてるけど、2より3のほうが売れてる本数多いんだが。
あと2より3のほうがだいぶ簡単だと思うぞ。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 08:54:51 ID:g0oH5uJJ
売上≠人気
そういやロマサガ2はファミ通レビューで散々だったんだっけ?

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 10:48:55 ID:qW6MLnDs
>>249
仲間にロボットがいるのはMother2じゃなくて初代Mother
Mother2は主人公たちがロボットになる

>>250
一般的にみたらあれはまだ高い難易度かなと思って
人気に関しては、大辞典の派閥争いのほう参考

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 12:33:59 ID:YkDT3R5D
>>249
からくり丸(幻想水滸伝2)
からくり丸mk2(幻想水滸外伝)
からくり丸Z(幻想水滸伝3)

を忘れちゃいかんよ


254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 15:24:01 ID:3WhgVVnM
>>249
ヒント:ロマンシング

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 15:27:06 ID:U4grFvNT
>>249
モンスターの肉云々はGBサガだけで、シリーズ全体で見れば採用してる作品は少ないから

>>251
ロマサガ2は28点でシルバー殿堂にもなってない

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:15:50 ID:Iqopxhsj
ロボ一色なフロントミッションはSRPGになるんだっけ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:16:09 ID:g0oH5uJJ
>>255
サンクス
昔も今もファミ通クオリティだなあw

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:22:33 ID:rSFXbm9F
>>256
FEとかの項目もあるしSRPGでもいいだろうけど
フロントミッションはRPG板よりはロボゲ板向きだと思う

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:04:34 ID:KTxSa575
ロボゲは本来スパロボ専用だからそこにFM放り込むのはどうかな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:13:24 ID:07xOxEDp
「ロボット系全般の板ができたんだからそっちに行け」って言われたりスレ住人達自身で決断したりして
移動したけど、スパロボ一色の板に馴染めず結局帰ってきたスレもあるみたい。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:29:55 ID:Y0ignr05
>>260

なんか可哀相だなw

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:45:33 ID:OEwBOYmp
実質スパロボ板なら名前もそれにしてもらったほうが楽だなw

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:50:19 ID:KTxSa575
運営としては単一ゲームでの板は極力増やしたくないんだとさ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:15:37 ID:soX6o5gx
キモウトの話ばかりでなく良妹幻水5のリムスレーアのこと書いてくれんか稲。


265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 20:46:48 ID:+IiGhAF6
●りむすれーあ【リムスレーア】
幻想水滸伝5の主人公の妹で、ファレナ女王国の王女。
発売前は、雑誌等の「主人公である王子が大好き」という紹介や、
TGS2005で公開されたプロモムービーの、
「あにうえ〜あにうえ〜」と主人公に抱きついてくるシーンのおかげで、
もしかしたらキモウトかもしれないと、不安に思う人も少なくなかった。

しかし、発売してみると、ブラコン気味なのは確かだが、
兄と一緒にいることより勉強を優先したり、
助けられる事を待っているだけでなく、自分から行動をおこすなど、
普通に良い妹だった。

序盤では、刃の付いていない剣での戦いも怖がっていたのに、
終盤では、本物の剣をを突きつけられても毅然とした態度を崩さないなど、
ある意味、主人公である王子よりも成長したかもしれない。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 22:40:51 ID:ACZbDqPT
仲間や女王騎士が集っていく王子に比べて、
周りに信用できる人間がどんどこ減っていくリムの方が大変だしな。
まだ10歳なのに。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:11:20 ID:g0oH5uJJ
>>265
なんだろう、スゲエ「珍しい」って思ってしまったw

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:59:53 ID:aw+Dx9gJ
リムスレーアには感動した。
その幼さにも関わらず健気で毅然とした態度にも感動したが、「キモウトじゃなかった」ことに対する感動の方が大きかった。
こんな感動の仕方をしてしまうあたり、昨今の妹事情は間違っとる。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:59:57 ID:UAChXB9i
あの女の匂いがするよっ!の人も移植されてるんだっけ…

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:09:54 ID:i1ycAcu+
>>251
当時はまだ、「主人公=自分」じゃないRPGの存在がまだ珍しくて、
FF5みたいなキャラが勝手に動くRPGは是か非か、なんて議論が盛んに行われた頃。
だから「ロマサガ2はキャラが勝手に喋るから6点」なんて基準で点をつけたライターが
ファミ通のレビューにはいた。
まあ、「ロボットが突然攻撃してきてやられた、卑怯」(攻撃の予備動作を見落としただけ)
なんて言ってレイストームに4点をつけた餅月あんこにレビュアーをやらせるような
雑誌だからなあ。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:30:10 ID:WGM9GnAX
未だにロマサガ2のストーリーはRPGの中でイレギュラーに入る部類だしな
主人公は個人の誰でもなくアバロン帝国の「皇帝」っていう地位だけ、なんてもんは
それが減点対象になる意味はわからないが

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:47:19 ID:+d7Z84BU
もう辞典にあるけど加筆修正。

●げんそうすいこでん4のしゅじんこう【幻想水滸伝4の主人公】
何かと不幸な目にあう歴代主人公の中でも特に不幸・不憫と名高い4作目の主人公。
元を正せば一国の王子なのだが、赤ん坊の頃に船が難破。
流れ着いた先で小間使いとして、あのスノウ=フィンガーフートにフォローを入れながら育つ。
強力な力と引き換えに命を削る「真の罰の紋章」を継承した後、冤罪で島流しに会う。
仲間からは罰の紋章が怖いと言われ、軍師からは紋章兵器扱いを受け、
ライバルキャラには最期あたりまで顔を覚えて貰えず、スノウの度重なる妨害を受けながらも
群島諸国を纏め上げ敵国の侵攻を打ち破るがバットエンドではついに命尽き死んでしまう。

他の主人公と比べて明らかにリーダー扱いされていない、命がけで守ってくれる身内キャラがいない、
罰の紋章が戦闘であまりに使えない、関連イラスト含め一回もはっきり笑った事が無いという不幸っぷりだが、
徹底した低姿勢と海のように広い心を見せ、幻水スレ内では「悟りを開いた」と愛されているキャラである。

4のその後が書かれた「ラプソディア」ではグッドエンドをコンバートした時のみ仲間キャラとして登場。
この世を司る27の真の紋章の一つで、夕飯の蟹を狩っている所を発見保護される。
命を削らなくなった罰の紋章片手に鬼のような強さを発揮。
後世の歴史には名を残さない彼だが、不老の身なので今日もどこかで蟹を狩っているかもしれない。

☆関連語☆
4様 スノウ=フィンガーフート

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 02:44:56 ID:Fml9NbRX
>「悟りを開いた」
ワロスwww

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:18:20 ID:9rJznr1u
幻想4の主人公に関してはゴキブリダッシュを付け加えて欲しい
あれほどかっこ悪いダッシュは見たこと無い


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 04:58:08 ID:l3Va+dhl
>>252
だって「仲間にロボットいる」事には変わりないやん

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 09:05:27 ID:g20qzcrV
>>250
あと、出荷数≠売り上げ。
当時はちゃんとした売り上げは分からない。
SFC末期だったのもあって3はだだ余りだったという説も

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 10:53:58 ID:tj0w5zkE
>>274
kwsk

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 11:11:19 ID:g2FGtLGj
>>277 なんかこー上下に跳ねて軽やかに走るんじゃなくて、
その場で足踏みを高速化した走り方。わかるかな?
たったったったという足音じゃなくてダカダカダカダカダカダカという感じ。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 11:16:12 ID:tj0w5zkE
>>278
うーん、何となくイメージしてみてワラタwww

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 12:44:00 ID:i1ycAcu+
>>276
つい最近まで祖父で100円でたたき売られてたよ>3

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 13:44:18 ID:rw4InTuy
まあ出荷数多いから余ってくるのもしょうがないだろ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 14:49:11 ID:smNYwosO
>>279
ちなみに2周目以降は操作キャラを好きに切り替えられるので、主人公以外のキャラもゴキブリダッシュ可能。
美少女もオッサンも美形も可能。 実際にダカダカダカダカダカと入る効果音も素敵。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22:27:49 ID:A93vjlWQ
夕飯の蟹を狩っていたってワロスw

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22:38:00 ID:tj0w5zkE
>>282
何、すると>>278の言ってるのは「足踏みを高速化したようなダッシュモーション」って意味じゃなくて
マジで「足踏みを高速化しただけ」って意味なのか

そいつは素敵だな

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 23:45:16 ID:2JGBxX14
通常ダッシュモーションと高速ダッシュモーションが同じだから
シャカシャカ走ってるように見えてしまうんだ。
カッコ悪いが便利なんで大目にみてやって。
5にもゴキブリダッシュがあるがだが
斜め見下ろしの視点の為にあんま感じさせないのが救いか。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 01:23:42 ID:bdLDCHzL
>>272
最後の一段落おかしくないか。消し忘れ?
それとも「真の紋章の一つで夕飯の蟹を狩っている」なの?

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 01:46:01 ID:vKgnwL54
>>286
そうだよ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 01:51:55 ID:e3/Aqfsl
>>286
カニってもでっけーカニだからな。
本編ではボスモンスター扱いされてるようなやつだ。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 02:15:52 ID:UbyzjjyZ
>>286が言いたいのは、>>272の文章だと
この世を司る27の真の紋章の一つ=夕飯の蟹 と読むこともできるってことでは?

290 名前:286[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 02:44:00 ID:bdLDCHzL
>>289
ごめん違う。
「(この世を司る27の真の紋章の一つで、)夕飯の蟹を狩っている所を発見保護される。」
()内を削っても普通に内容が通ったから。んで、この書き方だと真の紋章を「使って」蟹を狩った、
ということが分かりづらかった。()内が全く関係ない文章が挿入されているように見えてしまう。
文章の意味自体は>>287-288で納得。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 06:39:16 ID:iPTv/Dc4
ゼノサーガエピソード3の体験版解析によるネタバレが起こってるらしいね。
真偽はまだあやふやみたいだけど、誰でも確認できる形で確定したら
テイルズ、幻水に続いて【体験版】の項の「補足」が追加されることになるかも

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 07:20:04 ID:2pMtdHjc
>>288
ああ、てっきり沢蟹みたいなちっこい蟹をつかまえてるのかと思ったwwww

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/05(金) 10:52:28 ID:9ShKFpHI
>>292
私もw
なんかすごいもの使って食材捕まえてるんだな
どこの濱口マサルだよ、と思ってた
モンスター級なのね

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 11:37:26 ID:JymptgQG
●おの【斧】
拳と並ぶ熱い男の武器。しかし最近は待遇が悪い。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 11:38:47 ID:aqlZaLLH
かつては命を削られて苦しめられていたし、
真の紋章は万単位のモンスターを呼び寄せたり国一つ滅ぼしたりするぐらい強力な物だし。
いきなり戦闘してるし、夕飯用とか言い出すし、
「ちょっ、何やってんののぉぉぉぉ!!」と度肝を抜かれた。
いる場所が無人島なので濱口マサルはあながち間違いでも無いと思うよ。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 11:47:30 ID:/paYXatp
>>293
濱口サマルに見えた。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 13:01:06 ID:lfwfrToD
斧が目立つ(主力な)RPGって何だろうか。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 13:05:17 ID:he85AKvw
>>294
斧スレに帰れ、帰れよぅ。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 13:07:32 ID:XJt4F8+9
てか斧もう載ってるし

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 13:19:48 ID:aDrDC7/X
>>297
アンサガ

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 13:33:49 ID:FMGeV1yF
>>297
DQ8は結構目立ったんじゃね?


キングアックスとか。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:44:11 ID:T5aKSYQX
>>297
つ【マキ割りスペシャル】

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:46:29 ID:O9OfvJPo
斧の項目はいくつあってもいい!
貴様ら斧のかっこよさをもっと知るべきだと思います!!

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:56:23 ID:+344Iq7D
斧の真価は相手の肉をえぐる事にあるのに
それが当然省かれてるRPG業界では魅力半減だな

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:05:18 ID:lfwfrToD
>>300
サガシリーズは基本的に優遇されてる方だな。
ヨーヨーとか高速∇とかマキ割りとか飛翔脳天とか
>>302
ミンサガでマキ割りシリーズが無かったのがちと残念だった

>>301
そりゃネタでは目だったが…w

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:22:25 ID:F1dd4J/r
>>305
大木断系列にマキ割りフェニックスがあるよ。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:23:47 ID:F1dd4J/r
あー、アンサガとミンサガを読み間違えた…。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 19:29:08 ID:vKgnwL54
クロノクロスでも割と使ってるキャラ多かった気がするなあ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:27:11 ID:gLmNK13R
ファイアーエムブレム紋章の謎では
全く使えなかった斧だが
その後段々と優遇されてきた気がする。
トラキアのプージはすごかった。
使い手が優秀ってこともあるけど・・・


310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:35:51 ID:/0ktdiaG
●もちにげ【持ち逃げ】
(1)
イベントなどで強制的にパーティを外れるキャラが、装備品やアイテムを
持ったまま外れてしまうこと。
さらわれてしまった場合など、そのキャラの意思で離脱したわけではない場合でも
なぜか持ち逃げといわれてしまう事が多い。
入手困難アイテムや希少で強い装備品などを持ったまま外れてしまった事に対する、
そのイベントを知らなかったプレイヤーの恨みが込められてしまうのだろうか。
あらかじめ抜ける事を知っていれば、重要なアイテム、装備品をあらかじめ
すべて引っぺがしておく事によって対処できる。
(2)
別れる事を前提としたキャラから、別れる前にそのキャラの持つ有用な
装備品やアイテムをひっぺがし、もらってしまう事。
(1)とは対照的に持ち逃げするのはプレイヤーの側である。
いわゆる【牽引キャラ】が強めの武器を持っている分狙われやすいが
システム的な対策がなされていて外せないことも多い。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:37:40 ID:/0ktdiaG
ひっぺがすってもしかして東北ローカルな言葉だったかな…

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:40:59 ID:E51glk1R
いや、関西でも使う。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:41:26 ID:NR3b7+5D
ひっぺがえすなら西日本でも使いますよ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:41:57 ID:FrmQOBnR
だいたい剥がす、外すとかだよな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:43:17 ID:vKgnwL54
引っぺがすって全国共通じゃないんだ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 20:45:44 ID:NR3b7+5D
俺の方が間違えてた。ひっぺがえすじゃなくひっぺがすでちゃんと辞書にあったよ。


ひっぺが・す 4 【引っ▼ 剥がす】
(動サ五[四])

「引っぱがす」に同じ。
「ビラを―・す」


[可能] ひっペがせる




317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 21:12:55 ID:BhmKGe6M
FF6の飛空挺の中で
装備品引っぺがしてやろうか?って言うオサーンがいたような気がする

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 21:17:16 ID:9maj+rOs
いたいた

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 21:18:01 ID:+344Iq7D
そんなのもいたねぇ
仲間入れ替えスムーズだしどうせラスダンでみんな出すんだしあんまり利用しなかったな

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 21:24:18 ID:AOYonVS9
サガフロ2の引っぺがしの人にはお世話になったな
汎用キャラ軍団は取り返しがつかないが…w

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:14:16 ID:6BzW6jLD
具体的にどうやってんだろうな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:16:50 ID:nE8CkKZy
そりゃあ悪代官よろしく・・・

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:18:08 ID:/D9v7PKz
>>322
同じ事書こうとしたら先を越されたぜ・・・

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:30:29 ID:HJZEU1Fx
持ち逃げ対策すると死んでしまう幻水2のナナミ・・・
いや、弱い防具を付ければいいんだけどさ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:44:40 ID:pDczgjB0
アビスの終盤アッシュは逆の意味で引っぺがしたかったな…。
頼むからもっといい武器と防具装備してくれと。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:47:35 ID:bBrccQol
>>310
裏切り王カインのことかー!

「おれは しょうきにもどった!」

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:51:48 ID:H4Ly/cRV
ひっぺがしってなんか敵が使ってくるのであったなーと思ってググったら
マリオRPGか。懐かしい

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 01:38:15 ID:1Wnip0f6
ロールプレイングゲームやった事ない人もマーリーオと旅に出ようドラマをつくろう♪
ロールプレイングゲームやり尽くした人もまーんぞくさせますマ・リ・オ・で・す!ワァーオ♪

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 01:41:02 ID:oaRsP9mm
カインはひっぺがして売っておくのもありだが、
前より強力な装備を身に着けて戻ってくるのでほっといても被害は少ない。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 03:48:43 ID:nt0/u/a5
>>328
ナツカシスw
当時暇さえあれば口ずさんでた気がする漏れ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 08:43:54 ID:kx8CqY/o
DQ5のビアンカもひっぺがしとくと、大人になったとき買った覚えの無いもの装備してるな

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 08:47:21 ID:xZSbcm72
>>325
ゲスト加入する際せっかくだから使おうと思ってもあからさまに弱くてやる気なくすもんな。

>>329
アイテムコレクターの場合は余計に性質悪いかと。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 12:33:10 ID:C4QGlWTv
なぁ、【体験版】の項目の「データ流出事件」ってナムコだよな

ナムコまたやっちまったのか?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 13:16:39 ID:CnCCn1ut
●ろーぐ【ローグ】
(1)略

(2)ローグギャラクシーのこと。
DQ8やダークシリーズなどを開発したLEVEL5の期待作だったが、さまざまな理由により大コケ。
かなり売れたので、会社の悪評がひろがる要因にもなった。
ローグは糞、などと書き込まれているのをみると胸が痛む。
ちなみに、一部の人は分かってて書いていたりするので、むやみに突っ込むと恥ずかしい思いをするかもしれない。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 16:11:16 ID:vtntfJZ/
●のばら【のばら】
きさま はんらんぐんだな!

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/06(土) 17:22:36 ID:Csu2zH0l
●キスについか
女性型モンスターが頻繁にやってくる行動
これをやることでHP,MP、経験値を吸収する、
死の宣告の呪いをかけるなどの効果がある

最近は「深すぎる口漬け」(エクス2)が
この板で大人気の模様

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 17:24:20 ID:n0mEPTrX
>>334
グギャーも追加したら?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 17:36:21 ID:r+6Y7pIK
●かたよくのてんし【片翼の天使】

ファイナルファンタジーZのラスボス曲でコーラスを取り入れておりファンの
間では名曲とも言われる。また歌詞の一部であるセフィロスが田代と聞き間違えられ
てフラッシュが作られたりファイナルファンタジーZのキャラクターであるセフィロスに
あだ名が付けられる等と話題になった。

スクウェアの人気ゲームであるキングダムハーツシリーズでは作曲を担当した
下村陽子によって「One-Winged Angel」としてアレンジされファイナルファンタジーシリーズ
の存在感を強調した。更にファイナルファンタジーZアドベントチルドレンの「再臨:片翼の天使」
は植松伸夫率いるロックバンド「THE BLACK MAGES」とオーケストラのコラボレーションによるアレンジで
大好評だった。ちなみに「再臨:片翼の天使」は日米で行われたFFオーケストラコンサートで演奏され観客を魅了した。


☆関連用語☆
セーファセフィロス 植松伸夫 ファイナルファンタジーZ 下村陽子 キングダムハーツ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:33:06 ID:mGn2gXqV
ずーーーっと「へんよく」の天使だと思ってた

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:33:44 ID:1Wnip0f6
>>339
ねーよw

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:36:44 ID:/D9v7PKz
もうこの曲聴くだけで笑ってしまう
でもゲーム中ではセッフィー弱すぎて最後まで聞けなかったなあ

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:43:14 ID:1ifdoUCk
チョコボダンジョンでセフィロス音頭計画があったそうな…没になったが

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:47:51 ID:6BzW6jLD
タシロスはチョコボックル連打&スロットオールオーバーで倒しました

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 20:24:36 ID:2F1Y6ICK
>>324
亀だが、よく勘違いされるがナナミはフラグ立てによって
生死が決まるのでかばうイベント直前に
装備を全部はがしても結果は何も変わらない

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 22:39:57 ID:CnCCn1ut
>>337
正直、ローグギャラクシーやったことないからそこらへんは分からない。
ローグギャラクシーって項目別に作っていただきたい。

あとよくみるとナンバーの括弧のつけ方がおかしいな。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 14:03:37 ID:2drk75nN
>>338
ラスボスの名前セフィロスを連呼する歌であり、
ある意味壮絶なネタバレ歌。聞けば誰もがラスボスの名前分かっちゃうから。

で、セルフパロディである半熟英雄対3D「絶望すべき咆吼」の、
3D! 3D!
は意外に話題にならないw

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 14:07:16 ID:5N6J9Ncn
>>346
大辞典に絶叫すべき咆哮の項目あるけどな

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 14:15:04 ID:po4kGm8N
>>346
ネタバレも何も、ラスボス戦で流れるからいいんでないの?

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 14:52:29 ID:rnUrsM1l
田代のフラッシュで初めて聞いたとしても
画面と相まって田代と連呼してるようにしか聞こえないしな。
あれがFF7のラスボス曲だってわかる奴は既にラスボス知ってる奴だし。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 15:12:39 ID:ESrF/pYy
FF7自体最初っからセフィロスと争う展開だしな

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 15:13:17 ID:3wWv5bT8
空耳アワー

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 15:41:49 ID:CUwZGbE/
再臨のほうはどう聞いてもセフィロスにしか聞こえないから、夢がない…。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 16:27:05 ID:Qa2q13lm
君にとっては「夢≒田代」なのか。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 17:51:07 ID:1wVKqDMr
●ちからがほしい・・・【力が欲しい・・・】
窮地に陥った主人公が発することがあるセリフ。大抵の場合、本当に何らかの力を手に入れてしまう。
この場合主人公を窮地に陥れていた敵は、新たな力を試す絶好のサンドバックにされてしまうので、哀れ。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 20:17:50 ID:L6Hq8wlE
突然手に入った力に頼りすぎて、後で痛い目を見ることも多いな。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 20:22:04 ID:po4kGm8N
「俺に、俺に力を!!!!!」ってのもあるよな

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 20:54:06 ID:H8j/OqxZ
>>339-340
・・・初めて知った。


何の関係もないが、最近「若人あきら」ってもしかして
「わこうど」じゃなくて「わかと」なのか?と思わなくもなくなってきた。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 20:57:23 ID:fnjuO8AC
>>354
追加。

(2)一度倒した敵がこれを言い出すときもある。その場合もやはり本当に何らかの力を手に入れて、
一段と強くなって再戦を挑んでくる。美形ライバルキャラがこれを言い出すと不細工な化け物になる確率が高い。
やはり地道に訓練をした方がいいのだろう。筋トレは大切ですね。

☆作品例(使用キャラ)☆
FFT(ウィーグラフ)、WA3(ジェイナス)

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:00:38 ID:8smRjIDL
>>338
関連語に田代を追加しておこう

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:53:19 ID:RXWrxjB8
>>354

メガテン1のカオスヒーローは衝撃的だった

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:58:50 ID:tLhHxHtk
>>360
スライムなんかと合体して更に笑撃

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:11:31 ID:hn3bS4iE
>>354
ハゲキャラにばかり力を与えるグラーフ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:16:14 ID:rnUrsM1l
>>354
今日ようやくディスガイア2のストーリーパートをクリアした俺にはタイムリーだな
この場合は「力が欲しいか?」と自分の内面が先に語りかけてくるARMS形式だったが

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:27:12 ID:gfXo/O62
●はんぱつ【反発】

1)家族や親友、恋人などの考えが嫌で反対すること。
そういうイベントが起こった場合、反対された側は大体死にます。
また反対した側は、反対された側が死んで初めて間違いに気づく。(=主人公たちが正しいことに気づく)
そしてその後のイベントで自らの罪償う為、仲間になったり、死んだりします。

2)ダンジョンの罠で近付くと見えない力等で吹っ飛ばされること。
力じゃどうしようもないので、ほかの方法でどうにかする。
その方法は単純にスイッチを切ったりするものから、
術者を倒す、もっと大掛かりな装置を破壊する(ボス戦の可能盛大)等がある。

誰か修正あったら頼む。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:35:29 ID:RXWrxjB8
>>361

ストーリーを考えてモムノフかベリスにしてた

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:21:46 ID:tmYEIKmH
>>361
とっこうたいが真骨頂。
いや、そいつ人間だから。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:28:52 ID:fnjuO8AC
>>364
ちょっとわかりにくいな。要はこういうことだろ?

(3)
「冗談じゃねぇ!俺はそんな奴ら信用できないぜ!俺は一人で行くからな!」
どうやら彼が最初に死ぬ人のようです。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:31:33 ID:xFOYAcSr
種族ごとに属性の傾き具合が設定されていて、その時点の所持悪魔の中で
最もカオス寄りの種族から最も高いレベルの悪魔を持っていく、って聞いた事がある。
特攻隊を持っていきやすいのはカオス教徒がかなりカオス寄りの種族だからって話。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:29:43 ID:eIfCtMWh
【曽我町子さん死去】
この板的には天外魔境のマダムアペディ

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:30:13 ID:9MgQfCWb
>>367
あーそっちのほうがあるか。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:47:10 ID:DIKbL9Bz
>>370
他にはこういうのもどうだろう。

(4)
「はっはっは、心配性だな。俺が簡単に死ぬと思うのか?大丈夫だ、任せておけ。お前にはそっちを任せた。」
さよなら兄さんor父さんor師匠。貴方の運命もこれまでのようです。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:51:20 ID:0GdfCb5T
>>371
反発してないし。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 01:02:22 ID:9MgQfCWb
うーん2をバリアで独立させるか?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 01:26:56 ID:DIKbL9Bz
>>372
ほら、危ないやめとけ、って言われてるのにそれに逆らって一人で進んでいくキャラって大抵死ぬだろ。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 01:38:52 ID:aDZ3DRJm
そのあたりは「反発」に入れるより、
「死亡フラグ」に加筆したほうがいいかもしれんな。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 01:59:26 ID:Sgbw8aJ5
>>357
若人あきらって凄いよな。
シャドハで声担当したキャラの人格言動を
シリーズが進むにつれ自分よりに変化させてしまったんだから。

もはやかつては英語で「聖なるかな!」絶叫してたミイラ爺さんと同じキャラとは思えんw

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 04:28:18 ID:RO2Acb/j
>>369
えマジ!?冗談だよな!冗談だと‥‥言って欲しかった‥‥
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/obituary.html?d=060507jijiX592&cat=1&typ=t

遺作はマジレンジャーのマジエル様か、偉大な魔女だった‥‥黙祷。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 04:47:09 ID:Tl7aVUW1
>>377
宇宙刑事魂の方じゃね?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:39:56 ID:aCMgPQ9t
せいけんでんせつ−でぃーえす−ちるどれん−おぶ−まな【聖剣伝説DS Children of Mana】

2006年3月2日に発売された、聖剣シリーズ最新作。
発売前は「久々の新作」ということに加えて、DSであまり存在しなかったRPGということもあって、
かなり期待されていた。
しかし一方で、「また新約みたいなことに・・・」という不安もあった。
そして、発売日延期され、あろうことかPSP版VPと重なってしまい、DS派とPSP派の対立が激化。
毎日スレでは、煽り煽られ合戦が続いた。
そして、フラゲッターの評価が微妙、ファミ通での高得点等で不安はさらに大きくなる。
その不安は見事的中。ゲームの出来は散々。
具体的には、「謎解きがない、町がひとつでダンジョン回るだけ、不思議のダンジョン形式なのにバリエーション少ない
ストーリーイミフ、バランス温い、仲間がいない(主人公は複数だが一人のみ。選ばなかったキャラは村人として登場。)
オチがむかつく」などが挙げられる。
最初はゲーム性を擁護する意見も出たが、途中でエロネタに走り、今ではそれもなく、スレは廃墟と化している。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:42:48 ID:KBjLvKVV
>>379
どんなオチなん?
気になるw

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:46:28 ID:ossCPluL
>>379
スレが「普通○○」で埋まってた時はワラタw
結局聖剣DSは買わなかったなぁ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:48:13 ID:aCMgPQ9t
>>380
「おもしろかったかい?」と聞かれる。
スレではたけしの挑戦状といわれてる

383 名前:381[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:48:28 ID:ossCPluL
×「普通○○」
○「普通に○○」
何か俺最近この手のミスとか安価ミスったりとか多い・・・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:22:21 ID:vNDEUUyG
●せいけんでんせつ−でぃーえす−ちるどれん−おぶ−まな【聖剣伝説DS Children of Mana】
2006年3月2日に発売された、聖剣シリーズ最新作。
発売前は、「久々の新作」ということに加えて、DSでは数少ないRPGということもあって、
かなり期待されていた。
しかし一方で、「また新約みたいなことに・・・」という不安もあった。
そして、発売日延期され、あろうことかPSP版VPと重なってしまい、DS派とPSP派の対立が激化。
毎日スレでは、煽り煽られ合戦が続いた。
そして、ファミ通での高得点、フラゲ組の評価が微妙等により、不安はさらに大きくなる。
その不安は見事的中。ゲームの出来は散々。
具体的には、「謎解きがない、町がひとつでダンジョン回るだけ、不思議のダンジョン形式なのにバリエーション少ない
ストーリーがイミフ、バランス温い、仲間がいない(主人公は複数だが一人のみ。選ばなかったキャラは村人として登場。)
オチがむかつく」などが挙げられる。
最初はゲーム性を擁護する意見も出たが、途中でエロネタに走り、今ではそれもなく、スレは廃墟と化している。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:29:55 ID:Du35MFSB
携帯ゲーム機はガキ向けのゲームが多いから、難易度低下は仕方ないことなんだがな。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:32:22 ID:ossCPluL
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来より少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査が微妙など葬式に近いムードもあった。
しかし「悪魔を使役している感」は過去最高であったり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いなど日増しに評価は高まり、
現在では不満点を解消した続編に期待する人や思い通りの仲魔を造り出す人などそれぞれ楽しんでいるようだ。
また登場人物の個性も強く特にライドウの上司の鳴海は、探偵なのに肝心の捜査は全てライドウまかせ、
操作資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタエが情報提供料としてくれる金の方が多い)、ミニゲームの麻雀でイカサマ国士をする
などからニートの愛称で親しまれて(?)いる。


俺は聖剣と同時発売でこっちを買ったので書いてみた
やっぱ俺文才無いな・・・

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:54:48 ID:ossCPluL
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来より少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査が微妙など葬式に近いムードもあった。
しかし「悪魔を使役している感」は過去最高であったり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いなど日増しに評価は高まり、
現在では不満点を解消した続編に期待する人や思い通りの仲魔を造り出す人などそれぞれ楽しんでいるようだ。
また登場人物の個性も強く特にライドウの上司の鳴海は、探偵なのに肝心の捜査は全てライドウまかせ、
操作資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタエが情報提供料としてくれる金の方が多い)、ミニゲームの麻雀でイカサマ国士をする
などからニートの愛称で親しまれて(?)いる。
なお真女神転生3ではゲームオーバー時にフランダースの犬のようになる事からパトるという言葉が生まれたが、
ライドウでは主人公である十四代目葛葉ライドウが歴代ライドウに囲まれ罵倒される事から説教部屋という言葉が生まれた。
しかしパトほど浸透してはいないようだ。

ちょっと修正

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:57:27 ID:vNDEUUyG
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り、今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い、昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来よりかなり少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査が単調など、葬式に近いムードだった。
しかし、「悪魔を使役している感」は過去最高であり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いことで、評価は日増しに高まっていった。
現在では不満点を解消した続編に期待する人や、思い通りの悪魔を造り出す人など、それぞれ楽しんでいるようだ。
また登場人物も一人一人個性が強く、キャラが立っている。
特にライドウの上司の鳴海は、捜査は全てライドウにまかせ、
捜査資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタエが情報提供料としてくれる金の方が多い)、
ミニゲームの麻雀でイカサマばかりしていることから、ニートの愛称で親しまれて(恨まれて?)いる。


文才ある人修正よろしくお願いします…。


389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:31:58 ID:ossCPluL
ID:vNDEUUyGは頼まれもしないのに何故さっきから修正してまわってるんだ?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:39:34 ID:5EVhVppk
ちょうりょくへいだんだと思ってたよ

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:43:41 ID:ossCPluL
本スレではちょうりきで通ってるけどひょっとしたら正式にはちょうりょくかもしれない

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:58:11 ID:KBjLvKVV
>>382
トン

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 20:01:20 ID:xdEu01Pn
>>391
タイトルロゴに昔の特撮よろしくふりがながあって
ちゃんと「ちょうりき」になってる

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 20:18:00 ID:n5fp0Zof
●でびるさまなー−くずのは−らいどう−たい−ちょうりき−へいだん【デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団】
2006年3月2日に発売された、デビルサマナーシリーズ最新作。
タイトルから分かる通り今までのメガテンに比べてかなりテイストが違い昭和初期のB級特撮のような雰囲気が漂う。
発売当初は悪魔の総数が従来より少ない(72体)、ライドウのアクションが微妙、
肝心の悪魔を用いた捜査の応用幅が狭いなど葬式に近いムードもあった。
しかし後には「悪魔を使役している感」は過去最高であったり、ちりばめられた下ネタや小ネタが面白いなど
日増しに評価は高まり、現在では不満点を解消した続編に期待する人や思い通りの仲魔を造り出す人など
それぞれに楽しんでいるようだ。
また登場人物も一人一人個性が強く、キャラが立っている。
特にライドウの上司の鳴海は、捜査は全てライドウに任せ自分は捜査に参加する様子を(ゲーム中では)見せず、
捜査資金として小額の金しか渡さない(新聞記者のタヱが情報提供料としてくれる金の方が多い)、
ミニゲームの麻雀でイカサマばかりしていることから、ニートの愛称で親しまれて(恨まれて?)いる。
なお真女神転生3ではゲームオーバー時がフランダースの犬のような演出である事からパトるという言葉が生まれたが、
ライドウでは主人公の十四代目葛葉ライドウが歴代ライドウに囲まれ罵倒される様から説教部屋という言葉が生まれた。


改行含めていじってみた。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 07:05:25 ID:yGWqjf2J
●とおせんぼ【通せんぼ】
(1) マップ上で道を塞いでいる人や障害物。門番だったり衛兵だったりお母さんだったりただの村人だったり
扉だったり落石だったり結界だったり落ちた橋だったり魔物だったり罠だったりタコの形をした物体だったり様々だが
とりあえずこいつらを何とかして排除してその先に進むのがRPGの目的だと言っても過言ではない。
主人公から能動的に外しに行くものの他、ストーリーが進むといつの間にか勝手に消え失せているものもある。

(2) 道の途中でストーリーに関係なく唐突に出てくるボス。
ほとんどが大して強くなく、ただプレイ時間を稼ぐためだけの存在だと丸わかりなので非常にうざい。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 20:22:49 ID:ZXdOmrOT
>>394
何そのシャドウハーツ?

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 20:39:23 ID:SOXoCJxi
>>394
「パトる」って何だと思ってたけど、そういう意味だったのか

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 22:16:25 ID:XKz5ueKV
>>397
                         ⊂⊃         (´∀` ) //)
                         ∧∧        ⊂  ⊂)/
              ⊂⊃    (\\(´∀`)//)     U U
              ∧∧      ⊂(   )⊃
          (\\( ´∀`)       U U
    ⊂⊃
    ∧∧  死 の 安 ら ぎ は 、 等 し く 訪 れ よ う 。
(\\( ´∀)
  \\  ⊃     ⊂⊃
     UU      ∧∧
          (\\  ´)        ⊂⊃
            \\ )        ∧∧
              U.U    (\\(   )//)  ⊂⊃
                      \\ハ//    ∧∧
                                         ⊂⊃
       人 に 非 ず と も 、 悪 魔 に 非 ず と も 、 ∧∧
                                         (∀` )//)
                               ⊂⊃      ⊂  .//
                          .      ∧∧       UU
                      ⊂⊃      (´∀` )//)
                      ∧∧     ⊂  ⊂)/
              ⊂⊃ (\\(´∀`)//)  U U
              ∧∧    ⊂(   )⊃
          (\\( ´∀`)     U U
           ` ⊂⊃  ⊃
            ∧∧ U
        (\\( ´∀)      ,、,     ,、,
         \\  ⊃   (( (⊂(。Д。⊂>>398⊃)) )
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            大 い な る 意 思 の 導 き に て

こんな感じで力尽きた主人公を天使が迎えに来る。


399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 22:41:30 ID:GydKQlvv
そして、通常版だと飛ばせないから毎度毎度見る羽目になる
意外と長いから、連続して死ぬような場所だとストレスの原因になる

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 23:06:26 ID:bK62pyco
マニアクスだと飛ばせるけど今度はソフトが手に入り難い
ゲームそのものは面白いんだけどねぇ

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 00:00:14 ID:2PJLdvXQ
マニアクス買ったけど積んであるわ…。今度やるかな。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 00:31:08 ID:NIU6JaUH
マニアクスか手に入ってないんだよな・・・
通常版買っちまったから・・・
高いし
でもやりたい・・・

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 00:32:58 ID:Gu12pscW
俺もやりたい・・・

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 00:37:54 ID:FclkfmW8
エンカウント率高すぎなんだよノクターン
エンカウント率の高さはシリーズ通してなんだが、ノクターンは逃げにくいからストレス溜まる。
特に敵の先制で即死喰らった時にはねえ。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 00:45:34 ID:n4toJwem
俺何故かマニアクス2本持ってる。そして積んでる。
プレミアになってたしどんなもんかと再販時に買ってみたんだが
メガテン初心者にはやっぱり辛すぎた。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 05:42:54 ID:QLFHSO4D
>>405

俺に下さい。
つか売りなよ。高く売れるよ

初心者はPSの1をぜひやってくらはい

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 06:05:56 ID:6CPf8NSj
>>405
ニア 頃してでも(ry

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 06:40:25 ID:WXBNd1Df
なんでマニアクスってレアになってんだ?
期間限定発売とかだったのか?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 06:55:23 ID:fcvWdUDB
期間限定ってか限定生産。

一度再販されたけど保存用とかコレクション用とか転売用とかで
あっという間にレア物に

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 07:25:09 ID:WXBNd1Df
なるほどね
完全版商法を限定生産なんてアトラスもひでぇなぁ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/10(水) 07:59:55 ID:L9EE4Rv3
w

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 08:14:23 ID:YoWfh+VN
>>410
最初から限定とアナウンスしてるんで卑怯でもなんでもなし
酷いとしたらベスト版で出してきた時だな

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 08:25:00 ID:L9EE4Rv3
●ましんがんしょうほう【マシンガン商法】
人気が出た作品のシリーズを、人気が落ちない内に凄いスピードで新作を出しまくり、
「売れる時に売っとこう」という企業側の戦略。
これをやると、一本毎の製作に掛ける時間が少ないため、クソゲーになることが多く、
結果として「○○は地雷原」「もう○○シリーズは終わった」という批評の嵐が起こり、
企業全体の不信を招きかねない諸刃の剣。
一時期FFがこれをやっていた時期があり、某CG映画の大ゴケもあいまって、一部のプレイヤーは今でも不信を拭えないでいる。
半年に一本のペースで新作を出すシリーズは要注意。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 09:51:29 ID:xUPRmCla
最近じゃテイルズだな、当てはまるのは。
RPGではないが三国無双もそんな感じか。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 10:21:29 ID:Gu12pscW
逆に長い間待たせてがっかりモノも結構あるな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 10:22:17 ID:xUPRmCla
俺は満足だが、世間的には「マザー3」らしい。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 11:07:35 ID:OTNTF/MQ
FF12とかもがっかりみたいだな、俺は大好きだけど

グラ3はがっかりって言うか絶望って言うか

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 12:33:35 ID:ubwbPTH6
待たせてがっかりだったら天外3に勝るものは無いと思う。


●てんがい-まきょう-すりー-なみだ【天外魔境III NAMIDA】
事ある毎に波乱を振りまいた、天外魔境本編3作目。
主人公のナミダとその仲間達が強大な敵からジパングを守るために
今の日本でいう九州地方を旅するという和風王道モノであり、
「玉」の話の1、「剣」の話の2に続く「鏡」の話として本編3部作の最後に位置付けられている。
当初はPCエンジンSCD-ROM2でのリリース予定で
外伝物とは違い桝田省治氏が手がけるとあって大きな期待を集めていたが、
PCEアーケードカード専用→PC-FX用→開発中止という経緯を辿り
そのつどハードを購入したファンに煮え湯を飲ませていた。
開発中止後、桝田氏も天外から手を引き完全にお蔵入りと思われていたが
2003年にハドソンが天外復活宣言と合わせて新たな天外魔境3の製作を発表。
PS2版とGC版の両リリースを予定しながらGC版は中止になったりと地味に物議を醸しつつ、2005年4月に発売された。
いざ蓋を開けてみれば、ロード頻発地獄を筆頭にどこを取っても平均以下な出来で
10年の歳月と2駄リメイクを乗り越えてまで残った10万人のファンを完膚無きまでに叩きのめし、
14800円の限定版新品が3000円程度になるほどの激しい値崩れで小売店に大打撃を与え、
天外ブランドの価値をどん底にまで引き落とし、
「色々な部分で涙NAMIDAな作品になった」と揶揄されることになった。
今では2005年ワーストRPGとの声も高く、
天外スレでは現在のシリーズ凋落におけるA級戦犯として忌み嫌われている。

幻のPC-FX版は「旧3」と呼ばれ区別されて脳内神ゲー化されることもあったが
桝田氏の評価が下がってきた今日ではそれもあまり見かけなくなった。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 15:14:35 ID:YgG6Li30
>>418
まあ最近じゃあ誤用のほうが多いけど、A級戦犯ってのは少し意味が違う。
政治家でも勘違いしてる人もいるが、AランクのAじゃなくカテゴリーAのA。


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 15:37:42 ID:Gu12pscW
天外魔境はZEROが凄い好き。あんま話題にならないが。
ZEROは是非リメイクしないでもらいたい

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 15:38:08 ID:201j2NAQ
>>418
それにA級戦犯は、戦勝国が一方的に事後法で無理矢理に戦犯にされた人なので、また少し意味が違う。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 15:40:57 ID:JmcV10Ot
天外ZEROは年1の行事を逃すと次は一年後という中々豪気な仕様だった

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 16:14:27 ID:qJOl57e3
●ながいあーるぴーじー【長いRPG】
・〜に行ったあとはこっち行って○○○しろ等のお使い
・要所要所にスキップ不可能なムービーが流れる。
・膨大なテキスト量。
・謎解き出来なかったり次の目的地が分からずに何時間も各地を彷徨ったり戦闘したり。
・2〜4枚組み。
・ミニゲーム楽しー!(゚∀゚)
・サブイベントは要チェックや・・・

などといった要素のためにクリアするのに時間がかかるRPGの事。
目安としては50時間以上かけてのクリア。

☆代表作☆
テイルズオブシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ドラゴンクエスト7 ゼノギアス


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 16:19:20 ID:JmcV10Ot
辞典に入れるほど語句として定着してるか?
内容も随分主観が入ってる気がする

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 16:30:24 ID:qJOl57e3
>>424
目安と代表作はそう言われても仕方ないな。要素はRPG板でよく
見かける意見等を参考にした。修正する必要があるならして下さい。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 17:14:13 ID:ubwbPTH6
>>419
Aがカテゴリーってのは知ってたし、本当は誤用だって解ってたんだけどさ
他に言葉が思いつかなかったのであえてそう書いてみた。
何か適当な言葉があったら置き換えて下さいませ。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 17:19:40 ID:duXydCto
ただの戦犯でいいじゃん・・・・・・

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 17:41:06 ID:cbyoDhWZ
●ぷれいじかん【プレイ時間】
言葉の通りそのゲームをプレイした時間だが、クリアした時間として用いられる場合が多い。
RPGにおいては基本的にクリアまで長い方が好まれるが、長いと中だるみをしてしまうといった意見もみられる。
単純なプレイ時間に関しては、サブイベント・ミニゲームなど所謂「やりこみ要素」と呼ばれる部分が重要視されており、
「クリアまで短い・やりこみ要素が少ない」といったゲームは非常に厳しい評価が下され易い。


>>423に便乗して書いてみた。我ながら面白みに欠ける内容だぁ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 19:09:24 ID:7DunuTI6
>>418
そういや第4の黙示録って広井の設定では「天外魔境4」なんだよなぁ。
4が3より先に出たシリーズって他にないよな。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 19:20:32 ID:ZDbuUvuc
時系列上では3のほうが4より後(イース)ってのはあるが、
発売自体は記憶に無い

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 19:44:13 ID:fpR5yd2c
おっぱい【おっぱい】

●最近のリアルなゲームが育ませた男心。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 20:53:07 ID:q6+JEOGW
>>423
FFは全体的に短くてテンポ良いだろ…。
サブイベント無視すれば20時間以内クリアできるし。
ドラクエは強制的なイベント大量でいつも無駄に長いけど、なんで7しか入れてないんだ?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:08:10 ID:L9EE4Rv3
7は石版収集がメインだからなー
クリアまで100時間とかはザラだし。
8も40〜50時間かかるな。
個人的には30時間以内にクリアできるのがいいな。(やり込みは抜きで考えれば)

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:08:52 ID:jWFqNvb8
ウィザードリィは別の意味で長いRPGだな。
やれどもやれども気がすまねぇ。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:10:23 ID:/gRtKbAn
●ほもりお【ホモリオ】
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」の仲間のひと(♂)。
正式名称は「セネリオ」だが、主人公(♂)にハァハァしすぎるのでこう呼ばれるようになった。
「ホモ軍師」「ホモ」も同義語。
これが女だったら!と嘆く住民も多かったであろう。

名(迷)台詞「ひどいありさまです」


気になる所があったら補足or修正しておくれ

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:11:02 ID:qJOl57e3
>>432
すまん、某所で大人気だったからコレだけにしてみたw

基本的にドラクエも寄り道しなけりゃ大抵の人でも
50時間以内にはクリアできるぞ。レベル上げて考えて戦えばサクサク進むし。
FFは7以降が長いね。特に7〜9は本当に長いよ、3枚以上だから余計にストーリー
が長く感じるだけかもしれんが・・・・。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:18:22 ID:KVh1h1hL
●やりこみようそ【やり込み要素】
メーカーがウリとして用意した、プレイ時間を引き延ばす要素。やり込ませ要素。
真のやり込み野郎はわざわざ用意してくれなくても勝手にやり込む。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:24:33 ID:L9EE4Rv3
●くそむし【クソ虫】
「フロントミッション5」の所々で使われるシリーズ中屈指の名言。
「この世で最も劣った存在」という意味らしく、主に上官が部下をシゴく時に使う。
本作ではヒロインの「リン」も主人公に対し、このセリフを好んで使うため、
単純な悪口ではなく、部下の成長を願えばこその愛の鞭であると言える。
フロントミッション系のスレで流行し、なにかにつけて使われた。

☆使用例☆
「お前は今日からクソ虫だ!クソ虫とはこの世で最も劣った存在だ!どうだ嬉しいか!?」
「嬉しいであります!サー、イエッサー!」

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:32:01 ID:vfZsx+QY
>>438
ハートマン先任軍曹のパク…インスパイアか

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 21:55:41 ID:E3CmeesZ
>>426
(*0M0)<ニゴリーエースハオレノモノダー!

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 22:21:14 ID:L9EE4Rv3
●かりばーん【カリバーン】
「カリブルヌス」、「カラドボルグ」、「キャリバーン」ともいう。
アーサー王伝説でお馴染みの、アーサーが王になる為、岩から引き抜いた剣。
よく、岩に刺さっていたのはエクスカリバーだと思われがちだが、これは少し違う。
折れたカリバーンを湖に沈めたとき、湖に現れた精霊が現れてアーサーに授けた剣がエクスカリバーである。
カリバーンを鍛え直したということで、EX Caliburnから、Excaliburと呼ばれた。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 22:27:45 ID:Ftq6dnXh
>>437
最近は
クリア後のやりこみ要素ねーのかよと罵倒に使われることもあるが、
好きな椰子や、やりこみ野郎はやっぱり
わざわざ用意されなくても勝手にやり込むw

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 22:27:54 ID:L9EE4Rv3
文章に変なところがあったので修正…

●かりばーん【カリバーン】
「カリブルヌス」、「カラドボルグ」、「キャリバーン」ともいう。
アーサー王伝説でお馴染みの、アーサーが王になる為、岩から引き抜いた剣。
よく、岩に刺さっていたのはエクスカリバーだと思われがちだが、これは少し違う。
折れたカリバーンを湖に沈めたとき、湖に現れた精霊がアーサーに授けた剣こそエクスカリバーである。
カリバーンを鍛え直したということで、EX Caliburnから、Excaliburと呼ばれた。


444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 22:35:45 ID:miUtVjdu
>>429
FFは10の前に11がでなかったっけ?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 22:55:40 ID:ubwbPTH6
11の後に出たのは10-2だべ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 23:27:43 ID:Xuu0I0+C
>エクスカリバー
てっきり騎士(キャバリア)だからだと思ってた。

もともと、アーサー王伝説はイギリスだけど、フランスのベストセラー小説
を逆輸入した形で有名になったわけだし。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 23:54:49 ID:UQhUoINM
>>438
SO3のアルベルも口癖にしてたもんだから「クソ虫」と聞くと先にそっちが思い浮かんでしまったよ
使い勝手いい単語なのかな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 00:28:39 ID:dIh8nU4w
シャドウハーツFに台座に刺さった剣を引っこ抜かずにそのまま振り回す、というある意味画期的な武器が誕生してた。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 00:30:00 ID:BPFq92EL
>>448
WA2でもそれをやってくれたら良かったなあ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 00:36:14 ID:N29WwHnf
●けつい【決意】
自分の考えをはっきり決める事。RPGでは主人公や仲間キャラクターが
何か重大な事をするときに決意を固めるイベントが発生する傾向が強い。
重大な事とはそのキャラクターが血族を倒す事や数多くの犠牲を払って世界を
救う事などと様々である。決まらない場合、長くて一晩ほど考える時間が与えられその際に
他のキャラクターと会話し(助言や励ましを受けるのが一般的)自分で考え抜いた末に答えは決まる。

既出だったらスマン(´・ω・`)

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 00:40:13 ID:uEHJn9K7
>>448
GBA版ドラキュラでもそんな武器なかったっけ?
抜けなかった聖剣を周りの岩ごと強引にぶん回すって奴。

>>449
4コマ本でそのネタがあったw
>アガートラムを引っこ抜こうとする儀式で強引に岩ごと持ち上げるアシュレー

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 00:41:12 ID:Dt05aYxc
剣の聖女の格好したアシュレーはちょっと笑ってしまった

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 00:57:56 ID:37u6gcdU
>>451
暁月のエクスカリバーがそれ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 01:02:54 ID:3dO2fdFL
>>436
FF7は30時間くらいでクリアできるぞ。
8.9もDQに比べれば短いほうだろ。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 01:27:48 ID:qpxzS9sc
FFは無駄に長い魔法エフェクトとか、無駄に長いムービーイベントとかがあるからなあ。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 01:37:17 ID:YbFK4X0y
7辺りからのFFはキャラクター達がやたら喋るから会話イベント分で長く感じる。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 02:51:21 ID:+ZbJepeq
>435
その手のネタは昔まんがタイムあたりの天使くんで見たな。
掲載誌も作品名も適当だけど。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 16:16:02 ID:XGRsUl5K
カリバーンと聞くと某食いしん王しか思い浮かばない……
それはそうとエクスカリバーはともかく、
カリバーンって辞書に載せるほど有名なんだろうか?
最近なんでも有りになってきてない?

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 16:29:14 ID:dxrXE+Qo
エクスカリバーの項にするべきだったな

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 17:58:51 ID:MlmZEX7Y
●しんげんもち【信玄餅】
きなこ+黒蜜+餅=∞

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 18:22:02 ID:Enjxsyci
PSOにはキャリバーとカラドボルグが別の武器として出てくるが
根っこは同じだったのか

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 18:29:06 ID:MmxqbiVQ
孫引きされてるうちに別物になっちゃった、ってRPGでは結構あるかもな。ゴブリンとコボルトとか。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 19:53:22 ID:1+TPRinQ
孫引きで別物化といえば、このスレ的には
ベヒーモスとバハムート。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 20:30:16 ID:3/j80UUQ
>しかしそれぞれ別個の存在であり、ベヒモスとバハムートが同時に登場することは何も
>おかしくは無い(おかしいと言うなら、違う神話体系が混ざっていること自体が変)。

その話は我等がRPG大辞典内でしっかり釘を刺されていたりする。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 20:33:34 ID:AQIZXUwN
草薙の剣と天叢雲も別の武器になったりしてるな
メガテンとかで

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:06:05 ID:Tdw4xZEq
>>465
草薙の剣→天叢雲のメガテン的な解釈としては
「悪魔との合体や泉の精霊の力によって真の力を引き出された」らしい。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:06:46 ID:2BfxFGGh
「レーヴァテイン」が剣だったり杖だったりね。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:12:02 ID:3/j80UUQ
最近だとRPGじゃないけど大神で
草薙剣と天叢雲剣が別物だったな。
それどころか都牟刈太刀までもが別物になってた。
まー都牟刈太刀なんて普通の人は知らないし
ここまでくれば全部同じ剣だなんて知っててやってるんだろうけど。

それに草薙剣と天叢雲剣は実は別物だったなんて説も一応あるらしいぞ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:40:14 ID:OGjNAAVk
いわゆる「三種の神器」だと天叢雲剣って表されてるイメージがあるな

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:57:47 ID:2BfxFGGh
三種の神器といえばナイトガンダム物語だろう。
「炎の剣」「力の盾」「霞の鎧」。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 22:46:00 ID:FyQgoJJP
●もんすたー−きんぐだむ−じゅえる−さもなー【モンスターキングダム・ジュエルサモナー】

「メガテン」の岡田耕始が独立後「GAIA]を立ち上げ、その第一弾ソフト。
2006年2月23日発売。機種はPSP。
発売前は「あのメガテンの岡田だ!」ということで話題に。
特にファンは最近のメガテンシリーズの出来にがっかりしていたため、期待していた。
さらにすごいのは、作曲陣が史上稀に見るくらい豪華だったということ。

細江慎治 リッジレーサーシリーズ
崎元 仁 ファイナルファンタジー12
光田康典 クロノトリガーシリーズ
伊藤賢治 サガシリーズ
下村陽子 キングダムハーツ
岩田匡治 オウガバトルシリーズ
増子司  真・女神転生シリーズ
鈴木康行 巨人のドシン
佐宗綾子 ストリートファイターEX
緒方貴宏 魔剣シリーズ
等、ゲーマーなら一度は聞いたことがある作曲陣である。
特に通常戦闘がイトケン、ボス戦が増子というのを味わえるのはこのゲームだけであろう。
また、声優も豪華、ロードも快適。
だが、欠点としては、ボリュームのなさと戦闘の簡単さがあり、満点とはいいがたい。
しかし、今後に期待が持てる。
現在、PS3向けにモンスターキングダムシリーズとして「モンスターカーニバルが製作中である


472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 23:31:38 ID:LMEb1TUn
岡田にはメガテン作って欲しい

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 00:30:16 ID:1bgbcBH9
まぁ無理ですな

モンキンのサウンド人員は確かに凄いんだが逆に統一性に欠けたきらいも

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 00:34:08 ID:hJw7yGgC
ガイア自体が三社祭に参・・・・・じゃなくてメガテン以外を造りたくて設立したんだしな
でも岡田メガテンがまたやりたいのも事実
鈴木大司教にも帰ってきて欲しい

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 07:44:46 ID:xHsgK8bz
三種の神器といえば
白黒テレビ、電気冷蔵庫、電気洗濯機

…つまらんボケは置いといて、一応大本に準じて『剣・鏡・勾玉』に近いものをそう呼ぶ事もあるし
そのゲームの中で入手困難なアイテムをそう呼ぶ事もあるっけ。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 08:47:17 ID:fl1Lr9hY
ダリヒゲは…新世紀黙示録とか見てると帰ってこないほうがいいかもしれないと思ってみる今日この頃。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/12(金) 16:31:08 ID:xCgaH0sf
●ひだ(火多)
天外魔境卍丸に出てきた地名
始めてみたときは「こんな地名日本にあったか?」
と誰もが思ったはず
現実には【飛騨】と書くから


478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 16:46:50 ID:dVJRcuCA
>>467
杖で登場する作品教えてけれ
自分が知ってる限りだと最強の剣だったり炎の剣ばっかりなんだ

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 17:22:43 ID:BzVR7V7T
漫画で一作品思い当たるけどゲームでは見た事無いな

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 17:25:57 ID:hC67rpbT
RPGじゃ杖なんて魔法使いが無いよりはマシ程度に使ってる武器だもんなぁ
あ、でもドラクエ5じゃドラゴンの杖ってのが最強武器だったな

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 17:41:55 ID:knZHGYTt
レーヴァテイン(等) 杖 でぐぐったが剣麦価w

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 18:07:25 ID:XSLvGu5Y
レーヴァテイル?

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 18:15:21 ID:BzVR7V7T
ちょっと調べてみると
レーヴァテインは杖と呼ばれてるけど剣らしいな!

意味がわからんな!

因みに>>479はなんちゃら探偵ロキって漫画の事

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 18:17:34 ID:ivZfayrf
新紀元社の魔法道具辞典(だったと思う)では杖として紹介されてたけど
俺が聞いた事あるのはそれぐらいだなぁ。
ひょっとしたら元々は杖だったのが何時の間にやら剣に変わってそっちで定着してしまったのかもしれんが。


485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 18:35:48 ID:X3KsMnBA
スルトの炎の剣とごっちゃになってるっていうのはよく聞く話だな

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/12(金) 18:49:22 ID:8u+vqIqS
ぎゃるげー【ギャルゲー】

少年が大人になる為の必須アイテム

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 18:50:00 ID:8GwSIcVk
おまえだけだよ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 19:28:04 ID:ktNDENAH
杖そのものはサガが伝統的につぇぇ。棍棒と同じカテゴリだけどね。
幻想水滸伝でも主人公の武器。やっぱり棍だけど。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 20:27:37 ID:n7YVnyKK
杖といってもロッドとスタッフでまた分かれてたりするのもあるな。
ミンサガではスタッフは杖カテゴリで、ロッドはレイピア等と同じ細剣カテゴリだった。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 21:42:20 ID:j1jqNayY
>ミンサガではスタッフは杖カテゴリで、ロッドはレイピア等と同じ細剣カテゴリだった。
ミンサガで言うロッドはかなむちの事を指してんじゃないか?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 21:50:50 ID:1mHuUFiM
金のロッドマジイラネ

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 21:59:05 ID:C1KZYkO1
●へびーゆーざー【ヘビーユーザー】
ゲームを生き甲斐にしている人たちのこと。悪く言えばゲーオタ。
古くからゲームを続けている者が多く、その分ゲームにかける情熱、知識量、ゲームに費やす時間は半端ではない。
中には自らのプレイに異常な難易度を科して、普通じゃ考えられない記録を出す人までいる。(レベル1の主人公一人でラスボス撃破など)
素人のクセに妙にプロ意識みたいなのを持ってる奴が多い。
大抵ライトユーザーに敵意のようなものを持っており、やれ「知識不足」だの「こんなのもクリアできないの?」だのと罵倒したがるが
「そんなの覚えても何の役にもたたん」「そこまでゲームごときに熱中できないよ」等と反論されるとぶちキレたりする。

☆関連用語☆
ライトユーザー、ゲーマー、古参

●こざん【古参】
古くからゲームを趣味としている人のこと。
基本的にファミコンが全盛期だった時代からやり続けている人が多い。
大抵記憶の中で昔のゲームを美化しており「昔はよかった…」と日々嘆いている。
3D化、声優、アニメーションムービーを嫌う傾向にある。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:02:16 ID:4PAFLUuV
●かまえ【構え】
あまりゲームでは考慮されないもの。
技術が進歩し、武器ごとのグラフィックが表示されるようになった。
そのため、装備している武器をよく見せるためや、単純にかっこよくなるために、
もしくはみな好きなように構える。
筆者が一番変に思えた構えはVPのカシェル。
(しゃがんでまま剣先をを引きずる・・・)

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:04:35 ID:rmjk3ZId
こざん?
こさんでしょ?


495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:08:42 ID:hC67rpbT
長文書くならこざんで本当に古参と変換出来るかどうかくらい確かめようよ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:10:03 ID:4PAFLUuV
故山

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:27:43 ID:e8TvkePk
>>492
最近のキモイ恋愛要素のあるムービーゲーのファンの方ですか?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 22:36:18 ID:j1jqNayY
ふいんき
がいしゅつ
と同じものを感じた。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 23:36:22 ID:eD0+x2ur
古参と懐古主義者を間違えてない?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 00:20:42 ID:uQ38Ya1V
読み仮名誤字ってるし推して知るべし

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 00:23:31 ID:GOOcciTx
古参ってのはこの板的にはそのシリーズの一作目からやってるような人の事だーね
WizのPC98版からとかDQ/FF1とか

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 01:04:49 ID:t9yk/Hrn
つーか他スレでその古参とやらに言い負かされて
悔しいからここで陰口叩いて鬱憤晴らそうって腹なんじゃないの?
RPGに関係ねーし。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 01:07:18 ID:CjXLyrwP
まぁRPGはシリーズが今でも続いてる物が多いから
全く無関係でもないが内容は偏見に満ちているな

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 01:52:53 ID:rjeq5oFL
そりゃ、ミーハー厨房とクソ懐古の溜まり場だものな、ここは。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 02:46:59 ID:C5H2r3S+
>>483
民神板で小耳に挟んだんだが
その場合の「杖」というのは剣の詩的表現なんだと

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 03:47:59 ID:6DxzgjlM
Wizの古参ってApple][からでね?
やりすぎか。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 07:05:52 ID:JDdID0pi
光栄商法よりも過去から問題となっていた【Falcom商法】辺りを誰かエロイ人書いてくれ・・・
文才のない俺には無理だ。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 10:01:29 ID:2syMsNPz
>>506
そのレベルからの人間は古参というかヴェテランだな。グランドマスターと賞賛してもいい。
(wizの大元を知ってるから、割とどんなバリエーションが出ても寛容)
懐古糞厨房はファミコン版辺りから入った連中だと思われる。
(重厚なファンタジーと思い込んでる様なので変化球を一切認めない。
イマジネーションが大事とか言いながら、濃いアメコミ風作画もアニメ風作画にも
強い拒絶反応を示す)

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13:31:38 ID:uSuJayAD
●まがん【魔眼】
魔力を持った眼のこと。
魔眼で睨んむ、または魔眼を見てしまった者に魔力的干渉を与える能力。
「メデューサ」の石化の魔眼「キュベレイ」が有名。(名称は有名じゃないけど)
他にも魅了や金縛りなどの能力が多い。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13:32:33 ID:ju/z+IAp
キュベレイは別方向で有名だな。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13:40:31 ID:1pHrOrCw
睨むだと、サガシリーズの石化、魅了、気絶にらみ(1・事実上即死)、麻痺、
死の凝視+超凝視(サガ風呂)を思い出す。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13:41:39 ID:XyQxVFtB
>>508
つ【アップル親父】

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 16:01:01 ID:mk1tCWSQ
>>509
>「メデューサ」の石化の魔眼「キュベレイ」が有名
この部分で、どこから引いてきたか丸分かり。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 16:46:50 ID:uSuJayAD
なんで?
ギリシャ神話の正式な設定だが…

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:01:27 ID:1n2Bl+U3
>>510
ハマーン?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:04:35 ID:W1yWnZ+S
そう!

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:05:52 ID:mG1an/ul
ちなみにナイトガンダム物語でもメデューサキュべレイってのがいるw
元ネタを上手く利用してる(石化させてきたかは覚えてないが)

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:09:41 ID:hxns6gkq
メデューサの石化は世にも恐ろしい顔を見てしまって起こるのであって
元々は眼の力じゃないって話じゃなかったっけ。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:10:06 ID:CjXLyrwP
RPGとは直接関係無いけどSDガンダムのキュベレイの叫び声の
「キュベー!」が好きだw

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:31:13 ID:2syMsNPz
>>518
ペルセウスの冒険は本によってまちまちなんだよね。
直接メドゥサの顔を見ると石化するので盾を鏡のように磨きあげてそれを見ながら戦ったとか
睨まれると石化するので盾で跳ね返したとか…。
ただ石化の視線はバジリスクとかコカトリスの伝説が混ざっているようにも思える。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:32:06 ID:CjXLyrwP
しかしペルセウスは倒した後その首を持ち歩くんだから中々豪気だ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:44:18 ID:an/Rm186
専用の袋に入れていたけれども、そこから滴り落ちた血から毒蛇が生まれまくったとかw
ヘルメスのサンダル(だったか?)の力で空を飛んで旅をしていたから空から蛇がぼとぼと落ちてきたんだろうか?

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 17:53:46 ID:xG0IeWGL
>>520
聖剣LOMのカシンジャ思い出した

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 18:01:54 ID:nvZuTfZ1
>>509
キュべレイは女神の名前じゃないのか?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 19:10:41 ID:uSuJayAD
多分524が言ってるのはシュメール神話に出てくる殺戮の女神キュベレイのことかと。
たまたま名前が同じなのか、ギリシャ神話からの引用なのか、シュメール神話の方がオリジナルなのかはわからない。
まぁ神話って色んなところで流用されまくってるからな…


526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:02:18 ID:mk1tCWSQ
>>525
すまん、不勉強で「メデューサの魔眼の名前はキュベレイ」というのは知らなんだ。
出展があったら、サイトでも書籍でもいいから教えてくれ。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:13:52 ID:mG1an/ul
二つの単語でぐぐると(多分513が疑ってる)fateや
ナイトガンダム物語が結構出てくるからなかなか見つからん。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:16:00 ID:VSL9lEFY
【トールキン・エルフ】
トールキンがその作中の中で作り上げたエルフのイメージ。
現在RPGに出てくるエルフは大抵これを基にしている。
大別すると三種類いて、光のエルフ(カラクウェンディ)、灰色エルフ(シンダール)、闇のエルフ(モリクウェンディ)
の三つ。ここで言う光と闇は太陽と月以前の光を見たか否かを表すので、別に闇のエルフは悪い種族ではない。

光のエルフからはさらに三氏族に分類され、
金髪のヴィンヤール、手の技に優れるノルドール、歌と海を愛するテレリの三氏族である。
また、シンダールもモリクウェンディももとはテレリ族だったが、いろいろあって中つ国に留まった。

不老の体と不滅の魂、人間をはるかに超える治癒能力を持ち、病を持たないのが大きな特徴である。
RPGでは不老の面が強調されることが多いが、治癒能力は省かれる。

現在のRPGに出てくるエルフはおおよそテレリエルフに近く、弓を用い森に詳しく、詩吟などの不思議な力を持つ。
だがトールキンの物語の中で英雄として活躍するのはノルドールエルフが多く、これは現在のエルフのイメージからは
かけ離れている。
単騎で敵陣に突入し魔王モルゴスに一騎打ちを挑んだフィンゴルフィンや、素手で人狼と渡り合ったフィンロドのような、
長剣を携え高い兜と飾りの付いた盾、堅牢な鎧に身を固めた狂戦士の集団としてエルフが登場したRPGは全くない。



529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:24:08 ID:CjXLyrwP
そういやロードスのディードみたいな横に長い耳は日本が発祥らしいね
日本エルフとか何とか言われてた気がする

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:42:10 ID:xG0IeWGL
日本が発祥って事は、外国の耳長エルフは日本に影響されてるのか。
なんか面白いな。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:48:29 ID:EbDacgMS
日本
(´∀`>)耳が横長
海外
(´∀`η)耳が縦長

って事じゃないのか?

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:50:08 ID:CjXLyrwP
縦長というか海外のはそもそも長く無い
普通の耳の少し先が尖ってる程度
スタートレックのスポックみたいな感じ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 20:51:40 ID:EbDacgMS
へぇ、と言う事はやっぱり耳長は日本の影響なのか

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:06:36 ID:2syMsNPz
というかロードス島戦記のディードリットが日本式エルフの発祥のはず。
それまではアーモンドのような目、>>532のようなバルカン人の耳だったのを
挿絵の出渕裕がロバの耳にしたからそれで定着したらしい。
あとOVAのロードス島戦記は海外でも結構売れて、その影響で海の向こうのエルフの耳も
伸び始めたとか何とか。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:09:57 ID:CjXLyrwP
>>534
リア厨の時読んだロードスが俺の読んだ最初のファンタジーだったからディードを例に出したけど
ロードスが最初の日本エルフだったのか

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:11:39 ID:LZYNEz3d
てことは、あの長い耳がパタパタ動くのもそこが起源ぽいって事か。


537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:16:52 ID:xG0IeWGL
アレパタパタ動くんだ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:18:25 ID:ZOmZ71gy
ぴくぴくじゃない?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:27:29 ID:an/Rm186
厳密に言えば定着させたというべきか→ディードリット

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 22:26:18 ID:XT+wJo72
結城氏がパタパタ動くように頑張ってくれたからな

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 00:10:43 ID:NsDZULFB
>>532
海外エルフも長いよ
ttp://www.worldofwarcraft.com/info/races/nightelves.html;jsessionid=27B8430251A83C1B86BBDFC438D3551D.app06

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 00:12:02 ID:NsDZULFB
あー、影響前のってことかな

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 00:14:22 ID:CLFPtT9W
うん
そう言ってるよね

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 13:11:38 ID:PfCf165v
>528
なんだっけ、トールキン設定ではオークは太古の時代に
モルゴスがさらって拷問したエルフの子孫なんだっけ。
あのクソ長いシルマリル読み直す気にはなれんけど色々源流探れそうだな。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 15:09:28 ID:XN4qz/ja
●りょうしん【両親】
RPGにおいて特に、製作者に存在を軽視され、ぞんざいに扱われる命。
大抵ゲーム開始時の時点で不幸な死を遂げていることが多い。 最初は生きていても序盤で死ぬ確立が高い。
両親がいないというだけで手軽に悲劇のヒーローを演出できる。
他にも「自立して見える」、「危ない集団と付き合っても咎められない」、「世界中どこに行くことになっても、いちいち許可を取らなくて済む」等、
冒険をする上では非常に都合がいい設定。
なんかものすごく不憫に感じてしまう。もう少し両親のありがたみを知ってほしい。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 15:24:47 ID:Pfr+XDqI
そう考えるとマザー1、2の両親はすごいな。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 16:50:08 ID:mWUe/7bB
2度も死亡扱い→復活するSa・Ga2の父親の命の扱いはぞんざいにも程があるわw

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 17:51:30 ID:GZiZ0jrN
確立じゃなくて確率な。
辞書にもこの間違い多い

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 21:16:15 ID:im+1+BiO
ブレス2の主人公の父ちゃんは、変な装置に繋がれて戦闘になるが
攻撃しないでうまいこと装置だけ壊せば助けられる。
助けておけば共同体を浮遊都市にできるし、グッドエンドのフラグも立つ。

・・・が、直前に覚えたカイザードラゴン(最強全体攻撃技)の試し撃ちでまとめて葬られる
と言う事故も結構多い。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:43:01 ID:MXyOUzsq
スキップ【すきっぷ】
演出を飛ばすこと。
一度見たOPはもちろんのこと
負けたボスに再度挑む際や2週目プレイに重宝する。
特にRPGが3Dに移ったここ数年
イベントシーンやエフェクト表示は長尺の一途を辿り
ボタン連打で会話を飛ばせられないシーンも多く存在するので
これがあるのと無いのとではテンポに大きな差が開いてくる。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:47:52 ID:MXyOUzsq
そういえば
これとは別に、誹謗中傷、風刺、皮肉オンリーの
「RPG版悪魔の辞典」が欲しいと思った
信者やら懐古なんてのはそっちに載せて
FFやDQについてものびのび書けるしw

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:54:58 ID:XSXbS7ME
上手い皮肉や風刺ってのは難しいから(結構知識要るだろうし)、
論拠すら無い誹謗中傷まみれになりそうだ。
悪魔の辞典ネタは手をつけない方が良いと思われ。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:55:57 ID:CgfloAw3
自爆【じばく】
基本的に犬死にと同義

みたいなのか?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:56:20 ID:CLFPtT9W
だな
悪魔の辞典は相当のセンスが必要

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:58:50 ID:MXyOUzsq
>>553
そんな感じだかもっと黒く

まぁ書ける人は少ないか。文が無茶苦茶なレビューも多いし

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 00:17:59 ID:jEQ2oDZ5
じばく【自爆】
意味のない犠牲。
国のため、家族のため、友のために命を散らせる、哀れな者の最後のあがき。
またの名を犬死という。

こんな感じか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 00:27:37 ID:VPacrClh
>>544
シルマリルリオンを幾度となく熟読した私に任せろ。

【オーク】
544の言うとおり、中つ国の暗黒期(不死の国では二つの木の時代)に魔王モルゴスがエルフ(アヴァリ)を捕らえ、
邪悪に捻じ曲げたもの。モルゴスの最も忌むべき所業らしい。
エルフの欠点であった繁殖の遅さを克服した代わりに長所の全てを犠牲にしている。
星々の下の合戦では圧倒的に数で勝るオーク軍がフェアノール率いるノルドールの部隊(全体の4分の一ほど)に
殲滅されている為、エルフとの戦力比は1:100以上であると思われる。
性格は邪悪で乱暴、光とエルフを憎む。典型的なやられ役。怒りの戦いで「炎の中の木の葉のように」
殲滅されたはずだったが、持ち前の繁殖力でまた増えていったらしい。

【ウルク=ハイ】
サルマンがオークを改造したもの。どうやら人と掛け合わせたものようだ。
光に強く、昼間でも活動可能。さらに普通のオークよりも大きくて強い。でもエルフには遥かに劣る。

【トロル】
こちらはモルゴスがエント(木の牧人)を捕らえて邪悪に歪めたもの。やっぱり光に弱く、日に当たると石化する。
作中で何の言及も無いあたり、こちらはオークを作り出したことより忌むべきことではないっぽい。
この辺りにエルが作ったものとヤヴァンナが作ったものの扱いの差が窺える。
当然ながらエントより弱い。頭も悪い。

【オロク=ハイ】
ウルク=ハイと似たようなものだが、これは誰がどうやって作ったか不明。多分サウロン。
光に当たっても石化しない。

【ドラゴン】
冷血竜と火竜、翼竜と長虫の4種類がいる。マイアとヴァラを除くトールキン世界最強の生物。
特に火翼竜は一匹で戦局を変える力を持つ。ただ数が少なく繁殖も成長も遅い。
名前が出ている竜は、始祖グラウルング、黒竜アンカラゴン、黄金竜スマウグ、冷血竜スカサの四匹。
アンカラゴンが最大最強の竜だったらしい。
宝物の上で寝そべるのが好きでしょっちゅう宝のある場所を襲う。性格は狡猾で残忍。知恵もある。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 01:27:03 ID:1JwgJE8I
物語観賞vs物語体験
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1140685327/

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 02:53:23 ID:HogP8gPC
>>557
>544の言うとおり
まとめサイトに載せることを考えるとこれじゃワカンネ。
あとオログ=ハイはトロルのバージョンアップ版な。
個々の項目がバラバラにされたときにどうなるかくらい考えて書いてくれ。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 03:00:46 ID:nKGICfux
ウルク=ハイってエルフより弱かったんか
映画版一作目ラストのイメージが合って、かなり強いのかと思ってた

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 05:32:45 ID:CGKK2O/V
死ぬ→ぞんざいなあつかい
放任主義→冒険をする上では非常に都合がいい設定。
やたらと構ってくる→uzeeeee
出てこない→こいつ家族どうなっているんだ?
孤児→安直(実は出生にすごい秘密or家族を考えるのが面倒だった)


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 05:40:57 ID:ITJuW9GP
真女神転生1の母親は・・・
当時ショックだった

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 06:01:47 ID:kRuw409u
マザー2のパパさんはやたらと構ってくるがウザくないな

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 08:03:04 ID:MkDixMNF
すぐに忘れそうになるがSa・Ga2には他のメンバーの親も出てるんだよな…
種族めちゃめちゃで家族構成が気になるんだが、
もしかしたらRPGで最も異種族間の摩擦の少ない世界観なのかもしれんな。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:30:08 ID:4pdnB+MJ
最近テンプレ守らない奴が増えたな
そんなんじゃ載らないぞ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 13:50:11 ID:6QKJ7LQU
綺麗なエルフが囚われて色々実験とか改造されちゃって
醜いオークになっちゃったと思うと可哀想だな
元は同じだけにエルフのことはよっぽど憎いんだろうな、あの醜さだし

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 16:19:49 ID:LMVEOaLB
●えいきゅうぱたーんぼうしきゃら【永久パターン防止キャラ】
ボタンを固定することで経験値やお金やカジノのコインを無限に稼ぐなどの永久パターンを
防止するために出現する、プレイヤーを殺すことのみを目的としたキャラのこと。
永パ防止キャラと略されることもある。最近あまり見かけない。

●くぉーたー【クォーター】
英語で「四分の一」のこと。
四分の一だけ異国(異族)の血が混じっている人。つまり、祖父もしくは祖母が外国人(異族)。
何となく発音がかっこいい為、ここ近年色んなところで見られる。
「ハーフ」よりもよく使われてるかもしれない。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 17:03:37 ID:9fKpMrOI
>>557は辞典に載せるために書いたんじゃないだろ。
項目内に「544の言うとおり」とかあるし、
むしろ載せないためにテンプレから外してんじゃない?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 17:14:27 ID:9fKpMrOI
上のレスは>>559に向けて。
>>550は個人的にシンプルにまとまってると思うので、テンプレに収めておく。

●すきっぷ【スキップ】
演出を飛ばすこと。
一度見たOPはもちろんのこと
負けたボスに再度挑む際や2週目プレイに重宝する。
特にRPGが3Dに移ったここ数年
イベントシーンやエフェクト表示は長尺の一途を辿り
ボタン連打で会話を飛ばせられないシーンも多く存在するので
これがあるのと無いのとではテンポに大きな差が開いてくる。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 18:19:58 ID:fdrHHRgs
●てんぷてーしょん【テンプテーション】
魅了・誘惑の意。
ロマンシング・サガ2に登場する敵、七英雄の一人・ロックブーケの必殺技。
全体攻撃であり、これをまともに食らった男性キャラは魅了され、
味方に不利な行動を取る。
パーティーを一気に全滅の危機に陥れることもしばしば。
「短期決戦。使われる前に一気に片付ければよい」
という甘い考えは通用しない。
何の知識も無しに、この技の「見切り」を習得しておかないと、
最後の最後で泣きを見ることになる。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 18:52:06 ID:fdrHHRgs
●きがえ【着替え】
装備変更とは別に、普段着ている衣服を替えること。またその為の衣服。
例えずぶ濡れになろうと泥塗れになろうと破けようと、
ゲームの世界の住人が「着替え」をしている姿は、あまり見たことが無い。
毎日丁寧に洗濯しているのか、繕っていたりするのだろうか。
たまに女性キャラが「着替えるから見ないでね!」
と発言しても、何一つ動じない男性キャラが多い。
ゲームの世界の男性諸君は不健康だ。むしろ男性プレイヤーがry

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 19:31:44 ID:3Q7oY11k
そういえば樫じゃないほうのオークの項目はまだ無いね
こんな感じでどないでしょ

●おーく【オーク】
醜悪な姿をした亜人種系のモンスター。よくブタ顔で描かれる。
言葉を理解し、武具等も扱え、中には魔法を使える奴がいたりすることもあるが
基本的に知的レベルは低く野蛮で残忍かつ強欲な種族とされることが多い。
源流の『指輪物語』ではかつて魔王にさらわれ拷問を受けて堕落したエルフの末裔とされており、
オークと人間を掛け合わせて作られた『ウルク=ハイ』なる上位種族も存在する。
また、同作品ではゴブリンとオークは同じ生き物とされている。
これは作者トールキンが前作『ホビットの冒険』を書く段階では
まだその生き物にオークと名付けておらず、ゴブリンと呼ばせていたためである。

☆関連語☆
ゴブリン、指輪物語

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 19:50:04 ID:BnKz8x9I
>>562
GBA版ではもっと凄い事に

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 20:09:19 ID:DFmLAn9U
>>571
装備変更で着替えるのはイデアの日くらいか?
あとテイルズオブイエターニアでも、雪山行くのに着替えてたな。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 20:13:52 ID:YdST7XUF
アレはリッドの気持ちに共感できるいいシーンだった

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21:33:52 ID:0lpy6ukP
>>573

詳しく

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/15(月) 22:31:13 ID:3lt1rEBR
●リノア=アルティミシア説【りのあ=あるてぃみしあせつ】
FF8で、ヒロインのリノアの未来の姿が、ラスボスのアルティミシアであるという説。
わりと説得力がある説ではあるが、肝心の「決定的な証拠」も無く、いまだに議論されているネタである。
しかしこの説の登場により、今まで2chでは叩かれまくっていたリノアが同情されはじめるなど、あたえた影響は少なくない。
(無論、よけいリノアを嫌いになった人もいなくはないようだが)

関連:FF8、リノア

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 22:37:23 ID:LMVEOaLB
そういえばリノアのモデルは松嶋菜々子という説もあるな。
確かに似ている。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 22:50:01 ID:KYJGQw7C
>>571
着替えるか…
たとえ、大爆発の巻き込まれようが、炎に焼かれようが損傷が見受けられないRPGでは少ないな
自浄機能でもついているのだろうか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 23:00:05 ID:fdrHHRgs
●しょうり-じょうけん【勝利条件】
主にSRPGで用いられる。
例として「敵の全滅」「○○を倒せ!」など。
後者の場合、速攻で一気に勝負を決める手もあるが、
その場合、その特定のユニットが異常に強い、
または周りの護衛ユニットが強敵といった具合に、
一筋縄ではいかないことが多い。
「結局、敵を全滅させることになった」ということも少なくない。

●はいぼく-じょうけん【敗北条件】
主にSRPGに用いられる。
例として「味方の全滅」「○○の戦闘不能」など。
特に特定ユニットの戦闘不能が条件となっていて、
なおかつそのユニットのステータスが低い場合には
そのキャラを守ることに神経を使いつつ戦わなければならない。
その上に敵陣に突っ込んでいくような習性があったら最悪。
プレイヤーから「厄介者」の烙印を押されることになる。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 23:05:14 ID:TMgtGZIP
>>572
オークに捕捉。

なお、中世ではオークは海の魔物を指す言葉でもあり(シャチの別名のオルカの語源)、
ミルトンの「失楽園」などにおいてもオークは海の魔物を指す言葉として用いられている。
このような海の魔物としてのオークが登場するゲームとしては
ウィザードリィエクス2があげられる(このゲームのオークはサメ人間)。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 23:24:22 ID:v/S2xuIP
>>576
横レスだけど
いろいろ過去とかの状況見れる小イベントがあって
母親が殺されるときの詳しいい状況も分かるって話かな?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 23:58:26 ID:y1iwD0Bu
>>577
更にkwskキボン

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:01:05 ID:fdrHHRgs
●せいいき【聖域】
世界の運命を左右するほどの絶大な力が眠っている、
神が残した遺産が隠されているなど、物語上、重要な役割を担う場所。
選ばれし者しか入ることができない、人間が住む世界とは別の次元に存在するなど、
簡単には足を踏み入れることができない、正に聖なる地である。
神秘的な雰囲気と音楽が混ざり合い、
いかにも「神聖」といった演出が施されている。
聖域なのにも関わらず、魔物が徘徊している事もある。
しかも結構強かったりする。
この場所に眠る力を手に入れる、あるいは悪役の手に渡るのを阻止するのが
旅の最終目的である、というのはよくある話。

☆例☆
マナの__ 

☆類義語☆
聖地 楽園

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:08:50 ID:fxTwrP9X
>>584
個人的に白紙の巻物の誤字率No.1

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:11:24 ID:LTCOKL0l
>>585
やめろ、俺の弟がせいいきの巻物を作ろうとしてせーえk(ry)の巻物と書いたのを思い出したw

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:12:56 ID:7qXO9pUq
>>585
「白紙:せいえき」でオヤジ戦車がうほっ
は冗談だけど、大部屋モンハウで
「白紙:せいいき」と書いて自信満々に地面に置いたら
はるか遠くから何かが飛んできたのも、今となってはいい思い出

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:13:39 ID:7qXO9pUq
>>586
微妙にかぶったwwwwwwwwうほっwwwwwww

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:47:08 ID:qbFLtciz
猫3だと、とじこめの壺で簡単に死ねるから困る。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 00:55:02 ID:a3f9bZs+
●○○ターン以内に、××。【○○ターンいないに、××。】
ターン制のSRPGに用いられる勝利条件の一つ兼、敗北条件の一つでもある。
例えば、「特定の地点に規定されたターン以内に到達する」とか、「○○を規定ターン内に撃破する」など。
条件を満たせなければ敗北となるが、条件を満たしたところで即クリアとならず、増援が登場したりする場合が多いゆえ、
最近はクリアの条件というよりも、次のステップに移るための条件と化している。
また、当初の目的が「敵の全滅」や「○○の撃破」で、その条件を満たすと、次の勝利条件として提示される事もある。
とくに、MAPの奥に居るボスを倒したら、「○○ターン以内に脱出せよ」という勝利条件が出るというある種罠のようなパターンもある。
ここで厄介になるのは、足の遅いユニットだろう。あと少しのところで規定ターン超過→敗北にならない為にも、
ターン規定のあるシナリオには足の遅いユニットを出すのは少し考えたほうが良い。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 01:01:09 ID:dA3e5SxP
●ろーど【ロード】
ファイアーエムブレムシリーズの主人公のクラス。城などの拠点を制圧したり村などを訪問することができるユニット。
作品によっては「ロードナイト」,「マスターロード」などの呼び方をするものもあり,一般的には歩兵だが騎兵であること
もある。
クラスチェンジできなかったりパラメーターの上限値が低かったりして,ユニットとしての強さはイマイチであることが
多い。が,まれに「聖戦の系譜」のシグルドや「蒼炎の軌跡」のアイクのように強烈な戦闘力を有する主人公もいる。
なお,「外伝」では主人公の初期クラスは戦士であり,クラスチェンジしても勇者となるのでロードではない。


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 01:01:34 ID:7qXO9pUq
脱出が勝利条件なんてSRPGがあったのか・・・知らなかった。
SRPGではないが、「何ターン耐え抜け」の勝利条件でなら
サガフロ2のアレだな。個人的にエッグよりキツかったw

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 01:13:44 ID:KQH7BIf1
ふと気になったんだけどRPG(TRPG除く)でロードっていう
職業が初めて登場したのはいつなんだろ?wizが初出?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 01:14:35 ID:RazIseYG
SRPGではよくある手法だろう。
レベルが桁違いの化け物に追い掛け回されるけど、ある地点にたどり着くと脱出扱いになるから
急いで逃げるって感じのステージもあるな。大抵足の遅いのが殺されるか囮にされる。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 01:22:17 ID:8WbZdVd/
>>593
CRPGではWizだろうな

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 01:46:44 ID:AbcC5ScH
●ろーど【ロード】
ウィザードリィに登場する上級職
戦士の能力に加え僧侶系魔法を習得する
エクスカリバー、聖なるよろいなど専用装備を持つが
ムラマサの侍、脱げば脱ぐほど強くなる首切り忍者などのせいで印象が薄い
FC版で君主とも表記された時期が有った気もする

こんな感じか

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 02:12:08 ID:FBDmaOS/
>>596
アップル版のマニュアルだと、大元のD&Dに準じて『パラディン』と表記されている事もあった。

騎士(下級とはいえ一応貴族)だからロード(君主)と呼ばれているという設定もあったような。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 02:20:58 ID:mciccOxV
聖なる鎧なんかは、冷静に考えるとある意味ムラマサ以上だけどな。なにあの異常な付加能力。
そしてオーディンソードが出てくる#5や外伝シリーズになると、サムライを余裕で見下せる。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 02:57:45 ID:fn+9/f2K
>>596
最近はロード>>>侍>>>>>>>>>>忍者

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 03:06:54 ID:Wd7ATEBU
即死耐性が安定するようになってきてから忍者の立場は相当削られてる気がする。
BUSIN0なんか悲惨だ、上級の隠密さえ微妙。
将軍やモンクが強すぎるのもあるが…。

敵の忍者は相変わらず鬱陶しいけど。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 06:46:53 ID:IP4HxkWI
そして、エクスで両手に盾を持って壁になるという新境地を開拓。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 08:23:25 ID:TRakLEVP
●ばかげー【バカゲー】
バカな雰囲気のゲームのこと。
クソゲーと同じ意味で使われることもあるが、ゲームとして面白くてもバカっぽい内容ならバカゲーである。
制作者が意図的にバカっぽく作る「真性バカゲー」と、
制作者は大真面目だが文章力がなかったり、キャラがDQNだったりして結果的にバカゲー扱いされる「仮性バカゲー」がある。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 11:50:35 ID:MWZMcVRA
さなぎなので矢印です

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/16(火) 12:40:47 ID:PP1C3z4S
●らいぶら「ライブラ」
FFシリーズに出てくる魔法で効果は
「敵のステータス・弱点を探る」

たまにてんびん座と勘違いしてる奴がいるが
これは「ライブラリー」(図書館)を4文字に縮めたもの
だから載ってない奴の弱点はわからない
肝心な奴のステータスがわからない、使えんという声もちらほら

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 13:07:19 ID:UnnPjjuS
【おおっと】


Wizシリーズにて戦闘後の宝箱の罠にかかると出る言葉。「おおっとテレポーター!」→壁の中→全滅

Wizの恐怖の瞬間である。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 13:07:48 ID:E+fHbCww
●くそげーあーるぴーじーしてんのうけっせん【糞ゲーRPG四天王決戦】
家ゲーRPG板で、一年間で発売したRPGの中からクソゲーと言える作品を4作品選ぶ事を目的として建てられたスレッド。
2006年版は5月中旬時点で11スレ目まで建てられている。
基本的ルールは以下の通り。

・10万本以上売れていないマイナー作品は対象にならない。
・携帯機作品は対象にならない(携帯板で議論しているため)。
・メーカーがジャンル名に「RPG」とつけていればたとえガンアクションであっても対象になる。

当初はどのゲームがどういった欠陥を持っているかを真面目に議論するスレであったのだが、
11スレ目にしてネタスレ認定されたことで、具体的な欠陥を言う者や客観的な擁護をする者がいなくなってしまったために、
現在は議論が起こりにくくなっており、特定作品の信者とアンチの必死な罵り合いを観察するスレになりつつある。
主にテイルズや幻想水滸伝の信者及びアンチが定期的に出現して話題がループするようになっている。





607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 13:09:26 ID:MWZMcVRA
>>606
そんなしょーもないネタスレ辞典に登録してもなぁ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 14:38:12 ID:TRakLEVP
「しょーもない」とか言い出したら大半が(ry

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 15:03:54 ID:IMtTZeIN
●まちがひとつしかないあーるぴーじー【町が一つしかないRPG】
RPGを楽しむ上でも特に重要になってくるのが、戦闘、シナリオ、音楽などがまず挙げられるが
ワールドマップや世界観というのも決してないがしろにできない要素である。

バラエティに富んだフィールドや町。はたまたダンジョンの存在も物語を盛り上げるのに一役買っている。

ただ最近では町・村といった拠点ポイントがひとつしか存在しないRPGも軒並み見かけるようになった。
緻密に計算された世界観の構築の結果か、
はたまたそのRPGのウリにならない部分は極力手抜きにしてしまおうという製作者側の妥協の表れか
その真相真意は神と製作者側のみぞ知るといえよう

しかし、拠点ポイントがひとつになってしまうと、行動範囲のスケールが狭くなる。すると『世界を冒険している』
という実感がイマイチ沸かなくなってしまうだろう。その上、そういうRPGは拠点→ダンジョン→拠点→ダンジョン→・・・
のループに必然的になってしまいがちでプレイがマンネリ化してしまうというケースもあるだろう。

拠点ポイントがひとつしか存在しないRPGの代表例は、以下の通りである。

Tales of Legendia      (灯台の街ウェルテス)
聖剣伝説Children of Mana (マナの村)
Mother3              (タツマイリ村)



610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 15:14:34 ID:6E7xRRzB
拠点が一つの代表と言えば、Wizardryだろう。


611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 16:22:35 ID:2GpYei2o
デメリットだけではなくメリットも挙げるべきじゃないか?


逆にあえて行動範囲を絞ることで町の住人一人一人にまで個性を持たせる事が出来、舞台のスケールは小さくとも世界を旅するRPGにはできない濃密な物語を展開することも可能である。

例・アランドラ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 16:33:16 ID:2TkqRrRv
デュープリズムやロックマンDASH1も町は一つだね

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 17:21:50 ID:NJEaXLcd
「ムジュラの仮面」は?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 17:56:46 ID:hACWgdmx
>>612
その辺りは成功した部類だろうな。
デュープリズムは街の人一人一人の顔と名前を覚えられるし、
DASHは一つと言っても遺跡も街も滅茶苦茶広いからなあ。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 18:03:44 ID:MWZMcVRA
グランディアXの場合は成功とも失敗とも言い難いなアレ

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 18:36:20 ID:JQ+brBEC
「探しに行こうよ」はメリットもデメリットも孕んでたくさい。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 19:57:01 ID:r/SELMfm
んじゃここらで俺自身の言葉も交えてまとめてみる

●まちがひとつしかないあーるぴーじー【町が一つしかないRPG】
文字通り、プレイヤーが拠点とする町が1つしかないRPGのこと。
この手のRPGでは1つの町を拠点に装備や道具などを揃え、
住民からの依頼やイベントなどを受けてダンジョン探索→また町に戻る・・・といった流れが主流となる。
RPGにはおなじみの武器屋や道具屋といった施設も1つずつしか存在しないものの、
イベントを進めることによって取り扱う品物がグレードアップしてゆくのもお約束。

この手のRPGは世界中を駆け回るタイプのRPGと比べて必然的に行動範囲が狭くなるため、
『世界を冒険している』という実感が得づらく、またしばしば町とダンジョンとの単純な往復作業に
嫌気のさすプレイヤーも存在し、ことシナリオ重視のプレイヤーからは糞認定されやすい傾向にある。
ただし、逆に行動範囲を絞ることで、町の住人一人ひとりにまで個性を持たせることができ、
かえって濃密な世界観の描写に一役買う場合もあるため、ひとえに糞とは言い切ることはできない。
また、この形式は何気に町で冒険の準備→ダンジョン探索というRPGのエッセンスを凝縮した形となっているため、
シナリオなど無視、RPGはダンジョン探索とバトルを楽しみたいタイプの人間には受け入れられやすい傾向がある。

なお、不思議のダンジョンやWizardryに代表されるダンジョン探索ゲームは比較的この形式をとる場合が多い。


# 例も挙げようかと思ったけどキリなさそうなんで省略

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 22:50:44 ID:NJEaXLcd
>>617
まとめてもらってからこう言うのはアレだが、「シナリオなど無視」という記述には反論。
世界を救うとかの壮大なシナリオはなくても、町の日常とか住人の生き様を掘り下げた話とか
「狭く深い」シナリオを作りこんでいる場合もある。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 22:58:10 ID:2qkgmuLP
ダンジョン探索型で町一つでも、進行度に沿って
街の人々の会話が変わったり売ってる品物が増えたり
と生活性を演出したりしてるパターンもあるから。
主人公サイドと町の住人が顔見知りになって親しさが増していくような感じ。

620 名前:617[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 23:06:14 ID:r/SELMfm
>>618-619の意見をまとめると、
>>617の11〜12行目あたりを削除するか言い直すかしたほうがよさそうっすね。

・・・何かいい表現ないかなぁ・・・

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 23:57:29 ID:NJEaXLcd
横入りだが、自分なりにリライトしてみたよ。

●まちがひとつしかないあーるぴーじー【町が一つしかないRPG】
文字通り、プレイヤーが拠点とする町が1つしかないRPGのこと。
プレイヤーはこの1つの町を拠点に、周辺地域やダンジョンを調査、攻略し、また町に戻り
英気を養う、というパターンを取ることになる。
コンピュータRPGの元祖である「ウィザードリィ」のトレボー城砦は、このパターンの典型と言えよう。

コンピュータゲームの容量が膨大化した現在、このような「町が一つしかないRPG」は
広大な世界を踏破するタイプのRPGに比べて、スケールが小さく見える、
町と周辺地域の往復が単純作業の繰り返しになる、と言った難点もあるものの
単一の拠点である町の描写に割かれる要領は極めて大きくなるため
ゲームの進行やプレイヤーの選択で町の様相が顕著な変化を遂げるなどのイベントの造りこみ、
また町の住人の生き様や人間関係の描写などに力を入れられる「狭く深いシナリオ」という利点もある。
「ウィザードリィ」「不思議のダンジョンシリーズ」などのダンジョン・トライアル中心のゲームや
広い町中から自発的にイベントを探し出すフリーシナリオ的なシステムが適している。
演劇的なストーリー描写よりも、ゲームとしての能動性を好む人にはお勧め。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 00:01:03 ID:8WbZdVd/
最後の一行はいらない気がする
必ずしも町が一つ=ゲーム性重視でも無いから

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 00:39:55 ID:Uoc/tQtW
>>609
街1つは単純にハック&スラッシュでしょ。
Wizardry、Diablo、不思議のダンジョンなんてまさにそれ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 04:52:48 ID:hUq55RWm
町1つのRPGと言われて真っ先に思い付いたのはマリーのアトリエだったけど
女神異文禄ペルソナ(舞台がとある町から名前等も含めてほぼ同じの別の町に移る)
ペルソナ2罪(町の場所が変わる)
スウィートホーム(話は確かに最初から最後まで同じ町で展開する)
は町1つのRPGに入るんかいのう

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 08:21:39 ID:r6fM2orB
>>624

ペルソナ2は普通に色んな街があるってことでいいのでは?
エリア移動するじゃん

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 08:32:43 ID:1fG/KKzZ
●あたりはんてい【あたり判定】
キャラクターと障害物などが接触したか否かを判断する判定。
当たり判定の対象となるものは何らかの座標を持ってる。
その座標関係で衝突したかどうかを判断する。
これにより、見た感じは外れているように見える攻撃でもあたり判定次第では命中扱いになる。
例外はあるが、威力はあるがあたり判定の狭い攻撃より、低威力でもあたり判定の広い攻撃が優遇されやすい。
アクション要素の強いゲームでは特に重要になる要素。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 11:04:48 ID:BlpYG659
テイルズオブレジェンディアなんかも街は厳密には1つではないが拠点は決まってたな。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 11:34:03 ID:leEoMeNG
>>626
むしろメジャーなのは弾幕シューティングの当たり判定とかだろうな。中央1ドットのみって…

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 11:56:30 ID:3GfyicVm
ブラックオニキスとかは一つの町そのものがダンジョンだな。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 11:57:21 ID:G8glJpuV
1ドットといえばF-ZEROのアレだな





知らないよな

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 12:05:43 ID:CgM2kaX7
町が一つと言われて、真っ先に『探しに行こうよ』を思い出した俺は異端中の異端だろう。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 12:07:31 ID:vh2Xb9kQ
>>630
一点読みだろ。ミュートシティの

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 12:12:35 ID:9JWljZHF
攻撃だけじゃなく、移動の当たり判定についてもひと項目出来そうだな
明らかにキャラ一人分の幅があるように見えて実は通れない大岩の隙間とか

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 12:15:06 ID:BlpYG659
戦闘にアクション要素が入る場合巨大モンスターはそのままでかい的だよな。
人間サイズの所謂敵幹部キャラが強く感じるって意味ではアリかもしれないが
代わりにラスボスが変身した方が弱く感じる結果になったり。
仰け反り防止だったりすれば話はまた別だけど。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 17:17:31 ID:2Pt9IWsM
TOSのミトスとかまさにそんな感じだな
第2形態はでかい上に瞬間移動しないから袋叩きにできた。

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 18:12:11 ID:QCjmp75P
>>633
RPGツクール4の村人の当たり判定は見た目の3倍あったんで
何かと引っかかってムカついた記憶がある。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 18:27:08 ID:iK9VhIrC
>>631

聞いたことすらなかったのでぐぐってみた


ちょっと面白そう・・・

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 20:25:14 ID:wnMtafGe
>>557
●ばるろぐ【バルログ】
トールキンの物語に登場する邪悪な炎の精霊たち。太古の昔、まだ魔王モルゴスが
メルコールと名乗っていた頃から彼に付き従っていた。一応マイア(精霊、世界を統べる力)。
黒い体と炎の鞭を持った怪物の姿をとる。長の名前はゴスモグ。
作中では最強の敵としてかかれており、その力は通常のエルフを遥かに凌ぐ。
が、泉のエクセリオンや黄色い髪のグロールフィンデル、灰色のガンダルフに一騎打ちで倒されていたりもするため、
不死身の存在ではないようだ。
ゴンドリンの没落、という歌物語の中でバルログたちはゴンドリンを襲い、その際にゴスモグがエクセリオンと
相討ちになったらしいが、本編では詳しく語られていない。


639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:18:28 ID:1fG/KKzZ
バルログというと、防御→爪パキンのアイツですね

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:34:38 ID:7KzTmXmI
映画で塩沢さんが声やってたあれね。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:37:52 ID:ELQO5faf
DQ3のゾーマ城のザコを思い出す。
ゾーマ城初出の敵の中ではだんとつに弱かったなぁ。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:44:05 ID:QCjmp75P
>>639
海の向こうじゃボクサーの人のことだけどな

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:50:53 ID:2EBLjr3f
RPG板とわかってても
バルログ言われるとヒョーの人しか出ない

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 22:08:25 ID:sDmLFuHm
Wiz外伝Uのディスペラントは実はバルログなんだけどな
不確定名:きょうふをよびおこすもの

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 22:17:21 ID:wnMtafGe
エルフでも最強クラスの力を持ってるはずなのに全く見せ場のないエクセリオンが哀れでしょうがない。


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 22:27:17 ID:BfYKKIRJ
>>ID:wnMtafGe
分かったから、ゲーム系板で当然のようにシルマリルリオンの固有名詞を連発すな。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 23:05:37 ID:tz3nbDuN
>>626
代表例はイース伝統の半キャラずらしか。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 23:08:33 ID:BmnVRa8t
どうもイースだけは苦手
どうやって体当たりすればいいのかワカラン

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 23:20:24 ID:QCjmp75P
どうやってと言われてもな・・・。
まんま半分だけキャラずらしてぶつかっていくだけなんだが。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 00:07:33 ID:5d0PkPkh
そういえば【イース】の項目が無いな。まかりなりにも一時代を築いたといえて
最近でも新作やリメイクが出てるんだから、項目があってもいいとは思う。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 00:25:12 ID:/XDTeFGU
よろしく頼むぜ。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 01:07:06 ID:fJxPHIMQ
>648
最近のイースは体当たり仕様じゃないし半キャラずらしもない、
ボタン押して攻撃する仕様。
3作目5作目の路線というか。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 01:16:13 ID:D3RLz9Mr
>イース
パソゲーの移植だけど、まじめな面ではARPGタイトルとしてや初期RPG史でははずせない作品だし、
ネタ面でも行く先々で女が増えるとか素手で壁を壊すのがシリーズ恒例だとかネタが多いしな。


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・黒歴史も多いけど。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 03:13:20 ID:tuyM1ckz
●いーす【イース】
一時代を築いたアクションRPG
元々はPCゲーム、その当時から比較的高い評価を受けていたが
ファミコンに移植し名を広めPCエンジンのイース1、2で家庭用ゲーム機に名を定着
ゲームとして赤毛の主人公アドルの冒険譚
作品によって攻撃方法がガラリと変わったりするが
シリーズの中でも半キャラずらしによる体当たりによる攻撃は割と有名
冒険物として舞台を変える度にアドルに助けられるヒロインが登場して
好意を抱くと言う特徴が有るが冒険しか興味無いアドルは特に何もしない
一応1作目のヒロインにしかアドルが興味が無いと言う説も有る
もっとも最大の特徴はゲームの中身より
開発がファルコムな為に移植、完全版、リメイクアレンジが多い事に尽きる
1は移植などを含め10作以上出ている
作品の中には同じ3、4などのシリーズナンバーを冠しても
リメイクにより中身が全く違ったりもする凄さ
正直リメイク含め作品全てをやった人は居るのだろうか
居るのは頭では分かってるのだがそう思ってしまう

我ながら纏まりが無い文になったな
イースは上手く纏めるの面倒だ、後は頼む

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 04:59:04 ID:ULjLw0R9
イースのこと書くなら
毎回同じ世界観かつほぼ同じ時間軸
そして恐らくアドルがRPG史上最も主人公をやっているって事に触れて欲しい。

2番目はエロゲのランスかな?
ランスは毎回遊びほうけている所為でレベルが(次作品で)初期化しているわけだが
アドルは何で毎回弱くなっているんだw
装備は最低ランクのものになっているし魔法はほとんど(全部?)忘れてるし…w

そこら辺理由付けするのが大変だから同一人物出し続ける作品が少ないんだろうね。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 05:03:41 ID:DiBsjIta
アドルは冒険を楽しむ為に毎回自分で経験値とか捨ててた気がする

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/18(木) 05:31:17 ID:ykvGNc0G
>>639-643
貴様等にそんな玩具は必要ない!

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 05:34:13 ID:p+6wytX6
>>639-643 657
こいつの鼻とアタマは犬並みなのさ!

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 05:40:11 ID:q+h5Yj7Y
名台詞だよな、ストライダー飛竜

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 06:41:20 ID:z8e+4hal
>>654
FC版は悪い意味でその名を広めたような。
オリジナルの開発者がソフトを叩き壊したとかいう都市伝説もあるし。

あと、移植って窓版だけに限っても

・イースエターナル
・イース2エターナル
・↑をまとめて追加要素ありの「イース完全版」
完全版を、1と2でばら売りにした
・イース1完全版
・イース2完全版

があるんだっけ?

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 07:52:23 ID:51W6+D7C
イースも名作と駄作の評価がはっきり別れるよな

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 08:03:59 ID:bQlGu4o1
基本的にコンシューマ向けにはライセンス商法使うからな。
交わした相手によってはえらく酷い物が出来上がる。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 08:14:11 ID:Y4V6CSp8
それをファルコム商法というなら光栄と結託した90年代中番が一番凄まじかったということか。
(光栄商法:修正追加版を後から販売する手法)

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 10:09:36 ID:GedfEK2p
>>660
で、現在はDVDケースサイズな箱で1と2ソフトが一緒に封入された
イースI・II 完全版が出てる。リメイクじゃないけど。
あと特筆すべきは、なぜか5作目がPCでは出ず、SFCでだけ出たことや、
4作目の話と内容がハードによって違うことくらいか?

で、5作目の出た八年後に6作目が出た。
PCでは4作目5作目が出てないからPCで新作が出たのが14年ぶりって
ちょっとめずらしいシリーズでもある。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 10:31:47 ID:FOjETBqW
●あちゃこ【アチャ子】
日本一ソフトウェアのSRPGで「魔界戦記ディスガイア」に登場して以降、皆勤賞の汎用キャラ「アーチャー」のこと。
初登場時は能力がパッとせず、得意武器の「弓」も強化しずらいため使えないキャラだったが、
妙に人気が出たらしく、登場する毎に能力が少しずつ強くなってきている。
今や日本一ソフトウェアの看板となりつつあるキャラ。
彼女の髪型はその形状から「ドリル」と呼ばれ、登場する毎に大きくなっている。

●【人外キャラ】
人間じゃないキャラ全般のこと。
悪魔。天使、エルフ、モンスター等々。
強力な特殊能力を持つ反面、人間キャラに比べると汎用性が低いことが多い。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 11:07:00 ID:5d0PkPkh
確かアドルの冒険日誌を子孫がまとめた小説という設定だったような(ゲームがね)
当初は1+2で完結するはずだったのが、会社の偉いさんの命令で無理やり続編を出す事になったそうだ。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 11:39:12 ID:XkRztDge
>>665
今まで「ドリル」→ディス2「クロワッサン」

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/18(木) 12:24:30 ID:5G/T3NxY
ついでにこいつも登録しておいて
●さーく「サーク」 XAK
マイクロキャビン(だよね)製作のアクションRPGで
イースの後発であるためインパクトが薄かったが
なかなかおもしろい佳作

イースの劣化コピーと呼ばず遊んで欲しい作品である 

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 12:33:19 ID:f7WAjK2w
登録したいならもうちょっとちゃんと書いて欲しいもんだが

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 12:33:56 ID:bQlGu4o1
登録して欲しけりゃテンプレに合わせて書けよ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 12:47:01 ID:NDF0MNCF
>>668
添付されてた KAX ついても書き加えといて。


♪グリーン、アスパラー

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/18(木) 17:39:47 ID:C9T1n48e
FF12の項目を変更希望。


●ファイナルファンタジー12【ふぁいなるふぁんたじーとぅえるぶ】
2006年3月に発売された、FFシリーズの新作。
久しぶりに「騎士」や「王国」などをメインとしていたため、発売前の期待の声は非常に大きかった。
しかし発売後「ストーリーが薄い」「システムが不親切」「主人公の声がヤバイ」などと批判が一気に広がる。
なんと、アンチスレは2週間で100スレを突破するほどのスピードであり「FF最駄作」という声も多く聞こえる。
(特に、野村FF好きからの評価がかなり悪いようだ。)

だがその反面、「気が付いたらプレイ時間150時間越えてた」「モブ狩りがやめられない」などと、人によっては異常なほどの中毒性があるのも事実。
バッシュやバルフレアなどといった男キャラの人気もかなり高く、一言で駄作とはいえないだろう。
ストーリー重視すぎる野村FFが嫌いな人は、試しに遊んでみる価値があるかもしれない。

ちなみに主人公、ヒロイン「以外」の声優はやけに豪華。洋画吹き替えでおなじみの方々はもちろん、大人気の若本氏も登場する。
ここだけは信者もアンチも良いと認めているポイントのようだ。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 17:41:30 ID:RscqGAG2
そういやFF12の項目ってずっと「マラソンゲー」だったっけ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 18:32:11 ID:GF+YxhOU
FF12はFF8でさえ、まぁ面白かったよと言える俺の友人が唯一、
正直薄くていつの間にか終わってた、といったFF。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/18(木) 19:00:17 ID:C9T1n48e
俺的には雰囲気良いしやりこみ要素かなり多いし、
ワンパターンな恋愛ストーリー見るだけの野村FFよりはずっと楽しめたが。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:07:40 ID:FOjETBqW
FFは世界観をはっきりさせろと

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:07:47 ID:f7WAjK2w
人それぞれ人それぞれ

ここで議論したってしゃーないよ

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:08:45 ID:RscqGAG2
FF12のモーグリは目がバッチリ開いてるね
アレはとても斬新だ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:09:16 ID:V6qroxEG
戦闘もテンポいいしな。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:09:59 ID:u1Qdm7m0
FF8のコモグーリも線目じゃないよ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:13:26 ID:f7WAjK2w
>>678
モーグリの可愛さはガチ

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:18:31 ID:fv/45Rb4
野村FFはストーリー重視ではなくてキャラ重視だろう

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 19:28:13 ID:IdNyTG9/
THE DAWN OF YsとMask Of The Sunはどっちが正史としてのYs4なんだろか。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 20:57:33 ID:JNNle6U8
>683
一応4はMask Of The Sunってタイトルになるはずで、
イース大全集にはSFCのMask Of The Sun入れてあるからこちらが正史に近いように
言われてるけど。
今の所はっきりとした解答は無いっぽい。本家が4作ってないから。
(ある意味希有な例だなあw)
いつになるか知らんが本家による4リメイク待ちだと、思ってる人は多いみたい。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 21:16:55 ID:bQlGu4o1
イース大全集にSFC版が入ってる理由は
容量がCD-ROMディスク1枚なPCE版は当然大全集の中には収まらなかった
という理由も1割くらいあると思うがどうか。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 21:21:54 ID:RscqGAG2
そういやイースV(だっけ?剣シュワシュワしながら横に進んでくやつ)も忘れた頃にリメイクされたな
完全新作として

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 23:38:10 ID:fCdW83g2
>>672
6までの信者からも野村FF以上に嫌われてますけど。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:00:00 ID:LCHZ0z1P
>>687
野村FF信者か?
嫌ってるつーより、FF12はツマンナイだろ。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:03:00 ID:sjkVmK/n
>>686
リメイク前もやばかったけど、リメイク後のほうは相当やばいって、本当?
てか、あれはどう見ても劣化リンクの冒険にしか…。

●さーく【Xak】
マイクロキャビン製作のアクションRPG。
いわゆるイースの後釜にのった作品だったため、埋もれがちな作品。
しかし、高低差をうまく表現できていた視点と、適当なゲームバランスにより、
なかなかに人気のある作品。
ただし、シューティングステージはかなり難しかったりする。
なお、このゲームを語るときに、MSX版とSFC移植版の看護婦の話は欠かせない。

続編も出ており、特に最終章の3は傑作との声も多い。


690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:42:58 ID:oAq2zfQE
バレスタイン城はガチ

ラスボスの強さもハードによって大分違うんだったよな、
イース3は(俺はSFCだったから結構痛い目を見た)

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:45:08 ID:hFwYJ0xr
>>689
「フェルガナの誓い」のことなら、「やばい出来」って言われてる意味を取り違えてると思われw
ボス戦が熱いアクションゲーと化したから。
ノーマルが最近のコンシュマーのハード並かそれ以上レベルで、
何度か死んでパターン覚えるかって感じ。レベル余計に上げて力押しも可だが。
あとストーリーは細部が変更されてて、原作の最初のボスが大出世したり、
原作では戦ってないキャラの一部と戦ったり。
スレ見ると、シリーズ最高傑作に上げてるファンもいるみたいだ。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:46:30 ID:8JNcbdd7
イース3の後半は敵を攻撃してると壁に追い詰められてくのが辛い
うちもSFC版しか無いが、難しかったなあ。3回程クリアしたかあちゃんを尊敬する。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 01:00:50 ID:Yp1+1Yk9
>>688
>>野村FF信者か?
ハア? なんでそうなる?馬鹿か?
オレは6までのファン。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 01:02:22 ID:BahiN7HH
いい加減FF・ドラクエ板でやれ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 04:27:00 ID:pfrFdFuM
以外にもこの項無かったんだね。
●あどる・くりすてぃん【アドル・クリスティン】
イースシリーズの主人公を勤める赤毛の冒険家、新しい冒険に出るたび行った先の女を引っかける天然たらしだが天然過ぎてアドルの方から各ヒロインに何かする訳でもない。
同一タイトルで同一人物が主人公を勤めたシリーズ物としてはおそらく史上最多の出演作品数を持つ。
因みにイースシリーズの物語はアドル自身が書き記した冒険誌、という設定になっている。
キャラクターとしての歴史が長いため裏設定が多くその最後は63歳の時に事故死した、ということまで設定されている。

俺が書けるのはこの位かな、詳しい方補足や訂正などありましたらお願いします。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 06:47:42 ID:oQ3ws3TN
アドルは基本的に喋らない主人公だけど
2のラストで1のヒロインと別れる時だけ名前を呟くんだよな
あれは切なかった

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 07:30:17 ID:fJDfqiXm
しゃべらない主人公なのに、エンディングとかごく一部分でしゃべる奴いるよな。
あれって何をしたいのかわからない

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 08:37:40 ID:KNeMP1gL
>>697
演出の都合で、そこで叫ばなきゃ主人公じゃないぞ、って感じのシーンをラストに持ってくるからだろう。
LUNAR ザ・シルバースター(メガCDの奴ね)で、洗脳されたヒロインを正気に戻すために
最後の最後で主人公がヒロインの名を叫ぶ。演出上必須なのは判るけれど、それまで一切
(主人公以外はCDのゲームだから要所要所では声付きで喋る)喋らずに来ただけにちょっと違和感を感じた。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 11:43:55 ID:QvEAXoM9
>>696
基本的に喋らない主人公だが、
三作目のワンダラーズフロムイースでは
全編喋ってたw
敵方キャラに理を説いたり、町長さんに良い街ですねと言ったり。
でもリメイクなフェルガナの誓いでは喋らない主人公仕様になり、
原作中盤の喋り名場面な説得シーンが味方キャラにかっさられたりした。

あと、どうも初期の初期では赤毛とは特に設定してなかったみたいなんだが、
ゲーム画面では赤毛なので二作目以降赤毛のキャラと設定したっぽい。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 11:47:37 ID:8JNcbdd7
4の時もバリバリ喋ってた気がする>アドル
そういやイースも何作は町が一つしかないRPGに入るんだな

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 11:49:47 ID:Ad49ckMe
●もーぐり【モーグリ】
FF3から登場し、FFシリーズの準マスコットキャラにまでなった空とぶ豚…じゃなくて妖精。
踊りが得意だったりテレパシーが出来たり機械が得意だったり色々多才。語尾は「クポ」だが、
「最初はニャーと鳴いていた。」という未確認情報も寄せられている。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 11:56:44 ID:tRrOxMeG
●ふぁるこむ-しょうほう【ファルコム商法】
主にPCゲームを開発、販売している会社「日本ファルコム」がよく使う売り方。
(1)リメイクの嵐、(2)特典の嵐の二通りあるが、(1)は最近のファルコムには見られない。

(1)イースシリーズでは1がPC、コンシューマ機含め10ほど移植、リメイクが
販売されており、リメイクしたイースエターナルに更に要素を追加した
イース完全版というのもシリーズ2作品で発売されている。
だがこのようなリメイクの嵐はイース1あたりにしか見られない。

(2)Windows版イースVI-ナピシュテムの匣-には前作品すべて、
イース1から5までのオリジナル版を完全移植したものを初回特典とした。

イースシリーズと対をなすファルコム人気シリーズ、英雄伝説の第6作品、
空の軌跡では、160ページ超のビジュアル設定資料集、主題歌ディスク、
アレンジディスクを3大特典とした。
又、ファルコム通販をした場合の秘密特典としてエントリーブック、
ピクチャーレーベルデモCDもあるが、これらは先渡し特典として発売前発送であった。
続編のSCでは主題歌集CDと前作のストーリーブック、ドラマCDなどもつけ、
更にネット通販でそれら特典のみの販売もした(空の軌跡2作品を抱き合わせで売り、
それにはSC初回特典はつかないため)。

特典のみの商品も俺を含め買った奴は多いようだ。
(2)は板違いかな…。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 12:08:33 ID:VBkwPM3g
●せいひろいん【正ヒロイン】
ヒロインが複数登場する場合の一番メインとなるヒロインのこと。

誰が正ヒロインか明確でない、そもそも全員平等に正ヒロインと扱うゲームの場合は
信者達の間で誰が正ヒロインなのかを決定するスレがあがったりするが、結局答えはでない。

例)
DQ5のビアンカとフローラ
FF6のティナとセリス
FF7のティファとエアリス

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 12:10:16 ID:FXqTySGo
そもそもFF6は誰が主人公かもわからんな

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 12:29:06 ID:QvEAXoM9
>702
微妙に板違いだけど、突っ込むと
・空の軌跡の公式通販特典は、
エントリーブックとデモCDは発送するって公表してて全然秘密でも無かった。
本当の秘密特典は、未使用曲集CD。公式通販した人しか手に取れなかったので、
発売後恨みの声がこだましたとか。今はダウンロード販売で買えるけど。

・SCの公式通販の秘密特典が主題歌集。後は公開してた。
あと二作目抱き合わせが売れたのは、そちらの外箱絵だけが前作の箱絵の絵師の
作品だったからというのもあるだろうな。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 12:38:32 ID:Fv33T6Os
そもそもエントリーブック+デモCDは店頭無料配布物だし
そんなもの目当てで購入する奴は居ない

707 名前:702[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 12:44:07 ID:tRrOxMeG
>>705
訂正あり。FC発売当時はよく知らなくて脳内補完してたみたい。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 12:46:12 ID:qH6Fuuzn
●もーぐり【モーグリ】
FF3から登場し、FFシリーズの準マスコットキャラにまでなった空とぶ豚…じゃなくて妖精。
踊りが得意だったりテレパシーが出来たり機械が得意だったり色々多才。
聖剣伝説シリーズでは移動以外何もできなくなるちょっとキツめのステータス異常として恐れられている。
FF5から語尾に「クポ」をつけて話すようになったが、FF3では「ニャー」と鳴いていた。FF4には未登場。
ちなみに前身はFF2のジャイアントビーバーだが、モーグリファンには黒歴史扱いされているらしい。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 13:46:06 ID:oQ3ws3TN
>>699
>>700
まじかw
知らなかった。あの時の感動は一体……

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 13:49:13 ID:myJyXNsU
しかし、あなたはいいました。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 14:21:29 ID:iP8nDSAw
イースってそんなにメジャーなのか?
この盛り上がりは何だ

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 14:25:45 ID:FXqTySGo
コアゲーマーなら知ってるって感じだな
昔の知名度は知らんけど

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 14:31:14 ID:myJyXNsU
たらしのくせに手を出さないってのは有名。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 14:51:52 ID:5JNvnrcy
[ちょっとだけ追記]
●あどる・くりすてぃん【アドル・クリスティン】
イースシリーズの主人公を勤める赤毛の冒険家、新しい冒険に出るたび行った先の女を引っかける天然たらしだが天然過ぎてアドルの方から各ヒロインに何かする訳でもない。
同一タイトルで同一人物が主人公を勤めたシリーズ物としてはおそらく史上最多の出演作品数を持つ。
因みにイースシリーズの物語はアドル自身が書き記した冒険誌、という設定になっている。
キャラクターとしての歴史が長いため裏設定が多くその最後は63歳の時に事故死した、ということまで設定されている。
生涯に100の冒険を行なったという事になっているが、冒険の度に「冒険を楽しむため」だけに経験値を捨ててくるというシバリを自らに課している。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 16:05:25 ID:PncMpkeH
>>708
FF3のモーグリは普通に敬語で喋ってた気がする

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/19(金) 17:01:00 ID:RTtZSwH7
ドーガの館だっけ?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 18:02:34 ID:Fv33T6Os
アドルがあるならドギも欲しいところだ。

●どぎ【ドギ】
イースシリーズの主要キャラ。
1・2以降、主人公アドルの旅の相棒を務めるマッチョなナイスガイ。
素手で魔物と渉り合えるほどの格闘術の使い手で、
アドルが閉じ込められたりして窮地に陥ったときに
得意技「壁破り」で岩壁をブチ破って助けてくれるのはシリーズのお約束。
だが意外にもゲーム中に彼の戦う姿を拝める機会は
今までほとんど無かったりする。

☆関連語☆
イース、アドル・クリスティン

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 18:04:16 ID:BahiN7HH
イース何作目か忘れたけどドギとかNPC連れてると
アドルは無事なのにNPCは死にまくりでやり直しという嫌な思い出がある

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 18:06:25 ID:8JNcbdd7
>>678
ホワホワした毛がテラカワユス

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 18:07:11 ID:8JNcbdd7
誤爆

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 18:08:06 ID:BahiN7HH
あながち誤爆にも見えないw

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 19:18:54 ID:VBkwPM3g
●かため【固め】
動きを止めること。
ダメージを与えた時の反動や障害物、連続攻撃などを利用して敵を常に動けない状態にすること。
そのまま敵に反撃の隙を与えないまま倒すことも可能で、アクション性の高いゲームだと反則的な威力を発揮する。
体が大きいボスとかには通用しないことが多い。


723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 19:23:24 ID:JUUQPO40
>>702
英雄伝説で思い出したが、PSP版英雄伝説に仕込まれていたデータを抽出したといわれる
ttp://image.blog.livedoor.jp/rpgwatcher/imgs/1/b/1b04f538.PNG
この画像って本物なのかねえ。
名前が
ttp://adol.jp/games/gagharv_white/index.htm
ここにある名前と一致はするんだが・・・

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 19:27:30 ID:hU+5xEqa
えりかとさとるの夢冒険を思い出すな。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 19:45:40 ID:5D7qBjtg
>>723
>ルティスヒロイン化計画はやはり失敗に

PSP版やってないから知らないけど、2度リメイクでフォローしてもらってるのに、
結局親友♂からヒロインの座を奪えなかったのか、奴は…。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 20:06:29 ID:hruwN3ee
>>722
体が大きい方がボコりやすかったりするけどな

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 20:12:48 ID:Dy/DZYWe
ジエとNEOミクトランが真っ先に浮かんだ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 20:16:19 ID:8JNcbdd7
>>727
おぬし、最弱ラスボススレに通っておるな

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 20:37:56 ID:pnJ9I6B4
>>アドル
どこだったかが出してたイースの漫画版で、ヒロイン格の女の子と露天風呂で混浴して
鼻血をたらしながら「生きててよかった」と書かれた看板を掲げていた姿が未だに記憶に残っている

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 21:00:10 ID:i6R6tGuL
>723
ルティスヒロイン化計画より下の方に書いてある愚痴の方がやばいネタだw
本当だったら開発的に厄介な仕様だな……。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 21:18:37 ID:hCG+Mh3K
イースといえば、ミスリリアを忘れるな!

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 21:29:40 ID:0d75vh+K
リリアのかえるまくら〜

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 01:11:05 ID:t03R32q1
>>732
GPC?

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 01:37:18 ID:MnEFneAT
中瀬ひろきだね、かえるまくらは

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage ] 投稿日:2006/05/20(土) 08:05:15 ID:YxuKfCIp
>>729
それは羽衣版だな。
アドルとリリアが実の兄妹の関係だったり。
二人の親が・・・だったり。
なぜかソーサリアンのキャラが友情出演したり
アドルが最初金髪で後から赤毛に変わったり・・・(連載時)
スニーカー文庫版と同じくらい原作クラッシャーな内容だった。

ファルコム側では正式な黒歴史認定らしい。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 08:59:33 ID:7HnnHKb5
あれに限らず、ファルコムのメディアミックス物は大概どうしようもない気がする。
OVA英雄伝説なんて、腹抱えて笑ったぞ。OVAイース2も結構なものだったし。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 09:04:12 ID:9mH5z5sG
●かみ【紙】
防御力が紙のように脆く、頼りないこと。

☆使用例☆
このキャラ、装甲が紙だね

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 09:18:21 ID:PdOFozWf
●どうぐ-や【道具屋】
読んで字の如く、道具を売っているお店。
至ってシンプルで分かりやすいネーミングのお馴染みの存在だが
RPG黎明期にはこの施設は『交易所』と呼ばれていたのだった。
『道具屋』という言葉は堀井雄二氏がDQ製作時に
四苦八苦して捻り出したというのは知られざる伝説である。

☆使用例☆
テメェ!ここは_______だぜ!?わかってんのか!

☆類似語☆
武器屋、防具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/20(土) 13:44:53 ID:a875WkZU
木っ端みじん切りーーー
だっけ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 13:58:51 ID:TDZiWA6v
紙=忍者な俺ギルオタ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16:27:37 ID:TSnoZ/Nj
そんな事はどうでも良い。RPG関係ないし。紙っていったらバイパーIIだろ?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16:30:43 ID:IM83AbGt
バイパーUの方がRPGと関係ねえw

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16:38:41 ID:va25lMGc
紙装甲だけど使われるロマ3のようせい

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16:40:47 ID:TDZiWA6v
とりあえず魔法使い系&シーフ系は大抵紙な法則

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16:43:26 ID:va25lMGc
FE烈火の剣のアトスは賢者の癖に異常に硬いw

…んだっけ?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16:57:31 ID:7t8ffNVi
まぁお助けキャラだからな

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17:52:12 ID:9mH5z5sG
>>741

いや、関係あるだろ。
防御力低い奴のこと紙っていうじゃん。
RPG専用じゃないけど、RPGで使う用語だろう。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17:59:43 ID:TDZiWA6v
>>747
多分>>741は>>737じゃなくて俺に言ってるんだと思われ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 18:06:59 ID:9mH5z5sG
そう?ごめんね。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 19:15:26 ID:zrY24MCX
よろずやは最近めっきり見かけなくなったな。桃伝やゴエモンではおなじみだったけど。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 21:36:34 ID:+79FAmMv
DQの道具屋は後半は殆ど利用しないな。
回復アイテムの種類が少ないせいだ。
8では結構増えたんだけど錬金マンドクセだし。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 22:11:14 ID:JQcJ3Mbn
某ゲームでは物理攻撃には滅法強いが魔法防御が低すぎて
魔法の一撃ですぐ炎上するお姉さんも紙(可燃物)と呼ばれてたな
しかも死ぬとゲームオーバー

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 23:09:49 ID:7HnnHKb5
>>752
PS2版だと更に燃え易くなったんで、あだ名がマグネシウムリボンにランクアップしてたな。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 23:13:53 ID:k7a97Fga
すまない。元ネタ教えてくれ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 23:34:01 ID:TDZiWA6v
>>753
マグネシウムリボンに吹いたww

ってかそれ単体で項目作れそうだな、元ネタ知らんけど面白そう

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 00:18:16 ID:nYJWvP95
火に弱いのも紙呼ばわりされるよな
紙一重の腕輪もその類
敵の攻撃をやたらと回避しやすくなるけど炎くらったら一発で燃えてしまう

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 01:20:33 ID:yYt9sZP9
>>754-755
板違いの話だけど勘弁な。

ttp://www.xuse.co.jp/product/aselia/aselia.html
↑のキャラ紹介のとこにいる緑の人。ちなみに変な帽子被ってるのが元祖キモウト。
魔法に滅法弱く、またこのゲームの魔法の殆どが火魔法のため、ついたあだ名が「可燃物」。
とはいえ、PC版では、その欠点を抱えてもなお1軍張れるだけの攻撃能力と対物理防御力、サポート魔法を持ち、
おまけにこの人を攻略する際には主人公とチーム組ませる必要があるため、皆一度はこの人を燃やす。
というか多分このゲームのゲームオーバーの理由トップ。

これがPS2移植版になると、システム変更のせいで攻撃能力は激減、
ダメージ計算式変更により物理攻撃でも即死することはザラ、
魔法は更に火力アップして以前にも増して燃えまりと、
某手強いシミュレーションのアーマー系真っ青の没落っぷりを晒す。で、マグネシウムリボンにクラスチェンジ。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 01:33:18 ID:+X5UQFfU
元祖キモウトの衣装が激しくキニナル
つか勝手に戦士系のお姉さんかと思ってたらメイド風味か ちょっと驚いた


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 01:43:32 ID:zn9dPdBc
幻想水滸伝5のゲオルグも魔法に対しては紙装甲だな。
108人の中の戦闘キャラ中でも最高の攻撃性能を持つけど、その分魔防が全キャラ中最低。
普通の育て方しただけでは、DQのベギラマくらいの魔法で即死する。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 07:44:13 ID:FeVp0x90
スレ違いは大目に見れるとしてもスレ違いから
わざわざキャラ叩きに持っていく方が問題なんだが

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 10:08:35 ID:rlekDWXk
キャラ叩きっていうか、ネタをネタとして扱ってるだけじゃ?

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 10:29:11 ID:cihBfhuI
ゲオルグはもう項目あったしな

763 名前:755[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 10:56:00 ID:qfkXhzAo
>>757
あぁ、RPGじゃなかったのか

勘違いで板違いの話を振ってスマソ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/21(日) 13:11:15 ID:l3UUAsFd
●エドワード・ジェラルダイン【えどわーど・じぇらるだいん】
FF4に登場する味方の忍者「エッジ」のフルネーム。
あまりにも「忍者」らしくない名前から、一時期笑いの種となった。最近はあまり聞かない。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 13:35:13 ID:y0u2gkNA
>>764
亡国の王子様だったかな?王子で忍者と言うと色物臭がするけど
服部半蔵とかも大名なんだから、別におかしくは無いが…洋風で忍者だから変なのか。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 14:26:44 ID:usXSETE5
服部半蔵は大名じゃなく武将

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 18:10:28 ID:REGyKLVc
●エッジ【えっじ】
あんな言動で26歳

●バッツ【ばっつ】
カメを虐める20歳

●ロック【ろっく】
17歳の将軍に恋する25歳

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 18:16:32 ID:60GXOjat
セリス17だったのか。初めて知った

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 18:35:01 ID:J1f0MjNd
ロックの場合、女だれでもいいんじゃねーの?

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 19:42:33 ID:di2FL6s4
セリスは18歳ですよ。
ティナとタメです。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 22:58:57 ID:U/fOFbfT
6は崩壊前後で随分時間が経ってるような気がするんだよなぁ
予想では半年〜1年くらい?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 23:32:59 ID:P3kvKQVl
ロックといえば死体を保管してたのには正直ビビッタな〜。
あとエドガーの「流石に犯罪か・・・」
今考えるとFF6は危険人物だらけだな。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 23:46:50 ID:iA/Ff1Ry
でもエドガーって確か城に居る女は幼女から婆やまでナンパしてたんじゃなかった?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 23:58:02 ID:Y9QWXyNR
エドガー・ア・ランポー
     ↓
江戸川乱歩

アーサー・マッケン
  ↓
朝松健

富士鷹ジュビロ
  ↓
???

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 00:11:18 ID:BS7HBUT/
>>772
死体保管には驚いた。セッツァーなんかあんなに立派な墓立ててあげたのにねえ。
アンデットだらけだが。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/22(月) 00:28:34 ID:jmLMTO5r
●ローグギャラクシーのエンディング【ろーぐぎゃらくしーのえんでぃんぐ】
ほとんどのプレイヤーが二つの塔にしごかれて売ってしまうので経験者は少ないが
びっくりするほどショボいエンディング。悲しい気持ちになれる。
内容は、ヒロインが実は何千年も前からある国のお姫様で、
最後は海賊辞めてその国の王女としてがんばる決心をするというもの。
戴冠式の豪華ムービー付。
・・・で終われば「普通すぎ」で終われたものを、なんとさみしくなった主人公と船長が
まさかのパクりかえしを決行。ムービーなし。画像もなし。ナレーションが入るのみ。
国民の皆さんにとっては何千年も待ってやっと新王女が来なすったと思ったら2週間で拉致なので
壮絶ながっかりイリュージョン以外の何物でもないだろう。
トドメに一言
「こうしてドルゲンゴア海賊団は彼らにとっての宇宙一の宝を手にした。
 以降、彼らが宝を盗んだという記録は残っていない・・・」



777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 00:33:59 ID:DwlZMUDb
酷いエンディングだ・・・・
ネタで買ってみる気も起きないな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 00:41:00 ID:7VDViTVy
グラディウスタワーが鬼だよ・・・
あんなんマゾだってやらん。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 00:51:15 ID:meiocGsW
>>770
ティナは16じゃなかった?

>>771
シドが半年とか言ってたような…

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 00:54:10 ID:qgtohVhl
771>ちょうど1年。セリスが1年間昏睡状態だったと言ってたはず

1年間で狂信者の塔ができたり自殺者が大量発生だから結構シビア。
ケフカは1年間主人公たちが来るのを待っていたので結構ヒマ人。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 01:42:09 ID:ZKJhQpc8
>776
これはひどい


としか言いようのない終わり方ですな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 02:25:49 ID:3oTTIT1X
個人的にはスケッチよりフィガロ城の幼女の方が小さい印象だったので犯罪発言はむしろ意外だった。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 14:01:22 ID:6o7SJ9Oy
●かんじょうがない【感情が無い】
喜怒哀楽を感じないキャラのこと。
感情が無くなった原因は

・記憶喪失
・両親が目の前で殺された
・幼い頃から殺人の訓練を受けてきた

などが多い。主人公、ヒロイン、萌キャラ、ロボットによくある設定。
被害妄想癖を持っている根暗が多く、度が過ぎるとウザがられる。(FF6のティナなど)

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 17:42:34 ID:h53V+T6m
最後の文は余計だとは思わないか?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 17:48:31 ID:JUnsTELk
>>783
お前はただティナの悪口言いたいだけとちゃうんかと。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 18:04:38 ID:DwlZMUDb
自分が書いて無いので文句言うのも気が引けるが
最近出る語句は最後の一行がいらない事が多いな

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 18:36:00 ID:Q5Ffsavo
もう一つ原因があるな。

・しゃべらない主人公

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 18:53:05 ID:eQl6j//U
●くうき【   】
ファイナルファンタジー12の主人公ヴァンの、FF大辞典における愛称。
イベントシーンで王女に話しかけるたびに「『お前』はやめて」と拒絶され、
ストーリーが終盤に進んでいくほど会話に関わることも少なくなる不憫な少年。
とある雑誌のFF12キャラ人気投票でもメインキャラでただ一人極めて低い順位に入った。
レガイアデュエルサーガやテイルズオブジアビスなど、RPGには「ヴァン」という人名が頻出するため、
FF12のヴァンだけを指す語句として、FF大辞典の住人により考案されたものと考えられる。
FF・DQ板では何も書かれていない空白部分を指して「ヴァンのAA」とする書き込みもある。
声を担当したタレント武田航平氏の滑舌が壮絶に悪いことから「オイヨイヨ」とも呼ばれる。

(関連項目)
オイヨイヨ ファイナルファンタジー12


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 18:56:40 ID:Hj2tXOPa
>774
富士鷹ジュビロは「藤田かずひろ」だな

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 18:57:06 ID:J7qfS/05
もう「ヴァン目立って無いよね」→「誰そry」って感じの受け答えが定番になってるな、ヴァン。


しかしヴァンは戦闘で活躍できるからまだ救われる部類かも知れん

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 18:58:58 ID:tem9NTTm
転生學園幻蒼録の主人公を超える空気はいないぜ…

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 19:31:01 ID:BS7HBUT/
>>788
アルトネリコのラードルフ思い出した
キャラスレでは崇め讃えられてるけど

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 19:35:06 ID:lq499e2e
じゃあ項目作るか。

●くうきしゅじんこう【空気主人公】
存在感がない主人公のこと。DQの勇者など単に無口なだけではこうは呼ばれない。
周りのキャラがぺらぺら喋りイベントを積極的に進めていくのに、主人公が話の本筋に
まったく関わらず仲間から頼りにされることも選択権を与えられることのないものをこう呼ぶ。
一キャラがこうなることは良くあるが、主人公では珍しい。当然、シナリオの失敗。しかし
「俺って一体何?」というあの寒い感覚を味あわせてくれるキャラでもある。優しくしてあげてね。

☆作品例☆
FF12、転生学園幻蒼録

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 19:46:52 ID:8s/BIr43
>>793
優しくしてあげてね、が良いwww

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 19:47:40 ID:KDTixLKX
ゼノギアスのリコなんかも空気中の空気だな
本筋にも絡んでこないし対人戦闘にも対ギア戦闘でも役立ってくれないし

>>793
ネタとしては美味しいよな

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 19:58:18 ID:/CHnj8AM
FF12発売前はヴァンみたいな青そうなキャラ(松野っぽくない青さね)が
松野ストーリーでどう主人公を務めるんだ?とヒヤヒヤしたけど
その心配は全くいらなかったな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:10:26 ID:jmLMTO5r
●ローグギャラクシーのラスボス【ろーぐぎゃらくしーのらすぼす】
ほとんどのプレイヤーが監獄にしごかれて売ってしまうので経験者は少ないが
びっくりするほどつらいラストバトル。強い心が身につく。
初めは普通過ぎる大きめのモンスター風ボス「マザー」との二連戦。これは全くつらくない。
問題はその後、仲間八人で八人のラスボスと一人ずつ戦うという超ハード戦闘。いやがらせ。
お気に入りキャラしか使わない者がほとんどなので本当につらい。武器レベルの上げ直しを強要される。
しかも敵の動きが単調なため倒す面白さは絶無。
そして最後の主人公戦、ラスボスの強さがすごく暗い強さ。
まずこちらはなぜか身長の八倍の長さの剣を「せ〜のっ!」というはやさでゆっっくり振るのみなので
全く動きがない。非常に退屈。
相手も人型じゃないので全然動かない。亀みたいな動き。亀VS亀の壮絶なバトル。
二匹の亀で切なさも二倍だな。
極めつけにこのラスボス、なぜか実質即死の技をつかうのでわりと全滅してしまう。
そこにいたるまでどうがんばっても50分はかかっちゃうのですごくつらい。
それでもがんばったあなた、エンディングはすぐそこです。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:11:43 ID:QFhbZPdO
まぁ、オイオイヨのお陰で一瞬だけ目立てることはできたがな。それが無いと…。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:13:41 ID:4FxJppHs
もうローグの話はイラネ

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:17:00 ID:/CHnj8AM
>>797
あのラストバトル積み上げてきたスキルや武器が無駄になるんだよな。
イベント扱いの軽く勝てるバトルならまだしもガチで殺しにくるから困る

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:22:05 ID:/zq9i3Ov
>>793
幻水4の主人公は4では空気だったがラプソで一気に個性派に

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/22(月) 20:40:24 ID:nEn1he0q
●フリオニール【ふりおにーる】
FF2の主人公。パラメキア軍の手によって両親を殺され、故郷を追われた青年。
10年以上前のゲームの主人公ながら、いまだにファンからの人気はかなり高い。
今日も「アホ」「童貞」などの愛称で、みんなに親しまれている。
なお、リメイク版ではやけにセリフが真面目になってるのは触れてはいけない。
(例:いいじゃないか ただ だし ⇒ 他に方法は無いし・・・)

フリオニール名言集
・いいじゃないか ただ だし (そして海賊の罠にかかる)
・ゴクッ… (そしてベッドの上で、王女に化けたラミアクイーンの罠にかかる)
・ありがとう レイラ! (ニセ王女の誘惑に負けている最中に入ってきたレイラに)

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:43:04 ID:lq499e2e
>>802
愛すべきキャラだなwwRPGの主人公としては理想系なんじゃないかww

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:47:22 ID:znBwhKbH
フリオニール、ゴードン、こうてい、ヨーゼフ・・・
愛すべきキャラが多いな。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:50:59 ID:MMcnX204
ウボァ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 20:53:59 ID:Q5Ffsavo
だからって単発作品ネタだらけになるのは勘弁

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 21:12:00 ID:bRewtwHa
>>796
それ以前に作品として駄目だったからな

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 21:14:51 ID:DwlZMUDb
またFF叩きか
FF・ドラクエ板でやれと言ってるだろう

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 00:34:48 ID:7LA0hiHD
どうせ、FF貶して漏れ様COOL!!を気取ってる中二病患者さんでしょ。
というわけで次のネタドゾー

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 00:41:15 ID:4FJ6LylL
●ぎゃぐ-きゃら【ギャグキャラ】
ともすればシリアス一辺倒なお話にメリハリを与えるべく現れるお笑い担当キャラクター。
熱血バカだったりナルシストだったりどこかズレてたり単なるマヌケだったり。
性格に濃い味付けをされるためインパクトがあり印象深い上、
勝手にライバル(未満)の位置に収まったり
「こんな奴でもやるときゃやる」と大きな見せ場が用意されたり
人気があったので続編にも出してもらえたりと
実はかなり美味しいポジション。

☆例☆
ギルガメッシュ(FF5)
ゼット(WA、WA:F)
トカ&ゲー(WA2)
マントー(天外魔境)

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 00:44:57 ID:+6CbPIbH
たまに独立して作品出すよな
カブキ伝とか

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 01:05:26 ID:ZFjB+/KE
>>782それは親が勝手に吹き込んでいるだけだとか。
でも読者投稿の漫画で「そうかお父さんと結婚したいのか」と、
ロックがその女の子に言うというのがあった。「誰がお父さんだ!」とエドガーに返されたけど。


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 02:32:33 ID:jpgEfApo
叩きネタを辞典用語として残したい厨に目を付けられたな

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 02:57:52 ID:EIxqDt0C
ま、無条件で倉庫の人も登録はしないでしょ
ほっとけばいいのさ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 03:07:48 ID:0E+BhCYc
●むげんかねぞうしょく【無限金増殖】
RPGにたまにある、労せず金を無限に増やしまくれる方法。良くある方法としては
・ミニゲームに必勝法があり、それで景品をもらいまくり売りさばく。
・1回限りのはずのイベントがバグかなんかで消えないので、何度も報酬をもらう
・材料費より売値が高くなるようなアイテムの変換とか合成があって、それを作りまくって売る
など。もっとも金が無限に手に入ったからといって、出来ることはせいぜいその時点で最強の店売り武器を
簡単に買い揃えられる程度なので、これがあるからといって直ちにバランスがぶち壊れると言うほどの物でもないことが多い。
なのでバグなのか制作者が意図的に入れた物なのかなかなか判別しにくい。


うーん、これ何て言うんだろう
もっといい見出しないか

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 03:14:44 ID:9uYRU3DM
それ以外に言いようがないきがするな。
ロマ2でも資金増殖だったし(3は指輪転がしとかだったけど)

3の場合王家の指輪なくなるとハマルから救済措置の悪用って奴だな。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 05:07:16 ID:Sfao+G3q
無限金増殖といえば、ランシールバグで黄金の爪増やして売りまくって(゚д゚)ウマー!!は外せないと思う。
ついでに種増やしたりもして最強キャラ完成でゲームバランスまで大崩壊。
……というのが番有名な無限金増殖だったのは昔の話なのかなぁ。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 07:49:54 ID:yUMm4wt0
うーん、捻った言い方するならば
錬金術といったところかね?
ちょっとの手間をかけて大金を手に入れるのは
卑金属を金に変えるのと似てるような気がするからな。
とはいえ、これで項目立てるわけにはいかんかw

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 09:10:05 ID:HB1fBJUt
サガフロの無限ジャンク漁り思い出した

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 09:17:06 ID:BCTGjOdy
金の無限増殖といえば幻想水滸伝のガスパー銀行と防具屋詐欺のバグ・・・
幻水はとにかく金の入用なゲームだからなぁ
戦闘メンバー全員を育てようとすると防具はどうしてもほとんどが店売りになるし
武器も鍛冶屋で鍛えるしかないから金が大量に必要だし

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 09:30:13 ID:4FJ6LylL
俺はリンダキューブの解体荒稼ぎを思い出した。
あのゲーム、普通に遊ぶと金の使い道がホント無いんだが
いざリッチになってみると有効な高額金利用方法がポロポロ出てきて目から鱗だったなぁ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 09:44:21 ID:rqAutMzK
【無限増殖】でいいんじゃないか?

ヘラクレスの栄光の、十分の一の値段で防具を売っている店(店番の子供が計算が苦手)で荒稼ぎをして
しばらくしてからその店へ行ったら倒産していたのは…ちょっと吹いたw


823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 10:17:54 ID:L4YxkL7i
辞典なんだからマイナーネタもがんがん投下してけばって思うけど、ダメなの?
まとめて下さってる方が大変だから?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 10:23:03 ID:L4YxkL7i
まぁでも>>823はどうでもいいとして、辞典の中のこの項目

>●しんじゅく【新宿】
>絶望の場所。
>音ゲー→ミサイル→東京タワーのコンボ、そして「ほんとうに〜」の追撃はあらゆる者を鬱にする。

これだけ読んだらなんのことか分からなかった(´・ω・`)
この単語の出展元ってなんてエロゲ?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 10:33:19 ID:PvaASD9f
>>824
ドラッグオンドラグーン1のED。
本編はファンタジーでドラゴンに乗れる無双系のゲームなんだが、
マルチエンディングの癖に難しいED程欝になるという全く救われない変わったストーリー。
その際たる物が最終EDの新宿と呼ばれる上記の流れ。

続編の2が出ているがこれは最も精神に優しい最初のEDの方の続編になっている。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 10:51:02 ID:L4YxkL7i
>>825
詳しい解説ありがとう兄様

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 11:05:28 ID:m3hPApMR
最初は「武器全部集めたら新宿に行けた!」って言ってる奴が居ても誰も信じてなかったなぁ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 11:12:14 ID:2Vhs1Dsr
>>815
ドラクォの外貨預金思い出した俺は異端か?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 11:16:40 ID:BUOi7reU
>>827
確かに信じられないなw

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/23(火) 12:38:52 ID:L3VeTviT
そんな事聞かされたら何の電波だよって思うよな普通

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 13:05:55 ID:CZIdbKVG
確かにいきなり言われても「馬鹿じゃねえの?」とか「釣りならもっと上手くやれ」と返しそう。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 15:40:24 ID:MGkbqiCN
俺がその時スレにいても絶対に信じなかったな
しかし妹大増殖やショタっ子大爆発を乗り越えた先が東京タワーに串刺しではなぁ・・・

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 16:07:44 ID:tS4dJVJ7
出来も酷かったし。
2も改善はされてるが、面白くはなかったな。
棒読みが。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 16:21:57 ID:m3hPApMR
ただの叩きはやめろって言ってるのに

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 16:59:21 ID:J+uKX0MZ
苦労を乗り越えた先のトルゥーENDが新宿ってすごいよね

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 17:01:12 ID:c7Q/4Oea
叩きも一つの評価であろう。
荒しじゃないんだから気に障る人は流せばよい。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 17:10:30 ID:m3hPApMR
>>836
そうは言ってもそもそも評価するスレじゃないからなぁ
まぁ次からは流すよ、スマソ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 18:24:51 ID:hcT3Fx2X
んー新宿とかアバチュで人修羅がでたとか
誰も最初ガセだろ?って思ったを
項目にできないもんかな・・・

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 18:50:30 ID:YYxlgnMw
●コペルニクス的転回【こぺるにくすてきてんかい】
誰がどう見てもありえないだろうという事実、展開のこと。基本的にありがちな展開は叩かれるが、
人は「本当に」ありえない展開に直面すると、とにかく動揺し、困惑する。そこにあるのは
「なんだこのクソ展開!」あるいは「うわーすごい斬新!」といった感情ではなく、純粋な驚愕のみである。
この事実を先に知りネットで早いタイミングで公表しても「馬鹿じゃねえの?」「釣りならもっと上手くやれ」
と言われてしまったりする。

例:新宿 アバチュで人修羅 VPのBエンディング
      

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/23(火) 18:57:33 ID:KqaWJZtj
●通常戦闘曲の曲名【つうじょうせんとうきょくのきょくめい】
何故かこれを見るだけで、大体どんな雰囲気のゲームかわかる。
特にMOTHER、ポケモン、FF10-2あたりは個性的。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:03:58 ID:gOHhLPO3
VPもすごいな「未確認神闘シンドローム」
ボス戦だと「殺戮言語永久機関」

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:06:16 ID:ufUV36qs
VPがすごいというより桜庭の曲が毎回そうなんじゃね?
テイルズもSOもよう分からん横文字が並ぶ。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:07:18 ID:BUOi7reU
>>841
凄いな。VPやった事ないんだが、やっぱりVPの雰囲気を表した曲名なのか?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:09:28 ID:yUMm4wt0
>>839
VPはAエンドの方じゃないか?
Bは良い子ちゃんしてれば見れるが、
Aは毎回フレイ様に怒られるんだぞ?普通やらないって

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:15:04 ID:gOHhLPO3
>>843
どうだろう・・・敵は未確認ではあるがね。
シンフォニアは「Full Force」と「Like a glint of light」

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:15:11 ID:7a7+7Z+k
それCじゃね

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:24:16 ID:t6g9yAlD
>>815
交易の概念があるRPGだったら、デイトレっていう呼び名もあるな。

>>840
だが俺が今まで聴いた中で最高の戦闘曲は「COMBAT4」という無個性にも程がある曲名だったりするんだよなぁw

そういえば、モッコスはあるけどこの項目はなかったな。
●じゃしん【邪神】
1.邪な神。破壊、殺戮などの災厄をもたらす神。
魔神、死神、破壊神などよりも上位の神として登場することが多い。
中ボス以上、場合によってはラスボスにもなりうる。
戦うことになった場合、パラメータ異常とか補助魔法解除とか使い魔召還とか、場合によっては即死攻撃などといういやらしい攻撃をしてくるので注意が必要。
最悪の場合はエナジードレインとか使われるため、やたらと長期戦になったりする。

2.RPGのシナリオが常識を超えたひどさだった場合、驚きと憎悪を込めてこう呼ばれる。


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:26:51 ID:moTw3Cod
どっちかというと某RPG限定版の特典フィギュアの出来絡みの方が

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:27:38 ID:TpeJsSZ/
シナリオが邪神と呼ばれてる事は見た事ないな

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:36:06 ID:TpeJsSZ/
>>846
Aエンドを見ようと思ったら極力人材を送るべきではない。
つまり怒られまくるって事だろう。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:44:05 ID:YYxlgnMw
ああ、確かにCのフレイ様もギャグだったな強さ。
でもさ・・・予備知識なしのBエンドは衝撃だよ。
だって「よくがんばりました」ってほめられたのみで普通に終わりだぜ?
打ち切り漫画だよアレ。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:59:52 ID:MwYP80Za
>>840
ノビヨはいつだって
バトル1、バトル2、決戦とかそんなんばっかだぜ!

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:01:53 ID:gOHhLPO3
まあ、本来タイトルなんぞ区別するためらしいからな。
タイトルがないものは思いつきでつけるらしいし。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:02:43 ID:m3hPApMR
>>840
それだとブレス4はあんまり良く分からんな

あんな鬱展開なのに通常戦闘曲は「かるくヒネるのだ」

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:04:14 ID:gOHhLPO3
3は「みんながんばれ」だっけか?
違ったかな

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:09:24 ID:HAod5/JV
●喋らない主人公【しゃべらないしゅじんこう】
なるべく人物像を描かず、プレイヤー自身を無色なキャラクターに投影させるタイプの主人公
特別な出生など、裏設定はあるが単に言葉を発しないケースもある。
「主人公はあなた自身ですよ」という意図でドラマチックな演出が主流となった
現在でもたびたび採用される。
演出過剰になりがちだったPS以降、勝手に悩まれて振り回されるのはうんざり!
というプレイヤーが、これをRPGの美徳とする場合が多い。

↑まで
しかし周りが色々セリフを言ってるのを無言で見つめ
数少ない選択肢で意思表示をしても「ふーん、お前はそう思うんだ」と軽く流されたり
一見、「重大な選択の決定権はあなたにあるのよ」と見せかけておいて
いいえ→そんな、ひどいループに陥るとか
あぁ、たしかに主人公=俺だな

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:18:11 ID:m3hPApMR
>>855
「来る日もバトル」だった気がする、けど俺も結構うろ覚えだ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:47:56 ID:BUOi7reU
>>840
そういやタクティクスオウガの曲なんかは変な題名多いな
醗酵女とかやせがまんとか。
でもある意味ゲームの内容を的確にあらわした曲名かもしれないな

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:48:47 ID:TpeJsSZ/
FFTではストーリー仕立てになってたな

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 21:47:24 ID:dqgIuljx
>>857
それであってる。サントラだとSEコレクションになってたがな。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 21:55:10 ID:t6g9yAlD
>>856
つ【シャイニングフォースのマックス】
リメイク版ではギャグにされてたけどなorz

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:17:14 ID:4dhRGN9n
管理人さん、辞典更新乙です

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:17:20 ID:PiLdTYl5
>>840
曲名は、作曲者がつけることもあれば、プロデューサー等がつけることもあるらしい。
例えば>>852で挙げられてる植松氏はFFだと非常にシンプルで開発時コードそのまま
じゃないかと思える曲名ばかりだが、半熟英雄だと非常にネタ臭い曲名。
これはプロデューサーの時田氏がつけたタイトルらしい。
まあこれはFFの話であって、
作曲者本人がつけても変わった独特なタイトルになってる例もいっぱいあると思う。


864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:22:16 ID:qGZv6e2I
桜庭も自分でいちいち曲名付けてるわけじゃないらしい
ゲーム作曲家としてはかなりの数の曲作ってるわけだし

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:36:43 ID:m3hPApMR
>>859
FFTは「BGMききたい」でのクマさんシリーズとアジョラさん大回転にワラタ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:37:10 ID:T3jDJSBA
●セガガガ【せががが】
セガがドリームキャスト末期に出したイっちゃてるシミュレーションRPG。
内容はセガをゲーム業界シュア一位にするのが目標なのだが、このゲームの発表したころに
セガがハード事業から撤退することを決めたので、内容も相まって話題を集めた。
ゲームの中ではセガとドグマ社という2つの会社がシュアを争うのだが
開発初期は3つ巴だったり、クリエイターも写真で表示されてたりしたらしい。
グッドエンドルートにはムービー中やラストダンジョンにどう見てもPS2な要塞や、ピポザル、
ピカチュウ、カービィーと言った他社キャラを連想させる敵が出てくる。
そしてRPGパートのラスボスを倒すと宇宙に行きSTGパートへと移行する。
STGパートのボスキャラはSG−1000、マークV、スーパー32X、セガサターンとセガの歴代ハードとなっている。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:38:57 ID:n+LJ/dzh
あれSRPGだったのか。プレイしたいけどDCじゃなー。
wiiの配信でも流石にDCはないだろうし。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 22:39:24 ID:TpeJsSZ/
携帯のアプリでセガガガのSTGパートがあるが中々面白い

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 23:07:51 ID:B0ikQgnM
>>840
伊藤賢治はやっと作曲終わってやれやれと思ってたら
サントラCDのプロデューサーから
「CDのインナーに載せなきゃならないからすぐに曲のタイトル決めてくれ」
と言われたんだっけ。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 01:07:05 ID:nVnu7z30
>>866
・参考資料
セガガガ最終話(隠しシナリオになっている)のクライマックス・ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=Hhhs5UpGrRE

セガガガ・ラスボス戦〜先に言っておくがこれはRPGである〜
http://www.youtube.com/watch?v=7Yz_Oi_6w0Q

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 01:10:43 ID:ko/C56HX
なんじゃこりゃw

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 01:14:48 ID:XBq49BfN
俺の知ってる限りセガガガってライバル会社との販売合戦じゃなかったっけ?w

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 01:17:53 ID:ko/C56HX
音楽が無駄に熱い。
ムネンアトヲタノム吹いたw

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 02:02:39 ID:ynufBOVi
FEの話をしてるとたまにでてくる、
【しっこくハウス】について説明をたのんます。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 06:38:03 ID:yLSc/MNo
>>870

日本兵を殺すゲーム作ってる中国みたいだなw

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 09:01:32 ID:bSplDtpl
>>870
おお、懐かしい。
最後のあのくだりは燃えるよねw

>>873
RPGパートのラスボスの音楽も熱いよ。あとAKIBA2015とかぶっ飛んだ曲も多い。
サントラプレミアかかって入手しづらいが。

セガガガはネタ満載でもっと書けることがあるからなぁ。
2015年なのにDCが月100万台とか売れてたり、次世代機が目玉焼きとか、ネズミだったり
RPGという言葉が出るたびに『「RPG」は(株)バンダイの登録商標です。 』がでたり。
3つ目のダンジョンでは終始「萌え」と言う言葉が付きまとうし、
攻撃(口撃)がいろんな意味でやばいし、敵の名前が「週一アキバ」など等。

キリがないw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:07:09 ID:yLSc/MNo
●でっどえんど【デッドエンド】
主人公が死んでしまう結末の事。バッドエンドの一種。
戦闘による全滅、ゲームオーバーはこれに該当しない。
主人公は死んでしまうが、それがトゥルーEDの場合も例外。

●みかたごろし【味方殺し】
味方同士で攻撃し、戦闘不能状態にすること。
主に行動を起こすたびにEXPを得られるタイプのSRPGで多様されるテクニック。
ただし、中には味方殺しをし過ぎるとバッドEDになってしまうゲームもある。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:19:31 ID:pE84jweO
セガといえば、RSFだろ?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:21:19 ID:Fhys0e33
どっちも某魔界戦記が思い浮かぶなw

主人公が死ぬというと天外ZEROか。呪い殺されるってやつ
んで、TOの君主EDもだな。テロリストに一撃暗殺

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:56:40 ID:Sitg/0Gf
やべえセガガガ熱いw

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:10:47 ID:bjmUspQC
ムービーを見て調べてみたが・・・
とにかくアナーキー極まりなく、かつ細かくネタを仕込んでるんだなw→セガガガ
はっきり逝って欲しくなったwww

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:11:30 ID:2doM5jWa
●かんきんあいてむ【換金アイテム】
入手して速攻売り飛ばされるアイテムのこと。
手に入る時期が遅いわりに攻撃力が低い武器、たいして役に立たないのに高く売れるものなど様々。
使用することができず、売って金にすることだけが用途というアイテムもあったりする。
アイテムコンプする人にとっては、使いもしないのに売ることができないので嫌われる存在。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:23:49 ID:58RmkX0l
きんのたま

884 名前:7のしま ◆o9i5x3rBQ. [sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:35:59 ID:n0yRTc7n
●きん-の-たま【きんのたま】

☆補足☆
金銀水晶版では、
コガネシティ地下通路で「げつようび あさ」に出る安売り屋で4500円で買えた。
2ばん どうろの民家のおじさんが名言を!(使用例)

☆使用例☆
「それは おじさんの ___!
ゆうこうに かつようして くれ!
おじさんの___だからね!」

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:41:32 ID:huTesuUH
●びんぼう-しょう【貧乏性】
貴重な全快アイテムを「もったいないから」
種など能力UP系のアイテムを「もう少し考えてから」
どう考えても換金するしかない物を「他の使い道があるかも」
そして結局ラストまで使わない。そんな貴方。
現実の貴方の部屋も要らない物使ってない物で溢れてませんか?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:51:49 ID:5M2o8HSW
俺最後までうまのふん持ってたよ・・・

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:54:23 ID:lq6xUUEs
>>877
DEADENDといったら死んだ遠藤。あと、行き止まりという意味もあるな。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 13:05:05 ID:nVnu7z30
>>676
ネタはまだあるぞー。一度クリアして再プレイを選ぶと、開発予算が70億になるとか
完成度100%の良品を市場低調月に売るより、バグだらけの未完成品をお盆や年末に発売するほうが儲かるとか
ネット販売のみの初回版には、とてつもなくヤバい隠しデータが入っているとか。

ぜひ多数の人に遊んでいただきたい(こんな作品だが、トゥルーエンドは感涙もの)が
ムービーを見ていただければ分かるとおり、とても他社のハードでは出せやしねえ。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 13:33:10 ID:m2WVeF+i
>>885
若い者が陥りやすいトラップか

セガガガ
色んな意味でならこれを越えるゲームは出ないだろうな

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 15:00:28 ID:dSMtVuwx
>>882
換金アイテムは既出

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 16:32:20 ID:LAWxVVXq
>>874
一応書いてみた。
誰か補足・修正などあったらお願いします。
●しっこくはうす【しっこくハウス】
FE蒼炎の軌跡11章のマップ中央にある建物のこと。
一見普通の建物だが、マップのある位置を通過すると
この建物から漆黒の騎士という、やたら強い敵ユニットが増援として登場する。
全身を黒い鎧で固めた大男(?)が敵フェイズ開始前にいきなり登場、攻撃範囲内に敵を見つければ全速前進、
相手が例え主人公だろうが少女だろうが猫だろうが一撃で切り伏せるその姿は
プレイヤーに強いインパクトを残した。
(ちなみに、漆黒の騎士にはゲーム後半で手に入る武器でしかダメージを与えられないため
この時点で倒すのは不可能)
一応、マップ開始時に伏線は引かれているのだが、
今までのFEシリーズの増援の登場場所といえば砦・階段・マップ端など、
まさかあんな変哲も無い建物から出てくるとは思わず
不意の増援にユニットを殺され、泣く泣くリセットしたプレイヤーも多い。

ちなみに、以下はバーボンハウスの改変だが、一時期は蒼炎スレのテンプレの一つでもあった。

やあ (´・ω・`)

ようこそ、漆黒ハウスへ。
このエタルドはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
女神の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、扉が開くのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいなものを感じてくれたと思う。
目に見える情報を計算しつくした後は
ともすればマンネリな作業になりがちな昨今のFEで、
レフガンディの砦から現れたSナイトがレナのところに走ってきた時の
あの戦慄を忘れないで欲しい、そう思って
このイベントを用意したんだ。


じゃあ、注文を聞こうか。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 16:57:38 ID:yLSc/MNo
使えないのに、捨てられないし売れないアイテムもあるよ

●せいどうのはにわ【青銅の埴輪】
SFCソフト「ナイトガンダム物語 大いなる遺産」に登場するアイテム。
フィールドやダンジョンなどの何でもない所で足元を調べたりすると手に入ってしまう。
宝箱、イベント、お店などの普通の方法では入手できない。
戦闘中使うと「○○は___を使えません」という「他のキャラなら使える」とも取れる意味深なメッセージが表示されるが、誰が使っても何も起こらない。
使い道がない、売れない、捨てられない、預けられないという迷惑すぎるアイテム。
手に入れたら最後、リセットする以外消す方法はない。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 17:05:03 ID:lD/ttWp6
誤字修正してみた。
●しっこくはうす【しっこくハウス】
FE蒼炎の軌跡11章のマップ中央にある建物のこと。
一見普通の建物だが、マップのある位置を通過すると
この建物から漆黒の騎士という、やたら強い敵ユニットが増援として登場する。
全身を黒い鎧で固めた大男(?)が敵フェイズ開始前にいきなり登場、攻撃範囲内に敵を見つければ全速前進、
相手が例え主人公だろうが少女だろうが猫だろうが一撃で切り伏せるその姿は
プレイヤーに強いインパクトを残した。
(ちなみに、漆黒の騎士にはゲーム後半で手に入る武器でしかダメージを与えられないため
この時点で倒すのは不可能)
一応、マップ開始時に伏線は引かれているのだが、
今までのFEシリーズの増援の登場場所といえば砦・階段・マップ端などだったため、
まさかあんな変哲も無い建物から出てくるとは思わず
不意の増援にユニットを殺され、泣く泣くリセットしたプレイヤーも多い。

ちなみに、以下はバーボンハウスの改変だが、一時期は蒼炎スレのテンプレの一つでもあった。

やあ (´・ω・`)

ようこそ、漆黒ハウスへ。
このエタルドはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
女神の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、扉が開くのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいなものを感じてくれたと思う。
目に見える情報を計算しつくした後は
ともすればマンネリな作業になりがちな昨今のFEで、
レフカンディの砦から現れたSナイトがレナのところに走ってきた時の
あの戦慄を忘れないで欲しい、そう思って
このイベントを用意したんだ。


じゃあ、注文を聞こうか。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:03:14 ID:jDbSnwQd
>>892
アーク2のマトックもそういうタイプだよな。
アーク2ただでさえ持てるアイテム数少ないのに

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:18:01 ID:XBq49BfN
やはりその手のアイテムといえばMMのガムだな
使い道がない売れない捨てられない預けられない
そして誰かに渡すと増えるという究極のアイテム
まぁガムを取ってくれる専用のNPCがいるからまだ救いようがあるけどな

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:22:45 ID:dEssG5wo
●すとーりー-を-ようやくしてもらう-すれ【ストーリーを要約してもらうスレ】
2004年4月21日からこのRPG板に存在し続けるスレ。
「ストーリーを教えてもらうスレ」から派生したスレである。
派生元のスレで丁寧にストーリーを書いてもらうと結構な文章量となるが、
「やるのは面倒だけど長い文を読むのも面倒だぜ」という者も居た。
そういったニーズに答えるために派生したのがこのスレである。
スレ初期は、

>3 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/25 19:01 ID:txCqh5XX
>ラスボスを倒す話
>
>4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/27 00:49 ID:Lflf3f9e
>お姫様を助ける話
>
>5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/27 16:15 ID:iWF3FkvY
>君と響きあう話
>
>6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/28 19:03 ID:75evEFHg
>ごきげんようみたいだな
>
>7 名無しさん@お腹いっぱい。 04/04/29 14:50 ID:iPGJNDQR
>もうこのまま、〜〜の話って書き続けて、誰かが、そのゲームの名前を当てるスレッドにしちゃったら?

…と言う感じでネタスレっぽく進行していたが、次第に簡潔かつ的確にまとめたレスも出てきており、
1000をむかえて立てられた次スレでもその傾向が継続している。
派生元のスレとは違い、未解決リストが無いので過去の依頼は流されがち。
独自のまとめサイトは持たず、派生元のスレの過去ログ置き場の管理人の人が
ついでに過去ログを保管しているのみである。

☆関連語☆ ストーリーを教えてもらうスレ

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:24:28 ID:XBq49BfN
あくまでRPGの辞典なんだから内容に2ちゃんねるの事が含まれてるだけならまだしも
2ちゃんねるのスレを用語として登録するのはいかがなものか

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/24(水) 21:49:34 ID:djF6hoen
まあ、2年超えてるスレなら良いんじゃない?
それと漆黒ハウスに書いて欲しいのはこれだな。
「漆黒の騎士の体は、その民家の扉より遥かに大きい。」

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:52:10 ID:XBq49BfN
なんか自治厨っぽいが年数の問題では無いとおもうんだが

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:53:14 ID:fN37n8s+
>>897
なんかちゃっかり【糞ゲーRPG四天王決戦】も登録されてんな

あんなスレ登録したってなぁ…

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 22:02:37 ID:XBq49BfN
スレを用語として扱う事の是非を決めておいた方がいいかもしれんな
個人的にはどうでもいい糞スレの用語が増えるだけだから禁止の方がいいと思う

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 22:13:26 ID:zqG0IeFx
スレは「用語」としてはどうかと
自分は否定派

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 22:15:38 ID:XybhLHE7
俺も禁止がいいと思う
あくまでRPGのネタを集めるスレであって、スレそのものを登録するのはちょっと違うんじゃないかと

大体が、>>896はまぁ許せるとしても、【糞ゲー四天王決定戦】なんてスレ登録したくないという気持ちもある

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 22:18:36 ID:TbEZ4vPz
スレは本文に載せるくらいならいいと思うけど、
スレそのものを載せるのは確かになんか違う気がするなぁ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 22:23:07 ID:fN37n8s+
俺も「禁止」意見に賛成

>>904の言う通り、本文中にスレ引っ張って来るぐらいならいいと思うけど
スレ自体を載せるのはなんか主旨とは違うと思う

スレ自体を載せるとなると、もうそれは「RPGのネタ」じゃなくて「2chのネタ」だしな

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 22:31:01 ID:ITRKTh8U
そもそも、汎用性のある単語とはかけ離れすぎてるしなあ
俺も禁止に賛成

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 23:13:36 ID:XBq49BfN
仕切るのはあまり好きじゃないがとりあえず
・スレそのものを用語として扱うのは禁止
・用語の本文にスレが登場するのはおk
って事でFA?

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 23:22:45 ID:oLns1W9g
>>907
それでいいんじゃないかな

909 名前:倉庫の中の人 ◆jxaL03vL/Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 00:37:02 ID:mt83qynF
んでは禁止、削除の方面でいきますね。
【糞ゲー四天王決定戦】だけじゃなくて【ストーリーを教えてもらうスレ】や【スパロボ図鑑】なども削除でおkですか?

書き込みついでに、どなたか【ファルコム商法】の項をうまくまとめて貰えないでしょうか

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 00:57:22 ID:/BSllMyb
ナイス判断だおまいら!

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 00:59:17 ID:FSllLEDQ
>>909
おお!中の人いつも乙です
方向性も決まった事だし既にある物も削除していいかと

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 01:09:48 ID:iLUZnzfI
>>909
いつも乙カレー愛してる

ファルコム商法については>>702の上の三行だけでいい気がしたんだけど、それじゃちょっと寂しいかなあ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 01:16:05 ID:OwgwBJ+z
ファルコムの初回特典攻勢は凄いよな。
イース2エターナルの時はOVAイース2全5巻収録のDVDで、
イース完全版の時はイース1のOVA全7巻のDVDだっけ?
OHPでも自分から「どっちが本体だかわからない」とまで言うほど、色々おまけ付けるんだよな。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 01:20:28 ID:2SLGqXU4
しかし内容はひどいものだった
未収録音楽やサントラがついてる時はうれしかったな

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 01:22:43 ID:7oxp29wb
ファルコム商法って単語は、
微妙にこの板の抱えるカテゴリとは、はずれてる気が個人的にするんですが。
あと、罵りと共に言われてた単語だけど、
批判出まくったせいで反省したのか今はかつてほどは、ひどくはない。

●ふぁるこむ-しょうほう【ファルコム商法】
主にPCゲームを開発、販売している会社「日本ファルコム」がよく使う売り方。
(1)大量の特典を初回版に付ける。
サントラ・アレンジサントラ・特集冊子・設定資料集、シリーズ過去作品のEggなど。
リメイク作品の場合、旧作のサントラやベスト盤サントラ・特製本などが付くことが多い。
また、公式通販を利用した場合はそれに加えて感謝の気持ちである「アレ」という
届いてからようやく分かる特典が付いてくる。これは届くまで分からないサプライズである。
過去の例を挙げると、音源としてCD未収録曲を含めたベストCD、未使用曲集、
主題歌集、年賀状込みポストカードセット、飾ると格好良いかもしれない?盾など。
なお、未使用曲集だった時は公式通販利用者以外から怨嗟の声がきかれ、
以降はさほどどでかいサプライズな「アレ」はない。
なお、かつてこの特典が大量の批判を浴びていた直接の契機のは、
イース・イース2完全版(ゲーム内容)発売時の、
「ゲームはただのオマケです。特典の値段です」という発言だと思われる。
自社作品の宣伝文句としてそれは無いだろう。制作スタッフにも失礼だろうと。

一応、大量に特典をつける意図は、割れや中古ではなく新品を購入してほしいという点にあるようだ。

(2)のリメイクの嵐はどうまとめたものかと。今はリメイクの嵐時期では無くなっちゃったので。
あと、>>702が挙げてない商法の話題で、イース6通常版騒動ってのもあります。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 01:54:44 ID:RBVYeYYG
通常版が実質「完全版」だったってやつ?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 02:02:25 ID:7oxp29wb
>>916
すいません、イース・イース2完全版のところの(ゲームの内容)は書き損じです。
※その前にそれぞれ単体で出たのとゲームの内容はほとんど変更無しだった、
みたいに書こうとしてたんですが。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:01:49 ID:UcjXbl4h
ファルコムに限らず初回限定は要らん物ばかり付けるのが好きだな
サントラと絵を描く人に初回特典の設定資料が良い位で

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:12:44 ID:HWiVOdOr
声優インタビューとか普通は見ないよなぁ
見たら見たで面白いんだけどね ある意味

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 16:37:29 ID:9K+Sj3vo
●ぐぎゃー【グギャー】
ローグギャラクシーの略称。単にローグと略すると他のゲームと紛らわしいためか。
他にローギャラという略称もあるが、「グギャー」はそちらよりも比較的、蔑称的なニュアンスが強い。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 16:39:14 ID:KVO5ukkc
●けいやく【契約】
呼び出した悪魔や竜などと取引して協力してもらうこと。
基本的にはMPやアイテムを代償にボディガードになってもらったり一回限りの攻撃をしてもらう。
契約とは名ばかりで術者が一方的に使役する場合も多く、召喚された側は不満を持っており、何かのきっかけで術者が弱った(契約が弱まった)隙を突いて召喚された側が裏切ることもある。
神話とかだと契約=Hだったりするがさすがに一般家庭用のゲームではそんなシーンをやるのは無理なのでカットされている。
呼び出そうとしたのが邪悪で強大な悪魔だったりすると召喚した瞬間に「人間ごときが命令するな!」と逆ギレされて殺されるなんてことも。


922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 16:59:33 ID:9K+Sj3vo
「呼び出した」とは限らない気がする。
たまたまそこで死にかけてた竜と契約するゲームとか、
ダンジョンに住んでる精霊と闘って力を示し契約するゲームとかあった気がするし

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 17:25:22 ID:KcQe+0N8
そもそも悪魔や竜を持ち出さずとも
普通の商契約を結ぶことのできるRPGはいくらでもあるわけで…。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/25(木) 18:28:32 ID:99O7jxTV
●天野信者と野村信者の争い【あまのしんじゃとのむらしんじゃのあらそい】
天野とは天野喜孝、野村とは野村哲也のこと。(それぞれについてはその項目を参照。)
どちらもFFシリーズのイラストを手がけた人物であるが、あまりにも雰囲気が違いすぎるため、
それぞれの信者同士は今日も延々と争いつづけている。
最近は吉田信者も入ってきて、ますます混沌化。
さらに追い討ちをかけるかのように野村FFの新作、天野FFのリメイク(新イラストは吉田)が発表され、
もはやこの争いは「FF信者とDQ信者の争い」よりも激しくなってきてしまった。
ゲーム史上でも最大と言っていい規模の信者闘争。和解は永遠にありえないだろう。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 18:40:24 ID:FSllLEDQ
FF・DQ板あまり行かないので詳しくは知らんがそんなに対立してるか?
野村叩きは他の板でもあちこちで見るけど

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/25(木) 18:43:14 ID:99O7jxTV
見てみたら、ステータス変化としての石化はあったけどこれは無かった。

●石化イベント【せきかいべんと】
主に序盤〜中盤で時々起こる。
仲間の1人などが、敵の魔法によって石像にされてしまうイベント。
たいていこの石化魔法を使うのは敵の幹部以上のキャラ。ラスボスの可能性もある。
目覚めさせるにはただ敵を倒すだけではなく特殊なアイテムなどが必要なため、ストーリーの目的を増やす手段として使われやすい。
有名なところではドラクエ5あたりか。
まれにFF4のように、自分で自分自身を石化させるケースもある。幼い双子の自己犠牲には泣いたプレイヤーも多いとか。

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 18:44:09 ID:2COyqOu/
少なくとも「ゲーム史上最大とも言える規模」ってのはかなり過剰表現だと思うw


928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 18:44:47 ID:FSllLEDQ
FF4のは衝撃的だったな
あとは初代デビサマにもあった
短い期間とはいえ魔法の使えるレイが抜けるのは結構キツかった

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/25(木) 18:50:13 ID:4Xf3dfOY
ファルコムはパソ屋だから特典豪華にしてny対策せなあかんのよ
韓国版の特典の豪華さにはビビる

自衛策として同情の余地あり、非難するのはかわいそうだ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:01:03 ID:frO7WQsz
パソコンゲームだと予約限定の特典が追加シナリオなんてのもあったな。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:14:20 ID:KVO5ukkc
まぁ信者って絶対譲らないからな

修正
●けいやく【契約】
悪魔や竜などと取引して協力してもらうこと。
基本的にはMPやアイテムを代償にボディガードになってもらったり一回限りの攻撃をしてもらう。
契約とは名ばかりで術者が一方的に使役する場合も多く、召喚された側は不満を持っており、何かのきっかけで術者が弱った(契約が弱まった)隙を突いて召喚された側が裏切ることもある。
神話とかだと契約=Hだったりするがさすがに一般家庭用のゲームではそんなシーンをやるのは無理なのでカットされている。
呼び出そうとしたのが邪悪で強大な悪魔だったりすると召喚した瞬間に「人間ごときが命令するな!」と逆ギレされて殺されるなんてことも。


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:29:46 ID:XPfnCh/f
>>931
契約と言えば
契約に代償が必要なDODというゲームがありました。
代償は本人の大切な物らしいが
主人公は竜と契約して声を失う
仲間のショタコンおじさんは妖精と契約して視力を
仲間の狂ったエルフのお姉さんは火と水の精と契約して子宮を
仲間のお坊ちゃんはゴーレムと契約して成長を
神官のお爺さんは竜と契約して全身の毛を
主人公の親友でありライバルの男は竜と契約し歌を
それぞれ失っている。
どうも不公平を感じるが
このゲームのそんなところに突っ込みを入れるのは無粋と言う物である。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:34:38 ID:s3lOphLD
でも、一番きついのは2作目における前主人公の扱いだな
まさか、かませ犬にするとは
2の主人公よりカイムの方が気に入ってたから
正直引いた

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 20:01:32 ID:mDRQoFoO
毛だけ他に比べて軽すぎるなw

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 20:14:24 ID:5Nofij0T
毛っつっても結構大事だぜ?毛。

鼻毛とか。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 20:27:51 ID:aaRIHxA5
鼻毛がないときついな・・

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/25(木) 20:39:19 ID:99O7jxTV
歌を失うって軽いなw
それに毛がないってきついぜ?
まつげも、まゆげも無いハゲだぜ?チン毛も無いんだぜw?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:05:26 ID:iLUZnzfI
まつげないのはキツイな
ゴミガバガバ入ってくるぜ、目に。
>>933
大丈夫、それが普通だから

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:18:21 ID:65eCmqAb
毛の無いオッサンは、契約した途端に相手が石化。
ライバルの兄ちゃんは好きな女に唯一誉めてもらえる歌が代償。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:22:11 ID:9K+Sj3vo
視力失った人はなんか契約で得た能力か何かで
周りの事がわかるっぽい(普通に戦ってるし)から実はこの人が一番軽いかも

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:07:37 ID:NpBd/WzZ
本人にとって一番大切なものが奪われてるライバルと狂ったお姉さん
自分の性癖に悩んで色んなことから目を背けたいショタコン
息子を異常に溺愛する母親に契約させられちゃって成長止められたショタ

ここまでは何となくわかるが、神官の爺さんが理解不能
自分の体毛に異常に執着してたのか、契約した竜が優しい性格だったのか

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:11:50 ID:QsYO27hc
>>942
プレイしたことないからしらないけど、もともと毛が薄かったんじゃないのか?
残り少ない大切な髪の毛を…。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:21:57 ID:iLUZnzfI
髪の毛には神が宿るってダジャレみたいなジンクスを信じてる人もいるとかいうのをどっかで見たから
多分それな気がした

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:21:59 ID:00etHH++
●かいふく-けい-なし【回復系なし】
回復を得意とするキャラクターをはずすこと。
無謀に思えるが、回復能力の高いモンスターとの戦いでは
かえって有利になる場合もまれにある。

強制的にこの状態になるゲームも存在する。(FF9ほか)


●ぼうぎょ-せんぽう【防御戦法】
ダメージが大きすぎて攻めていてはやられてしまう場合にとる戦法。
防御のみを考えた装備、自動回復、防御魔法に防御コマンドを駆使して全滅をさける一方、
毒のダメージやカウンター、敵の攻撃の反射などで少しずつ削ってゆく。
積極的な攻撃はしないため長期戦になる場合が多く、長時間安定して行える回復手段は必須。

基本的にやり込みなど特殊なプレイでもなければ使用する機会もめったにないが、
敵が硬すぎる場合などで防御に徹し、毒のダメージに期待する状況もありうる。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:32:12 ID:5Nofij0T
>>941
設定資料集によると、契約相手が石化寸前でかなり弱りかけてたもんだから、
神官の爺さんの代償はそれほど大事なものじゃなくても済んだらしい。
あと若い時はかなり人目を気にしてた人間だったから、外見が大きく変わってしまう体毛を奪われたらしい

>>943
それなんて噛み切り美容師?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:32:41 ID:+rOUIKdd
>>941
↑でも言われてるけど、毛って何気にかなり重要だよ
鼻毛や耳の奥の毛が無いとそこから体内に塵やゴミが入り放題だし、
睫毛が無いと目にゴミが入り放題だし。
髪の毛やその他の毛もそれなりに役目があるんで、考えようによっては他の誰よりも悲惨とも言える
目の人は>>940らしいし

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 22:45:06 ID:9LcaDaVi
>>945
期待外れだヤコよ

●契約【けいやく】
DODでは「人間として何かを失う代わりにドラゴン等と契約し力を得る」というもの。
この「人間としての何か」がバラバラでおもしろい。プレイするとその本人にとって
大切なものだったりするので納得いくのだが、ハタからみていると不平等にもほどがある。
・声
・視力
・歌
・髪
・子宮
・死
・成長
歌て。まあ何が一番すごいって、
続編の主人公は「竜に育てられた」と言う理由で何も失わず力を手にしているのがすごい。


948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:08:48 ID:65eCmqAb
ついでに2の代償も入れて。
味覚と魅力と性感とあとなんだっけ…?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:11:18 ID:63gnfXw/
それじゃDODに限定しすぎで項目にする意味は少ないと思われ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:13:38 ID:1NK64nPe
アレは契約してないからな。
ちなみに続編の契約者の代償は
・食べること
・魅力
・快感
・死
もう一人いたが其れは知らない。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:18:30 ID:1NK64nPe
950踏んだけど
スレ立てした事無いんだが立てた方がいい?

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:30:05 ID:lNN2s26U
このペースなら>>970でも大丈夫かと。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:43:55 ID:9K+Sj3vo
ジスモアの代償は「肉体」らしい。
普段肉体を持っているように見えるのは
契約した魔物「シェイド」によって作られてる偽の体。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:55:02 ID:1NK64nPe
>>952
そか、それなら良かったよ。ありがとう。

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 02:57:35 ID:tzPJ8WNn
少しおちつけ新宿に惹かれた殉教者達

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 03:25:45 ID:4hgQt3oq
んじゃあここで本来の趣旨に戻って単語登録

●たて【盾】
(2)ロマサガシリーズにおいて非常に重要な防具。盾とガーダーの2種類があり、
ある一定の確率で、前者は防御力を上げ後者は攻撃を回避する。
敵の攻撃が激しいこのシリーズでは、陣形の一番前に立っているキャラにこれを装備させ
攻撃を受け止めるという戦法が有効。ついでにパリィもさせておくかどうかは好み。
電球のピコーンと同じく、盾のカキーンという発動音が響くと少し救われる。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 03:36:01 ID:AickTyQv
>>956
(追記)
なお、ロマサガ1では防御コマンドを入力しないと使用してくれないため、
この防具の利用価値は低い。

これも単独作品限定のネタじゃないかね・

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 06:01:30 ID:b1eAS8n5
2は中盤以降敵の攻撃力が圧倒的で、かつ防具欄も圧迫するので厳しい。
と言っても規格外のワンダーや、鳳天舞中央にウィルガードとか持たせれば役に立つが。
3は回避できる攻撃が増えて、防御力による減算もなかなかなので有効。
1は技・術などの両手行動すると発動しない(片手武器の通常攻撃なら回避率は上がる)から、
技頼りになるボス戦(特に猿)では役立たず。

1の体術全て、2のパンチ以外の体術、3の投げ技、
3作品のうち足がらめ以外の全ての術はさり気に両手行動なんだよな。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 09:23:44 ID:dADGiVFF
●そーどきらー【ソードキラー】
FE烈火の剣、聖魔の光石に出てくる斧で、普通の斧と違い剣に強く、
かつ剣歩兵系ユニット(ソードマスターや勇者)に対して特攻を持つという、今までこのシリーズで虐げられていた斧使いにとって救世主のような存在であった。
そのせいかどうかわからないが、烈火以降の斧使いは、技や早さがそれなりに上がるようになったり、当たりやすくなったりと強化され、
シリーズに定着していた「斧=使えない」と言うイメージは払拭されたようである。
逆に、以前猛威を奮っていたソードマスターは
「力が上がりにくくなる」「必殺が出にくくなる」
「剣しか使えないため三すくみで不利」
と弱体化の一途を辿るのであった。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 12:35:08 ID:yunMIMA5
●たて【盾】
(2)ロマサガシリーズにおいて非常に重要な防具。盾とガーダーの2種類があり、
ある一定の確率で、前者は防御力を上げ後者は攻撃を回避する。
敵の攻撃が激しいこのシリーズでは、陣形の一番前に立っているキャラにこれを装備させ
攻撃を受け止めるという戦法が有効。ついでにパリイもさせておくかどうかは好み。
電球のピコーンと同じく、盾のカキーンという発動音が響くと少し救われる。
なお、ロマサガ1では防御コマンドを入力しないと使用してくれないため、
この防具の利用価値は低い。


ソードキラーは紋章の謎で剣として出てきてるが、重くて追撃できないし一撃で倒せないしで役に立たなかったな

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/26(金) 14:45:59 ID:Fl1Ajczk
盾に追加
防御とHPに優れたキャラに送られる称号
攻撃力まで願うのは少し贅沢である

このキャラをおとりに敵をおびき寄せる作戦は
いたるところで使われる


962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 17:15:22 ID:j2hgX1hR
>>961
普通は盾じゃなくて壁じゃない?

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 17:53:41 ID:InnleNA8
「ここは○○を盾にして特攻だー」
みたいな使い方はするんじゃない?

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:07:33 ID:67YYrmmp
SRPGでは壁・壁キャラって言われてる方が多い希ガス

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:14:48 ID:SA1v4hfY
SRPGだと足止めだから壁。
RPGだと攻撃を集中させて仲間を守るから盾。

うん。

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:16:46 ID:nGn1Ho3a
仁王立ちで意図的に盾になれます。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:19:10 ID:dOhMVmt8
他にはFF3の両手盾ナイトとかも該当するね。
「かばう」にあたるアビリティやアイテムとか陣形効果がないRPGではあまりいないな。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:53:20 ID:GwmJYYnb
●うらせってい【裏設定】
ゲーム中では明らかにされないが、シナリオ構築の際に作られた設定のこと。
国の制度とか産業、脇役キャラの過去、あるいはゲーム内では訪れることが出来ないが話の中で出てくる遠国のことなど、その内容は多岐にわたる。
プロデューサーやライターによっては、ゲーム本編で出てくることの数倍の設定資料を作ったりすることもあり、尊敬の念をこめて「設定マニア」などと呼ばれたりする。
大抵は世界を作りこみ、シナリオに深みを出すための陰の努力なのだが、SFC末期〜PS全盛期においては、一部の会社が後から「設定資料集」とか「アルティメットガイド」とかでもったいぶって説明しながら金をむしりとるための手段になってしまっていることもあった。
ひどい時には、設定資料と前後してノベライズとコミカライズされた単行本がいくつも出され、しかもそれぞれで設定が矛盾してたなどということさえあり、読み手を大いに失笑させてくれた。
なお、「無駄に設定増やす暇があったらもう少し本編のシナリオ練りこめ」などとは、たとえ思っても口にしないのが、ユーザーとしての優しさである。
ましてや「本編のシナリオが破綻してるのを後付け設定でごまかすんじゃねえ」「つーかその設定、今思いついただけだろ」「高橋氏ね」などとは、決して思っても口にしてはいけない。


969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:06:17 ID:dT9pA3uI
なんでこんなにまともに改行できない奴が多いんだ?
色々な人が読むんだからそういうことに
もう少し気をつけるべきじゃないのか?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:15:46 ID:Ewpe5bHk
>>969
最後の部分が言いたいだけなんだろ
許容される事ではないが

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:21:46 ID:GwmJYYnb
>>969
もし俺の>>968のことを言ってるのなら釣られてやるが、残念ながら日本語の文法としてはこれ以上の改行はまったく必要ないんだな、これが。
むしろ>>969が何の必然性があって「そういうことに/もう少し気をつけるべき」と改行しているのか、その辺の理由が知りたいな。
これが携帯から見るとどうなるかというと、だ。

色々な人が読むんだからそ
ういうことに
もう少し気をつけるべきじ
ゃないのか?

……実に見苦しいと思うわけだがいかがだろうか。


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:25:40 ID:nGn1Ho3a
>>970
そろそろ次スレよろ

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:28:48 ID:dOhMVmt8
>>971
うわぁ>>969じゃないけどこういう奴むかつく。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:34:23 ID:kvyL2YD3
>>971
オマエの発言そのものが見苦しいが、これいかに

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:35:11 ID:LV91/j/X
見苦しい奴はスルーしようぜ皆

もし言い合い始めたらキリが無い

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:35:16 ID:dOhMVmt8
それはそうと>>970いないのか?ちょっと試してこようか

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:38:06 ID:LV91/j/X
>>976
GJ



978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:38:06 ID:dOhMVmt8
たった!新スレがたった!ペーター、見て!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1148639829/l50

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:38:58 ID:LV91/j/X
あ、>>907も加えた方が良かったかも

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:39:27 ID:3bhh03Z2
埋め開始。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:43:07 ID:CuNwSrdU
うめ【埋め】
次スレが建てられたことにより現行のスレの残りレスを書いて1000まで埋める事。
1000レス目には個人の願望や未来予知などが書かれることが多い。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:48:24 ID:LV91/j/X
●○○だったら◇◇【〜だったら〜】
主に埋め開始後に行われる行為。○○ゲットとも言う。
例えば「1000だったら〜の続編製作決定」みたいな感じで使われる。

基本的に1000レス目に行われる事が多いが、それよりも前の数字で行う者も居る。
だがしかし1000レス目より比較的容易にゲットできるため、1000ほどの達成感は無い。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:49:05 ID:InnleNA8
こんな歴史がいつまで繰り返されるのかウーフェイ?(゜д゜ )

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20:20:41 ID:NTczoLKE
>>959
一応、斧はトラキア776辺りから使い勝手が良くなってるよ。
序盤から強力なスキル持ったプージ(専用斧)持ちと勇者の斧持ちが居る。
まあそれでも流星剣+専用剣持ちのマリータやガルザスには負けるわけだが…

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20:48:57 ID:0RSuxm7F
985だったら968の項目は没。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20:56:19 ID:InnleNA8
もういいじゃないかw

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20:58:28 ID:SA1v4hfY
>>987なら眠い

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 21:04:45 ID:5MF0pQch
988なら987は怖い夢を見る

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 21:22:30 ID:3bhh03Z2
989

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 21:50:23 ID:InnleNA8

         /: : : : : : : : /   ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
         /: : : : : : :/|_/    ,.、ァ≠メ、  | ト、: : : : : l: : : : : :
       /: : : : : : / /lエ~`     /:/  `ヾ、  \!: : :|: : : : :
     __ノ: : : : : l: :l/       エ  _   ヽ  |: : l: : : : : :
  、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ     イ ,r;.、`ヽ    !: /!: : : : :     これは、RPGの歴史を書き綴った管理者とゲーマー達の物語…。
   丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ !        ゞ゙ン  |   ノイ: : : : : :     つづく!!
     ` ーァ: : : :..l   --ノエ       ヽ ._ 、      |: : : : : :
      ∠:_: : : : |    ヽ  、            └f'エ ̄ヽ
      ー=ニ、: : : l   _ ノ_                トヽ j |
           ̄`|   { 、_,、丶              ソ ノ  l
             ',  冫ー 'ヽ、 __           (__ ノ ノ
            '、 ` ー__‐            r-─‐ 'エ: :



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 22:36:27 ID:lmxA9q4g
●ぷろてにすわーるどこーと【プロテニス ワールドコート】
1988年にナムコから発売された、PCエンジン用ソフト。れっきとしたスポーツゲーム。

このゲームで遊べるモードの一つに、RPG風テイストを織り交ぜた「クエストモード」なるものが存在する。
魔王に困ってるんで勇者がんばれ、というありきたりな理由で主人公が旅立つわけだが、
ゲームシステム自体はその辺のRPGと大して変わらない。
単に、エンカウントした敵とのバトルが、コマンド選択じゃなくテニスの試合だったり、
購入する装備が、剣とか鎧とかじゃなくラケットやテニスウェアやシューズだったりするだけである。

「テニス」と「ドラクエ1」と「チャイルズクエスト」を足して4で割ったようなものと考えてくれればいいだろう。多分。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 22:55:21 ID:yZCz1eff
3つの物を足して4で割るとはこれ如何に?

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 22:56:59 ID:nGn1Ho3a
()しとかないと駄目だな。

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:02:09 ID:Ewpe5bHk
>>992
1に満たない代物だったんだろう…

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00:08:29 ID:AwAFELh1
埋まってしまうと言うのか

RPGの王様
血筋や世襲制の問題点を浮き彫りにするボンクラ
ショボイ報酬で無茶な事を要求するのが好き
主役クラスに優秀な息子、娘が居る場合は特に無能な事が多い



996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00:09:52 ID:JjU50+Js
次スレに書いたほうが良いかも。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00:34:39 ID:gOQO3Cce
>>947メガテンでの契約では、お金とか物とかで片が付いたり。

>>995「アレサ3」のリパートンは違うよ…娘より強いし。

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00:48:59 ID:RhQ1HIuc
大分前の話題だけど、ボクと魔王の主人公は「空気主人公」が最大の個性だった。

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 01:17:53 ID:LBwaDuWA
しゃべらない主人公はみんな空気だと思っていた時期が俺にもありました

1000 名前:1000[サーシャ] 投稿日:2006/05/27(土) 01:19:03 ID:+g3BPqI2
                   '、ー-、)、
             . -‐'' ´ ̄ ̄``ヽミ }_
          _,. ‐'て             i`ヽ
         . '´''Z -''´フ    ̄`ミi  __ ノノ^ヽ
       ノ  /   "'ー-ッ  ,-y、   ヽ 、  l
      r'´.  /'"'"ク   ,. ノ r≠´ ̄| ト、  | l  |
      } イ ノ  / ,ィ´7/| .|   _,|イ_|  |  }. イ
     ´ | |  | ノ | |l_,.l |-‐'",.-‐'''ー|,イ|    |
       >ヘ.  | Lヒニ-_‐ト|   クP,'''t ル|:  |
      ノ/ ヽ ト、トヘ, イP,`il`   ゝ‐'' | || l i| 1000ならティアリングサーガの続編発売
     / /   ` /ヘ.ヘ ゝ‐'′ j     ノi^| | l|
      | |    .イ: :|:|`ヘ.   -__‐'   .イ:::lイノ| | |   
     |./|   /|;:: ::|:l::::`ii;,、     /|ー-イノ ノ |
     ′|    |__ゝ;;;l;l;;;r''' 、_|` ''''"__,.イ _}t_イイノ
    _,. -=ゝ、 :ト、ヽ, 、|ス,_  ̄ ̄___ -‐'´/ク^'ーッ‐-ュ-、_
   <  ..:::::;;;ゝ ト、ヽ,ヽ ヽ、_,,,,,,,,,,,,___/ '"_,. ‐'´ ‐'´‐''´ >


1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


戻る